Fw: [心得] Legend of Grimrock 2

楼主: iwcuforever (大路寻骑)   2014-10-21 23:10:43
※ [本文转录自 RealPlaying 看板 #1KHd3ung ]
作者: iwcuforever (大路) 看板: RealPlaying
标题: [心得] Legend of Grimrock 2
时间: Tue Oct 21 22:43:00 2014
今天终于破完了Legend of Grimrock 2。
这是款魔法门类型的RPG游戏,
你需要在棋盘式的地图上用你设计出的四个角色探索、解谜、寻宝、运用魔法和武器打败
各式怪物。
战斗方式是半即时制,可以一边移动一边攻击,但不同的攻击有不同的冷却时间。
一、首先评述一下和一代的区别差异:
一开始的人物设计,种族多了个鼠人,共有了5个种族,职业则细化成了8个职业。
这代除了中毒、疾病等负面效果外,会出现肢体受伤的情形,
不同的受伤部位会有不同的负面效果,手部受伤甚至不能挥舞武器,
这时休息也不会恢复,必须使用药水或找到存盘点水晶才能恢复正常,
所以对于玩过一代,看到洞就有冲动跳下去的请小心了。
本次的物理输出职业的特殊攻击不再是机率触发而是要自己蓄力攻击。
我对这个设计评价是优劣参半,个人认为可以设计的更完善。
优点是操作可玩性变高,物理系的能量条更有价值,
缺点也很明显,物理特殊攻击不同法术能画完符文放著先不触发,
你一蓄力就只能扣著等时机放掉,但你同时要操控4个人物,
原本战斗节奏已经算紧凑了,如此一来就更容易会有人物发呆。
假使4人输出是差不多的,那你这特殊攻击意义也就不大,
这系统很容易让玩家只让其中一个人物独强。
还有这代的远程攻击会算Accuracy了,不再必定命中。
最后改变最大的就是地图不再是直线型的地城,而是半开放式的地图。
虽然有大致路线,但已经没一代那么死硬。
接下来会有很多游戏内容泄漏,对想自己体会探索乐趣的人我会建议不要看了。
二、人物设计的选择
我就明说了,这次的种族和职业设计的不是很平衡、破完一次的人估计都有这种想法。
我选的是Lizardman Knight、Human Fighter、Human Wizard、Minotaur Babarian。
到游戏结束前人物会达到14~15级。
Fighter:近战蓄力时间减半,能量消耗减25%,因为蓄力攻击本身设计的关系,
其实不是很好用。
建议要玩就要学满重型武器,学个4级armor穿重甲,
拿到Bane(应该是最强双手重武)后补1级Critical,
最早可以补1~2点Accuracy(技能)才不会一直miss
(accuraccy末期最好到40,但后面有敏捷药剂可以合成所以没必要学满)
剩下的点Concentration或补Critical。
这次我是学了轻武器,感觉非常失败,双持伤害惩罚太高了,
而且双持命中应该也有惩罚。 感觉轻武器就是专门做给Rouge的。
还有轻武器的蓄力攻击几乎都是连砍,非常不好用,
让你承受伤害的时间增加很多。
而且最惨的是种族选了Human,Human其实只是让你的人物成形快一点,
即使Trait选了Fast Learner到最后效益大概也就是比其他种族多1级,
所以千万别学这个!
