http://youtu.be/HZBgxS9KUY0
今天看到这个影片的时候我简直每5秒钟就要喊一次 "What the 发"
Overwatch 好像是 Blizzard 新出的FPS游戏
0:47的时候根本就是medic XD
左键下去会持续治疗 右键下去好像有什么特别的boost
1:07有teleporter
1:20有sentry gun
1:23 显示两种游戏模式﹐一是payload﹐二是 point capture
1:25显示engi..呃其实好像是dwarf, 耗200废铁去建sentry gun
1:43某女角可以放mini sentry, 而且同时可以放6台 (爆
影片中间的时候讲到Overwatch跟TF2一个明显的差异
TF2职业不会变﹐但是会一直出新的武器﹔
Overwatch好像是反过来﹐会出新职业﹐但武器不变。
换句话说﹐玩Overwatch时路上看到弓箭手﹐不用猜对方穿了装备﹐因为永远一样﹔
而在TF2碰到spy时常常要检查他有没有dead ringer之类。
可是2:53又跑出一个reaper﹐解除隐形背刺人..根本就spy啊XD
听说Overwatch的新职业要花钱才能玩﹐
有点像以前任何一款Blizzard游戏的expansion概念?
总之我看到一次6台mini sentry就不想玩了﹐
更别说medi-gun﹑200铁建sentry gun﹑payload这些东西根本照抄= =
如同hearthstone﹐一开始还觉得新鲜容易上手跟推广﹐
可是玩到后面就觉得真的只是抄MTG失败的游戏。
我还是蛮喜欢看starcraft 2的竞赛影片﹐
尤其是zerg﹐最重要是人称虫后的玩家scarlett~
不过我真的想说blizzard拜托不要再乱搞别人的游戏了..
作者:
awaited (菲)
2014-11-12 08:13:00目前没任何收费的资讯;影片中说出新角色比新武器有趣多了影片也认为overwatch能跟炉石一样成为热门电竞项目跟其他游戏类似不重要,重要的是blizzard出品
保证coming soooooooooooooooooooooooon~~~~~
啊突然想起建sentry gun不是花200 metal不过engi跟影片中的dwarf都是最多身上持有200铁= =
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2014-11-12 08:38:00TF2又不是BZ的,他要怎么乱搞?
作者: w35413541 (老新) 2014-11-12 08:58:00
所以……有法师吗?
作者:
blarc (blarc)
2014-11-12 09:10:00其实我对于BZ为什么突然跳进来做FPS这块一直觉得挺好奇的而且还是学TF2这块大招牌 实在很难想像还能比TF2变出什么新花样 也要游戏中随机掉宝了吗? XD 然后地上一道光这样?不过往好的方面想 至少BZ终于换新引擎了 不知道是不是自己研发的?
音乐好听 感觉背景和角色设定满吸引人的虽然很明显有抄TF2 但也多了满多没看过的元素
之前以星海中Nova为原型的Ghost就是定位在FPS不过整个案子砍掉了
有一个重点 ow的人不容易死 血量比较多 跟tf2还是fps的概念不同
作者:
LayerZ (無法如願)
2014-11-12 10:21:00我倒是觉得这东西会超越TF2...也不用在意什么抄不抄啦,TF2都几年了,而且游戏玩法不就是你干什么我干什么...不过80%TF2 + 20%英雄系统 + bz行销我觉得是看好的,以前FPS红规红,只算小众族群而已(CS例外
作者:
j2squared (j2squared)
2014-11-12 10:24:00这不是Titan的残骸吗
作者:
a75091500 (凱洛ãŒã„らã)
2014-11-12 10:41:00六台这点比较像firefall吧
游戏本来就是我抄你,你抄我 这几年有真正原创的游戏吗ㄏ
作者:
EdmundLi (君宰寰宇造天机!)
