Fw: [翻译] Endless Space Wiki: Planet part3

楼主: o07608 (无良记者)   2014-09-05 00:01:10
※ [本文转录自 SLG 看板 #1K28oL58 ]
作者: o07608 (无良记者) 看板: SLG
标题: Endless Space Wiki: Planet part3
时间: Fri Sep 5 00:00:15 2014
决定今天一次发两篇,毕竟昨天没发
这次会把除了Anomaly奇异点中对每个奇异点的介绍以外的其他章节都贴上来
奇异点介绍实在太长了,得独立一篇
然后这次又是一大堆的表格,唉
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Endless Space Wiki 翻译
http://endlessspace.wikia.com/wiki/Endless_Space_Wiki
google文件:http://0rz.tw/2bb1r
我把google文件的权限调到只要有连结的人就能评论
如果要修改的板友,请标明修改段落并留下您的ID
这样以后有机会发布时,我才知道感谢名单要列上哪些人
感谢
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十一、Population人口
The Population Unit is a fundamental source of production for an empire.
Almost all FIDS production is provided at a rate per population unit, and the
growth of a population source is immensely valuable to any empire.
人口是一个帝国的基础生产力。几乎所有FIDS都是以人口为倍率生产,因此人口成长对任
何帝国来说都是非常重要的。
Overview 概观
Each population unit produces a certain amount of FIDS depending on the
planet and system improvements it is placed in. FIDS production thus scales
with the amount of population an empire has. Four major factors affect FIDS
rates per population - Planets, Planetary Exploitation, and most
Improvements. Because of this, having a large population is important to
developing an empire.
根据各行星及行星改良的不同,每个人口都会在行星上生产一定值的FIDS。FIDS产量是看
帝国人口以倍率计算。每单位人口的FIDS产量会受到四个主要因素影响─行星、行星开发
和大部分行星改良。因此,要发展一个帝国,大量的人口是必须的。
Growth 人口成长
Growth is calculated per star system. Population requires Food to grow.
Having a large source of food is important for sustaining growth. At least
one planet per system should have a large source of food to ensure good
growth.
人口成长由每个行星系单独计算。人口需要食物来成长,因此对于稳定的人口成长来说,
大量的食物来源很重要。每个行星系至少都要有一个行星能够提供大量食物以确保健康的
成长。
Population can decrease Approval. This means that to ensure growth, a low tax
rate, approval improvements and Exploration and Expansion technologies will
be required.
人口会降低认同度,因此要确保人口成长的话,低税率、认同度改良、探险及扩张科技都
是必须的。
Planets 行星
Each planet has a maximum to the amount of population it can sustain.
每颗行星都有其人口上限。
The habitability class, and size of a Planet, influences its maximum
population. This is important because resource rates are per population unit
- in other words, max population determines the maximum output of a planet.
居住等级和行星大小都会影响人口上限,这点很重要,因为人口与资源产量成正比─也就
是说一颗行星的人口上限决定它的资源生产上限。
行星型态 微型 小型 中等 大型 巨型
第一级 4(14) 5(14) 6(13) 8(14) 10(16)
第二级 3(13) 4(13) 5(12) 7(13) 8(14)
第三级 2(11) 3(11) 4(10) 5(10) 6(11)
第四级 1(10) 2(10) 3(9) 4(9) 4(9)
第五级 1(11) 2(11) 3(10) 3(9) 4(10)
There are numerous ways to increase population cap on a planet :
有几种方法能增加行星人口上限:
Improved Thermodynamics (tier 3) - Endothermic Structures (+2 Tiny, +1 Small)
改良型热电学(T3)─吸热建筑(微型星球人口上限+2、小型星球人口上限+1)
Non-Baryonic Shielding (tier 7) - Psychological Insulation (+1 Planets, +1
Planets with explored moon)
无重力护盾(T7)─心理疏离(行星人口上限+1、行星有已探索卫星的话,人口上限+1)
Personal Fields (tier 8) - Living Habitats (+1 Tier V)
单人性力场(T8)─蓬勃居住地(第五级行星人口上限+1)
Sustainable Supercities (tier 11) - Self-Replication Habitats (+2 Planets)
永续超级都市(T11)─自我复制居住地(行星人口上限+2)
Horatio's Shared Fields (tier 8, replaces Personal Fields) - Stable Habitats
(replaces Living Habitat) (+1 Tier I, II and V)
何瑞修的共享性力场(T8,取代单人性力场)─稳定居住地(取代蓬勃居住地)(第一、
二、五级行星人口上限+1)
Racial trait Crowded Planets (+2 Tiny and Small, +1 Medium)
势力特性:拥挤的星球(微型、小型行星人口上限+2、中等行星人口上限+1)
Several anomalies add +1 to the planet (Deserted Cities, Hollow Planet, Low
Gravity, Friendly Locals, Garden of Eden)
某些奇异点会使行星人口上限+1(废弃的城市、中空的行星、低重力、友善的原住民、伊
甸园)
Maxima (including the above improvements, racial trait, one anomaly and an
explored moon) are listed on the table above in brackets (#) next to the
default value
人口上限的最大值(包括各种外部因素)会(译注:看不懂咧)。
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十二、Planetary Exploitation 行星开发
An exploitation is a planet-based improvement that improves one of that
planet's rate of resource (FIDS) production per population unit. This can
dramatically improve the effectiveness of resource production at a very low
cost.