直接选Skilled,1级就多了1个技能点了。
假如这个东西你也不喜欢,那真的不要选人类了。
Knight:每级+1点Protection,到最后就是+13~14。
其实非常鸡肋,前期几乎无感,后期大家穿重甲Protection都破百,
就是比别人硬那么一点点而已。
已装备的装甲负重少50%,其实没啥用,后面说明。
装备的盾牌Evasion+50% ,一样无用,最多闪避的盾也就+10,
后期就多5闪避,前中期没好盾甚至没这数值,更何况有BUG根本没作用。
唯一亮点就是种族选了Lizardman,初始全抗就+25%,
特性因为种族能再选Endure Elements再+25%,真是舒爽,
全队被法术打死就靠他开复活药了。
Barbarian:每级Str+1还有全职业最高的升级生命加成(每级+10)。
让骑士职业的减负重变成笑话,你后期最强重甲一套大概25kg多,
减一半算13kg好了,野蛮人6级,多了5点力量时负重就多15kg了。
应该是全游戏最强的坦克职业,种族配个Lizardman或Minotaur都很强,
看要输出还是要坦了。
Minotaur的特性还是一样有一代的Head hunter,我找到6个骷髅头,
多一个多加一点力量,据说总共有9个
多出来的力量让我这只角色最后力量快达到48。
只可惜一开始用1代思维把他拿去当投掷手,玩了才发现远程攻击会miss了,
也懒得重开就玩下去了,因为Dex太低,点了2级Accuracy还是常miss,
最后直接改点重型武器,先丢丢斧头飞镖,因为高力量不miss输出也很可观;
靠近了切换型态直接砍实在,血条长也不太怕后排被砍。
最后拿到Meteor Hammer(输出第二的双手重武),accuracy加了20后好多了。
要用Minotaur一开始就学Accuracy特性再选武器专精应该是个比较好的选择。
Wizard:破关后才觉得有Battle Mage在,这职业完全没必要存在....
多2点Willpower没啥用,这代虽然不知道法术伤害有没有和Will挂勾,
但后面靠装备加Willpower可以知道即使有也不明显。
那点能量条差别对破关后后我魔力瓶都还有三十几罐来说也是根本没差=.=
Battle Mage装个orb或法杖还多10点protection和全抗。
种族选人类也不多说了,惨~
不过其他种族对法术也没啥加乘,
不选Lizrdman、Minotaur这种有扣Willpower的都可以吧,估计差别不大。
法术和一代差不多,新增的法术不多。
技能点的关系也只能主修一到两系法术,
我这个角色是学火系,
虽然最后Meteor Storm (Fire 5、Air 3)伤害算高,
但施法动作太长,打BOSS也不会想用,
最后作用就是拿来放照明魔法(Concentration 2)和制作药剂。
这代一定要有人学药剂,因为后面拿到的药可以合成十多瓶属性药剂,
拿来补角色的Dex或Str可以强化不少。
以下是没说到的职业和种族,用破关后的角度去看,实际可能有差异:
Rouge:每升1级加1%爆击机率。
双持惩罚只有25%(一般40%),估计只有这职业玩双持轻武器配合Criticl背刺才能
打出效果,打Lindworm应该有奇效。
Alchemist:物品栏的草药会增殖?如果加属性的关键草药也能的话这职业有点强阿,
就是不知道会多多少出来。
火器失灵机率少50%,路上看到很多枪和大砲,
初始伤害都蛮高的,但都需要弹药,不过路上颇多,
但后期伤害不受属性加乘不知道实际攻击力如何。
Farmer:打怪不加经验,升级靠吃饭?!一开始少两点技能。好奇葩!
Insectoid:虫人种族,多出来的可选特性没特别强的,就肢体受伤机率少50%比较好用。
Ratling:鼠人种族,可选特性有个升级随机加属性,感觉也是可强可弱,
免疫疾病颇鸡肋,额外负重只是补足少掉的力量影响而已。
还有这代几个种族吃特定的食物有机率强化属性。
我知道的有蜥蜴人吃蛋,鼠人好像是吃起士。
今天先写到这,明天补一下重要装备和大致流程。
作者: wyiwyi (纸片宅)   2014-10-21 23:41:00
想要想要
作者: greedyfire (greedyfire)   2014-10-22 01:30:00
很喜欢一代这种游戏模式
作者: seiyaku (制約)   2014-10-22 08:38:00
同样喜欢一代 但二代还是等折扣再入手
作者: Bencrie   2014-10-22 08:44:00
等移植再入手 orz

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