2014-11-12 10:48:00我是TF2老玩家 我觉得这游戏定位跟TF2不一样TF2的本质还是带有hardcore的射击概念暴雪这游戏的目标应该比较接近第一人称视角化的MOBA
作者:
EdmundLi (君宰寰宇造天机!)
2014-11-12 10:49:00将射击的成分大大减少 取而代之的是讲求技能配合与团队合作的部分 借由角色的推出来维持游戏的新鲜感以平民化为目标的话 有机会取得比TF2更多的人气
近年BZ原创的概念相较其他游戏公司来的更弱、也更少
至于酸Hearthston抄mtg失败 应该没搞清楚状况BZ最擅长就是把游戏polish到老少咸宜 但最近企划脑袋有点问题 特别是跟D3有关的
D3极佳的打击感与画面表现仍是无话可说撇开那个糟透的剧情和烂改版方向的话XDDDD
回到Hearthstone 瞄准的市场与mtg完全不同 请搞清楚mtg拼online了多少年都打不开 炉石一蹴即成是有原因的
TF2很softcore耶你拿去跟同期游戏比, COD4, UT3, ETQW...超软的
tf2 softcore+1 只是接口跟提示不够直观朋友第一次玩PYRO 左键按著也能玩到前3 XD
跟现在的游戏笔试hardcore没错,只是当年很软
作者:
EdmundLi (君宰寰宇造天机!)
2014-11-12 11:10:00我不是指休闲模式..要这样说CS也是很softcore 看你怎么玩而已
所以TF2休闲模式很休闲 比赛很HC这就是我对TF2评价很高的点TF2休闲 就算不怎会玩的人 运气运气也可以玩很前面
Pyro特效烂,电脑不够好一喷火马上lag到死不熟地图根本没办法偷袭,硬打还不见得赢得过HeavySoldier,Winbombman要无脑还不如选 winbombmanPyro应该是TF2最难用的一只,不过这离题了说Overwatch是直接从TF2 Copy改良过来的不过分
BZ平衡做法就是一代pathc一代神,大家轮流当神,而亲儿子就不在此范畴内
Firefall当初就是暴雪的员工自己出来研发的游戏但是后期资金不稳定导致有些员工又跳回BZ去了
Hearthston是从魔兽纸牌延伸而来,炉时最大的问题是随机性偏高,这对于竞技电玩来说不是好要素(虽然乐趣会增加)
作者:
wyiwyi (纸片宅)
2014-11-12 11:40:00patch到把一个菜鸡变冠军....
置于MTG我只能说平衡做得好是千锤百炼经历不少大事件的结晶,但是TCG的乐趣同时也是问题就是面对面在现在环境跟其他电玩比起来就是不方便的一件事情
作者: ef9527 (奶油狼) 2014-11-12 12:06:00
MTG就卡牌界的魔兽世界,用来当比例尺比较太残忍了吧?
MTG进不了大众啊...看Twitch stream MTG根本看不懂三小谁出啥卡都看不清楚y
所以MTG实况的解说非常非常重要,问题是像下棋一样....要如何跟上大师的八奇思考领域?
作者:
LayerZ (無法如願)
2014-11-12 12:14:00平衡不断改动才是历久不衰的原因阿ww
就像Jon Finkel打storm套牌,看不透大师脑中精算啊啊啊!!
作者:
LayerZ (無法如願)
2014-11-12 12:15:00pyro反而是我TF2最爱用的一只,自从有了M2后...