行星开发是以行星为单位的改良系统,能够从四种基本资源中挑一种做产量改善。这能够
以很低的成本使资源产量有戏剧性的改善。
All exploitations cost 40 Industry to build. They have no upkeep cost.
所有的行星开发都要花40工业产能,没有维持费。
Overview 概观
Each exploitation gives +1 to +3 of its resource per population unit,
depending on level. In addition, the bonus may be up to doubled depending on
the exploitation, its level, and the planet type it is on; for example,
Terran planets get double bonuses from Food exploitations.
根据开发等级不同,每个开发项目会使每个人口对该资源的产量+1-3。此外,随着开发项
目的不同、等级不同和行星型态不同,这些加成也有可能会加倍,像是类地球就能够使食
物开发的加成加倍。
There is one type of exploitation for each of the four basic resources. Each
type of exploitation has three levels, the upper two being unlocked by
technology. When a new exploitation level is unlocked, all exploitations of
that type are instantly upgraded at no cost.
四种基本资源都各有一种专属开发,每个开发都有三个等级,较高的两个等级要透过科技
来解锁。当解锁一个新的开发等级时,所有该型态的开发都会立刻免费升级。
Due to their extremely low cost and potentially powerful effects, they are
almost always the first things one should build in a system. Only one
exploitation can be on a planet at a time; if a new one is built, it replaces
the old one.
因为行星开发物美价廉,因此几乎都是行星系第一个要发展的目标。每颗行星一次只能做
一种行星开发,如果做了别种开发就会取代掉旧的。
Exploitations by planet type 行星开发与行星型态的关系
Each tier of exploitation provides higher bonuses, to a wider range of
planets.
根据行星型态不同,各资源的行星开发会提供较高的加成。
3 icons - +100% (doubled) bonus on all tiers of exploitation.
三个标示:每个等级的开发+100%(两倍)加成
2 icons - +50% bonus from the second tier, +66% bonus from the third tier.
两个标示:第二级开发+50%、第三级开发+66%加成
1 icon - +33% bonus, only on the third tier.
一个标示:第三级开发+33%加成
To see the exact figures, see the table below.
要看确切资料请看下方表格。
资源型态 食物 工业产能 星尘 科技
第一级行星
行星 类地球 丛林 N/A 海洋
基本产率 食物 4 食物 4 食物 4
工业产能 2 工业产能 4 工业产能 2
星尘 4 星尘 2 星尘 2
科技 2 科技 2 科技 4
开发向性 3食物、1星尘 2食物、2工业 2食物、2科技
第二级行星
行星 N/A 冻土 干燥 N/A
基本产率 食物 2 食物 2
工业产能 1 工业产能 2
星尘 2 星尘 5
科技 5 科技 1
开发向性 1食物、2工业 1食物、3星尘
第三级行星
行星 N/A N/A 沙漠 极地
基本产率 食物 1 食物 1
工业产能 1 星尘 1
星尘 9 科技 9
开发向性 2星尘 2科技
第四级行星
行星 N/A 熔岩 N/A 贫瘠
基本产率 工业产能 12 工业产能 1
星尘 1 科技 12
开发向性 3工业产能 3科技
第五级行星
行星 小行星带 甲烷 氢气 氦气
基本产率 工业产能 5 工业产能 20 工业产能 1 工业产能 1
星尘 5 星尘 1 星尘 20 星尘 1
科技 5 科技 1 科技 1 科技 20
开发向性 1工业产能 1星尘 1科技
Exploitations by resource 行星开发与资源的关系
The planet column means that any planet with the exploitation gets this
standard bonus. The specific planets that are listed get additional bonuses
on top of the standard bonus. For example, Terran with Hyper Scale Farms gets
+6 Food per population unit in total (+3 to begin and then +3 additional).
