[心得] Sang-Froid - Tales of Werewolves

楼主: CaptainTeemo (提摩队长)   2014-09-15 15:08:04
Hi,感谢哆啦提供的游戏分享活动,
本鲁蛇今日要来介绍【Sang-Froid - Tales of Werewolves】这款游戏。
这个游戏有 3DM 汉化可用,但翻译品质有些惨。


Steam商店页面:

类型上定义为动作策略,第三人称动作守塔游戏,
有些类似"Orcs Must Die!"、"Sanctum"、"Dungeon Defenders"这些强作,
如果是第一次接触此类型的玩家我会推荐上述作品,比较有趣易入手。
Sang-Froid - Tales of Werewolves 当然不能和这些强作相比,
但是它有走出自我的风格,【策略规划】这是我觉得最引人入胜的地方!


游戏目前我玩到第八章,具我了解故事的剧情是这样的:
村中的神父想要指染主角兄弟的小妹,小妹与神父发生争执后跟着二哥跑来投靠大哥,
因争执意外烧掉教堂的神父鬼迷心窍与恶魔合作,同时小妹不明原因病倒床上。
因此两兄弟每天晚上要守护小妹防止恶魔的侵袭。
当然故事没这么简单,小妹的灵媒体质,神秘的印地安族群,未知的谜团等著玩家解密!


可选角色之一:提-乔斯,对应难度等级为【普通】
兄弟中的弟弟,擅长近距离战斗,面对无法用陷阱对抗的敌人就拿起斧头猛劈吧!


可选角色之一:提-杰克,对应难度等级为【困难】
兄弟中的哥哥,没有使用过不敢加以评论,明明是加拿大人却给人战斗民族的感觉!


关卡选择画面,故事的背景在十九世纪加拿大深山小镇,
玩家的目的就是要活过每一夜,目测共有20个关卡。


前三关关卡皆为教学关卡,教导玩家游戏的基本操作。
然而游戏最大的特色在于陷阱的摆置,游戏中的陷阱大都为【一次性】,
因此陷阱的数量控制与摆设位置便相当重要, 如何最大效益运用有限资源,
这才是精随所在。此外还有许多有趣(实则增加游戏难度)的设定,例如耐力条,
玩家进行劈砍、翻滚、疾走等动作皆会消耗耐力,因此无法无脑横劈乱砍。
风向的设定会使在下风处的敌人传感到玩家的所在,进而改变路线动向,
玩家的走位便显得相当重要。此外还有愤怒系统、威吓系统,
每次使用猎枪都必须花时间充填火药等设定,这些都有待玩家细细体会。


每关开始前都有策略模式让玩家规画准备,可以了解每一波敌人的数量与动向,
进而思考陷阱的种类与摆放位置。


工欲善其事,必先利其器,策略模式中玩家可以到小镇中的商店购买武器补品,
最重要的是要找修女加持子弹与武器,受祝福的武器劈砍起来事半功倍!


哥有+10受祝福的大斧,对面都是菜!
这款游戏除了画面上的表现,在游戏性与音乐皆有一定水准,
个人期待 Artifice Studio 能够再接再厉推出新作,为游戏市场注入新血!
作者: jojozp06 (阿豆个啵)   2014-09-15 15:19:00
很喜欢他的音乐 为了ost 买这游戏
作者: akamewl (AKA)   2014-09-15 15:21:00
好听好玩但是卡关,读取˙有点慢
作者: a9951595 (Nian)   2014-09-15 15:33:00
哆啦推推
作者: nickexe (nick.exe)   2014-09-15 17:43:00
最大的遗憾就是没有多人,多人连线应该会更有趣
作者: akamewl (AKA)   2014-09-16 10:59:00
我很爱这款,还是推

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