※ 引述《lunaX19 (Lazy&)》之铭言:
: nvidia的活动可选三款游戏,没那么喜欢车,
: 所以剩两款可选,刺客看了评论就是BUG命,
: FARCRY则介绍少了点,可以请问有玩过的乡民推荐一下吗
目前PTT上本版、C洽版、PS4/XOBX版,关于刺客教条:大革命的文章虽然是很多了没错
不过感觉不少网友可能因为受到其中一些抱怨文的影响,而跟着喊"Bug命"
(BTW,这是人之常情啦,我也会这样,毕竟你不可能所有游戏都自己体验过1/3以上)
但还是想就我自己的游玩经验提出介绍分析,说明一下这游戏还是有它可取之处的 XD
按:以下分析介绍内容可能影响游戏探索体验,请自行斟酌阅读
首先,虽然本质不变,但UBI还是有加进一些新元素,例如:
1. 装备属性:
(我玩过一点点初代、二代+兄弟会全破、一点点启示录、四代+Freedom Cry全破)
以往几代的服装纯属装饰,顶多只能透过升级系统强化各部位护甲(好像也都是加血量而
已,至于其他套装什么的就真的纯属装饰性质。这代则加入"装备"的概念,全身分五个部
位:风帽、上衣、护腕、腰带、裤子,除了帅以外,每个部位的不同装备有不同的加成属
性,例如A腰带可以多带四把幻影之剑、B腰带可以多带七只钥匙等等。高级的装备要透过
解锁才能使用。设计这些具不同属性的装备,让玩家可以在进行任务时自行搭配,以适应
你的刺杀风格,或者说要专心到处开上锁宝箱的时候可以一次多带一点钥匙在身上,而且
这些装备不用特地跑到某个地点才能购买或更换,直接Esc打开选单就可以随时换装(不过
道具还是要去商店买就是了),这可能也是因应多人CO-OP的设计。
不过到游戏后期,随着技能解锁,各种顶级装备间的差异就会减低了。
2. 多人合作Co-op模式:
这个当初真的是大革命的卖点,但也因为UBI没把优化作好,导致成为致命伤,但我觉
得本质上还是很不错的游戏内容。多人合作是直接镶嵌在单机游戏里,基本形式是以地图
上的任务NPC存在,有自己的剧情跟开场动画(可跳过),也可以单人进行和中途加入。而且
只要打开大地图点那个任务NPC的图示就可以开启任务,不用自己跑到他旁边去。
还有一种形式是当你在非主线任务期间,在地图上闲晃的时候,有时会跳出一个影子NPC
问你要不要即时加入其他线上玩家正在进行的多人任务(这部分因为我遇过的很少,不确定
是仅限好友开的任务,或是路人的任务也会跳出来)。多人任务有额外奖励,也可以一直重
刷(不过奖励领过就没了就是)。
此外在非任务进行期间,也可以把好友拉近你的游戏(类似Borderlands那样),跟你一起
在巴黎逛街,但可能就只能救救小市民免遭霸凌一类,无法接单机任务(没测试过不太确定
)。
3. 类似战队、公会性质的社团:
任何玩家都可以建立或加入一个社团,不过目前单一社团成员人数上限50人(我想也不会
改了),建立或加入会有游戏中额外奖励。社团有团体成就,完成成就好像也会有额外奖励
。一旦加入社团,其中的成员会自动成为你游戏中的好友。
新元素之外,本作也在原有机制上有所加强:
1. 跑酷:
这算是刺客教条系列第一卖点吧!相信有玩过的人都印象深刻。我自己是觉得四代(三
代?)开始相当程度简化了这个系统,虽然操作写意但有点轻松过头了。大革命虽然没有走
二代三部曲的回头路,但加入一点新的操作方式,整体而言变更流畅(umm.....撇开bug不
说的话),动作招式也更多,观赏起来视觉效果极佳~
可惜的是也许因为地面或建筑上的物件太多,或者bug没处理好,跑酷时有时会卡住或作
出你预期之外的动作,这也是真的。另外我自己想抱怨一点是,某些动作感觉过度"失重"
,好像地心引力突然降低,有点违反常识。但整体来说跑酷的方面是有进步的
2. 刺杀/潜行:
既然是刺客游戏,这两件事也是重点,然而二代三部曲到中后期一键反杀无敌、四代连
刺客技巧升级都没有,一开始就全部倒给你,而且中后期也是手枪四连发无双。这代不行
了,就算你全身神装硬干,高等级敌人一多一样可以围剿你(某些场合可以同时有10~15个
敌人在追杀你,外加神准的步枪手),也没有自动回血。战斗系统设计成你要活用各种攻防
技巧跟道具,不然就是耐心潜行避战,或者各个击破。尤其是有些高处的狙击手视野又远
又广,正面进击一定会先触发警报。也就是说很多时候你会不自觉以潜行为第一考量,被
发现了才正面冲突,而且要想办法活着逃走,增加了"刺客/暗杀者"的游戏成分。
缺点呢? 不知道是否受硬件效能影响还是优化问题,一旦正面多P开战,Arno的动作就
会明显变不顺畅,常常动作指令要"分开按得很清楚"才会生效,导致有时会因此受到无谓
损伤= =" 这个真的是重大缺陷......意思是要你多多当个潜行刺客(阿Q)
3. 支线任务:
除了传统的开宝箱、收集旗子/XX碎片、刺客兄弟会暗杀等任务,本作新增一种"调查线
索/谈话