行星那栏代表有该开发的行星的基本加成,有些行星会在基本加成上再获得额外加成,像
是有了超规模农场的类地球,每个人口能+6食物产量(一开始+3,额外再+3)。
《食物》
名称/等级 所有行星 有额外加成 需求科技 科技花费
的行星
类地 海洋丛林 冻土干燥
土壤育成 +1 +1 N/A
外星移植 +2 +2 +1 异源土壤生物学 40
超规模农场 +3 +3 +2 +1 行星美化学 680
《工业产能》
名称/等级 所有行星 有额外加成 需求科技 科技花费
的行星
熔岩 冻土 丛林 甲烷
殖民地工业基地 +1 +1 N/A
全工业化行星 +2 +2 +1 地心采矿术 130
3D复制行星 +3 +3 +2 +2 +1 原子基质 4000
《星尘》
名称/等级 所有行星 有额外加成 需求科技 科技花费
的行星
干燥 沙漠 类地 氢气
殖民地贸易 +1 +1 N/A
永久基金 +2 +2 +1 粒子扫描 130
基金委员会 +3 +3 +2 +1 +1 惟才社会 7500
《科技》
名称/等级 所有行星 有额外加成 需求科技 科技花费
的行星
贫瘠 极地 海洋 氦气
外星科技站 +1 +1 N/A
无重子碰撞机 +2 +2 +1 Peta等级加速装置 130
全球性科技园区 +3 +3 +2 +2 +1 基础精神感应学 1800
Exploitations by planet type (Disharmony) 行星开发与行星型态的关系(Dishormany)
In the add-on several changes were made to exploitations. All values
displayed relate to the third tier of exploitation.
在Disharmony中对于行星开发做了数项改变,(译注:后面那句看不懂)。
3 icons - +100% (doubled) bonus
三个标示:+100%(两倍)加成
2 icons - +66% bonus
两个标示:+66%加成
1 icon - +33% bonus
一个标示:+33%加成
To see the exact figures, see the table below.
下方表格列出实际数据。
资源型态 工业产能 星尘 科技
第一级行星
行星 丛林 类地球 海洋
基本产率 食物 4 食物 4 食物 4
工业产能 4 工业产能 2 工业产能 2
星尘 2 星尘 4 星尘 2
科技 2 科技 2 科技 4
开发向性 3食物、1工业 3食物、1星尘 3食物、1科技
第二级行星
行星 冻土 干燥 N/A
基本产率 食物 2 食物 2
工业产能 6 工业产能 2
星尘 2 星尘 6
科技 2 科技 2
开发向性 2食物、2工业 2食物、2星尘
第三级行星
行星 N/A 沙漠 极地
基本产率 食物 1 食物 1
工业产能 1 星尘 1
星尘 9 科技 9
开发向性 1食物、3星尘 1食物、2科技
第四级行星
行星 熔岩 N/A 贫瘠
基本产率 工业产能 12 工业产能 1
星尘 1 科技 12
开发向性 3工业产能 3科技
第五级行星
行星 甲烷 氢气 氦气
基本产率 工业产能 20 工业产能 1 工业产能 1
星尘 1 星尘 20 星尘 1
科技 1 科技 1 科技 20
开发向性 3工业产能 3星尘 3科技
Exploitations by resource (Disharmony) 行星开发与资源的关系(Disharmony)
《食物》
名称/等级 所有行星 有额外加成 需求科技 科技花费
的行星
第一级 第二级 第三级
土壤育成 +1 +1 N/A
外星移植 +2 +2 +1 异源土壤生物学 40
超规模农场 +3 +3 +2 +1 行星美化学 680
《工业产能》
名称/等级 所有行星 有额外加成 需求科技 科技花费
的行星
熔岩 冻土 丛林 甲烷
殖民地工业基地 +1 +1 +1 N/A
全工业化行星 +2 +2 +1 地心采矿术 130
3D复制行星 +3 +3 +2 +1 +6 原子基质 4000
《星尘》
名称/等级 所有行星 有额外加成 需求科技 科技花费
的行星
干燥 沙漠 类地 氢气
殖民地贸易 +1 +1 +1 N/A
永久基金 +2 +2 +1 粒子扫描 130
基金委员会 +3 +3 +2 +1 +3 惟才社会 7500
《科技》
名称/等级 所有行星 有额外加成 需求科技 科技花费
的行星
贫瘠 极地 海洋 氦气
外星科技站 +1 +1 +1 N/A
无重子碰撞机 +2 +2 +1 Peta等级加速装置 130
全球性科技园区 +3 +3 +2 +1 +3 基础精神感应学 1800
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十三、Anomaly 奇异点
Overview 概观
Each planet (apart from those in home systems) has a 60% chance of having an
anomaly. Anomalies grants bonuses and/or penalties to the planet. Negative
anomaly effects can be removed with the appropriate technology and some
Industry cost.
