首先感谢 zero003 先前的文章,让我从游戏库里把这款游戏捞出来 XD
Warring States 是一款以战国时代为背景的游戏,目前还在Early Access阶段~
游戏采用六角棋格的回合战斗制,算是很传统的战棋类型游戏,
游戏模式分为剧情模式、多人对战(连线对战尚未开放)、以及对战模式,
可以跟电脑AI玩(希望正式推出时电脑AI可以聪明一点),也可以玩家热椅对战~
目前游戏中有七兵种,再分成重装、轻装、征集兵三个等级(不是每一兵种都有三个等级)
各兵种除了基础的攻防数值外,还有专属的技能,搭配得宜效果非常显著,
每场战斗开始前有一定额度的补给点可供玩家购置兵力(有点像TotalWar),
因此玩家在配兵上需要均衡考量兵种间的配合,以及少量精英或杂鱼海的选择 :p
游戏中有两个很重要的设定,一个是士气,一个是战术点,
每支部队都有四个层级的士气值,被包围或被持续攻击都会减低部队的士气,
部队的士气如果归零就会不受控制溃逃,如果一路溃逃到战场边就真的逃离战场了 XD
玩家每回合可以试着让溃逃的部队重新受到控制。
此外,已经处于溃逃的部队如果再遭受攻击反而会恢复受到控制,
所以除非确定能一击歼灭,不然穷寇莫追会比较好~
战术点是用来放兵种技能,以及发动增援(Reinforce)帮部队补兵,
战术点是从战斗中取得,如果能击溃部队或消灭部队可以一口气取得较多的战术点,
因此有些时候还可以滚雪球地技能连放~
增援可以立刻补满一只部队,但是消耗非常多战术点(40),需要谨慎使用!
另外就是地形和包围效果,对于攻防上有加权作用,
尤其是包围效果格外强大,因此尽可能采用各个击破的围殴战术 XD
下面简单介绍兵种: (理论上不同等级也要分开说,这边让我稍微摸鱼一下)
1. Spearmen (长枪兵): (重装、轻装、征集)
基础数值非常均衡的部队,专属技能 Heavy Thrust (突刺)有逼退敌人一格的能力,
可以用来破坏阵型,提供其他部队发挥的空间
2. Halberdiers (戟兵): (重装、轻装、征集)
高攻低防的部队,专属技能 Sweeping Strike (横扫)可以同时攻击接邻三格的敌人,
近接混战强大的输出部队
3. Archers (弓箭手): (轻装、征集)
基本的远程单位,毫无近战能力,被贴身就是被白打,所以要保护好,
拥有游戏中最远的4格射程很imba,专属技能 Arrow Rain (箭雨)更是imba中的imba,
不但射程没变还有AoE一格,虽然很吃战术点(35)但是绝对有影响战局的强度~
修正:箭雨射程还是4格只是加上AoE变成5格,我记错了 orz
4. Swordmen (持剑步兵): (重装、轻装)
基本能力大约是介于枪兵和戟兵之间的数值,可以一回合移动两次,
不过是拿攻击阶段来换,要抢地利的优势兵种(跑得跟骑兵一样快,wtf!?)
专属技能 Rushing Blow (突击)可以冲向任一方向三格内的敌人进行攻击,
不过不能用来攻击已经接邻的敌人,使用上有些限制。
5. Cavalry (骑兵): (重装、轻装)
高移动范围部队(剑兵那个2次移动不算的话),重装骑兵还拥有强大的战斗能力,
专属技能 Battle Charge (战斗冲锋)可冲过任一方向三格内的单一敌人并造成高伤害
可是如果敌人后方没有空格就无法发动,在树林蹲草*也没办法冲锋,限制颇大,
而且还要考虑冲过去之后如果友军无法及时接应,很容易就陷入被包围的情形 XD
迂回猎杀弓箭手这种基础中的基础就不提了 (这不是说了吗)
* 忘了说,游戏中移动到树林的部队会无法看见,一定要有友军靠近才能够开光
6. Cavalry Archers (骑兵射手): (轻装)
骑兵的移动速度、3格的远距射程,覆蓋的作战范围最广,很有用的单位,
专属技能 Double Time (二回行动)可以在攻击完再移动一次,也就是可以打带跑
没有近身作战能力 (有差吗?只有骑兵追得上啊)
7. Crossbowmen (弩兵): (轻装、重装)
绝望啦,我对只有2格射程的弩兵绝望啦,虽然攻击力高于前面两种远程部队,
可是能够支援的范围比较有限,而且没有专属技能(!?),也不能近战,哭哭啦 orz
真的是一款还不错的游戏,推荐喜欢回合制、喜欢战棋游戏的朋友可以支持一下,
希望未来正式推出的时候能够有战车(古代款)~~~~
p.s. 目前我测出来的一个bug,在某个特定地点使用骑兵冲锋,
骑兵冲过去后动画会停不下来,然后就无法继续了,准备回报给工作室 orz