楼主:
art1 (人,原来不是人)
2014-10-14 16:50:45→ user324352: 不太懂失望的原因,但看出这游戏的连线品质不太稳定; 10/14 14:00
→ user324352: 人物频频瞬移啊 10/14 14:00
巫师战争的输入元素简化到最多只有 3 个,伤害大幅下调,要打出高伤害都必须靠
Combo 才能达成
所以可以看到两个玩家间有来有往的精彩攻防,每一个时间点下的指令都会决定你是
获得优势或劣势,什么时候该转攻为守或是转守为攻,非常考验玩家的判断
由于魔法蓄力时可以移动,因此控制距离变得很重要,随着距离的变化,最适合使用
的魔法会一直改变,甚至有时用武器砍还比较好
https://www.youtube.com/watch?v=LH6z46Lpy0w&list=UU878yZtz5w9cWBQIjY_5PCQ
这一位玩家的对战影片是我的最爱
这种攻防转换非常快速的对战比前一篇贴的那个实在好看太多了
最近的一次大更新加强了一些较弱的元素,削弱了强势的元素,变得更平衡了
各种配置都有人在用,像是牺牲血量换取极度高速,或是把某元素强化到极致