平衡不断改动才是历久不衰的原因(x) 大家轮流爽(o)
作者:
LayerZ (無法如願)
2014-11-12 12:16:00不是轮流爽啦XD 玩游戏一开始去学习各种技能用法的乐趣在游戏后期就没了,不断调整平衡才会持续刺激玩家思考举wow来说,就算同职业同天赋专精,换个套装特效,职业特性跟输出循环又不一样了
作者:
LayerZ (無法如願)
2014-11-12 12:19:00反而现在mmorpg做不久的原因是,玩一段时间后就会"腻了"
腻了换个游戏就好,把游戏的乐趣摆在过程,而不是成果会比较好,不容易沉溺,但网游只能反著做成果大于过程
请问pyro的W+M1和M2是什么意思 我有玩TF2可是不懂?我觉得TF2最好用的反而是pyro 奸诈一点就好不用啥技巧
游戏的乐趣是由玩家自己定义的 D3这种玩意儿也有人一直玩而且觉得很值得 你要怎么说
TF2我觉得挺softcore的 初玩也很容易第一 可能是我萤幕144HZ的关系? CS就很... 刚完不熟乱逛一定会死得不明白
W+M1 = 只会按W+鼠标左键,酸Pyro no kill就跟CoD的Shotgun一样,Quickscope没人骂近战有瞬杀Melee AR/SMG/Sniper panic fire都有机会赢shotgun拿散弹还是会被骂散弹狗
作者:
ppbigass (键盘CEO)
2014-11-12 13:16:00TF排名有差吗? engi顾好传送门 medic捡助攻 随便都前三
作者:
LayerZ (無法如願)
2014-11-12 14:01:00W+M1 按住前进+左键就能第一名(酸M2是喷气,可以反弹抛射物
作者:
ooox (朱é¡è¾é¡èŠ±è¾æ¨¹)
2014-11-12 14:17:00蛮帅的阿XD 我会想玩
作者:
snegi (  ̄灬 ̄)
2014-11-12 14:30:00帽子VS正妹
作者:
yuzukineko (閃亮三å”å…¬)
2014-11-12 14:36:00Sooooooon
作者:
alexroc (吉娃娃大师)
2014-11-12 16:12:00喔看起来好好玩
作者:
MADAOTW (MADAO)
2014-11-12 16:52:00像是踩着TF2的概念去制作东西可好可坏如果是利益导向迟早会烂掉。毕竟V社出发点就不同V社与B社插手游戏内容的心态差太多
作者:
e1472584 (冰淇淋武士)
2014-11-12 16:59:00我是没玩过TF2 不过两个游戏影片 看下来 TF2我完全不想这里应该没人有玩过overwatch的吧
作者:
Xargon (twitch.tv/xargon0731)
2014-11-12 18:19:00我很期待
TF2光soldier和demo的jump就可以让你玩到翻天了。
作者:
LayerZ (無法如願)
2014-11-12 19:08:00可是对新手而言,这些东西要练习才能上手,虽然配合火箭靴降落伞,新的空中连发火箭都很猛,可是就对新手有门槛了OverWatch影片中的各种飞行模式(喷射背包,翅膀滑翔,爬墙,钩锁)就友善很多..
overwatch设定各角色的大绝,光看到这个就无言了。
大绝还好吧设计跟Monday Night Combat的juice差不多
Pyro可以玩得很神 也可以很无脑 W+左+右 用得好真的神
作者:
narsilx (反正我们都是训练用猴子)
2014-11-12 23:17:00TF2都出多久啦
BZ要搞卡片游戏我没意见 别把实体卡片取消掉啊干WOWTCG玩起来真的让人超级热血沸腾又印象深刻R职业特色又鲜明,搭配游戏内的梗随时有惊喜玩过之后回去看炉石会有种失望感
作者: enhoshen (paramite) 2014-11-13 01:08:00
要在呼噜呼噜打第一不容易吧... 都跑去什么服务器阿
作者:
kitakore (>∩(・ω・)∩<)
2014-11-13 07:15:00pyro会拿第一大概就对面pyro信号枪射很大灭火灭很大这种状况下要打第一的确很简单 但实质贡献度嘛....
作者:
whale12 (鲸鱼十二号)
2014-11-13 09:18:00其实也还好 毕竟从以前BZ就持续在抄TF了从战场的抢旗 占点 到护送推车,有些技能也是照搬过来比如贼的假尸体,杀怪复制外型,都是抄TF2的设定那时候我还说过怎么不让工程专业能制造出枪塔现在的确出了 在新游戏里...0rz