每颗行星(不包括母星系的行星)有60%机率拥有奇异点。奇异点会对行星造成正面和/或
负面的影响,负面效果能透过合适的科技及一些工业产能来移除。
Effects 效果
"Total value" is computed as the sum of FIDS, plus 1 per population unit and
10 Approval. This is intended to give a rough basis for comparison, though of
course utility in practice can vary.
“总值”的计算是FIDS总量、每1人口和每10认同度的总和。这能做点粗略比较,当然效
果以实际为准。
"+" is same as "Total value" after anomaly reduction.
“+”是不计算负面减益时的“总值”。
Anomaly Types 奇异点型态:
Advantageous Anomalies - all positive effects
绿色奇异点:全部都是正面效果
Debatable Anomalies - Simple; some positive, some negative effects
黄色奇异点:一般,有好有坏
Disadvantageous Anomalies - Extreme; all negative effects
红色奇异点:极端,全都负面效果
奇异点 人口 认同度 食物 工业产能 星尘 科技 总值 +
伊甸园 +1 +20 +2 +1 +1 +1 +8 +8
远古工艺品 +3 +2 +5 +5
星尘遗迹 +20 +3 +5 +5
星尘矿脉 +3 +3 +3
远古遗迹 +2 +3 +5 +5
奇特化石 +2 +2 +4 +4
安托诺夫环 +2 +1 +3 +3
熔岩泉 +1 +2 +3 +3
惠更斯环 +1 +2 +3 +3
中空的行星 +1 +1 +1 +3 +3
极光波 +20 +1 -2 +1 +3
地壳活动 -10 -1 +1 -1 +1
凯斯勒现象 -1 -1 -2 -4 0
破碎的地壳 +2 -1 +1 +2
长季 -1 -1 -2 0
矿产缺乏 -10 -1 -1 -3 0
电磁波 -10 -1 -2 -4 0
腐蚀性土壤 -10 -1 -1 -3 0
冰十 -10 +3 +2 +3
虚拟花园 +20 +2 +4 +4
深海生命 +1 +2 +3 +3
融熔态地核 +2 +2 +2
永久季风 -10 +2 +1 +2 +3
突变植物系 +1 +1 +1 +3 +3
废弃的都市 +1 +1 +1 +3 +3
精神刺激性空气 +10 -1 0 +1
流星雨 -10 +1 -1 -1 +1
辐射性 -20 -1 -1 -4 0
地热活动 +2 -1 +1 +2
贫壤 -10 -1 -1 -3 0
强烈磁场 -10 -1 -1 -3 0
珊瑚礁 +20 +2 +4 +4
友善的原住民 +1 +20 +1 +4 4
微型工厂 +20 +1 +3 +3
低重力 +1 +10 +1 +3 +3
富含大气 +10 +1 +2 +2
矿物质水 +10 +1 +2 +2
危险动物群 -10 -1 +1
沼泽世界 -10 +1 -1 -1 +1
高重力 -1 -10 -2 0
有毒 -20 -2 -4 0
酸雨 -20 -2 -4 0
肥壤 +3 +3 +3
富含矿物 +3 +3 +3
科马提火山 +2 +2 +2
四季如春 +2 +2 +2
机械原住民 +2 +2 +2
金属地表 -2 +2 0 +2
致密大气 +1 +1 +1
极地暴风雪 -10 -1 -1 -3 0
巨人的肩膀 +1 +2 +3 +3
天杀的葫芦 -30 +3 +0 +3
永恒的麻烦
Anomaly Reduction 消除奇异点
Simple 一般
Adaptive Colonies (tier 4) on the Exploration & Expansion Technology Tree
unlocks "Simple Anomaly Reduction" which removes negative effects from
anomalies that have both positive and negative effects. The positive effects
are either unaffected or improved. The anomalies that can be altered are:
在探险与扩张科技树上的适应性殖民(T4)能解锁“消除一般奇异点”,这能移除黄色奇
异点的负面效果,而正面效果不受影响或者加强。会受影响的奇异点如下:
冰十:+10 认同度
破碎的地壳:+1 工业产能, +1 星尘
永久季风:+10 认同度
极光波:+2 科技
金属地表:+2 食物
精神刺激性空气:+10 认同度, +1 科技
地热活动:+1 科技
危险动物群:+10 认同度, +1 食物
沼泽世界:+10 认同度, +1 工业产能
地壳活动:+10 认同度, +1 星尘
长季:+1 食物, +1 星尘
流星雨:+10 认同度, +1 科技
Extreme 极端
Soil Revivification (tier 7) on the Exploration & Expansion Technology Tree
unlocks "Extreme Anomaly Reduction" which neutralizes anomalies with only
negative effects. The anomalies that can be altered are:
在探险与扩张科技树上的土壤再活化(T7)能解锁“消除极端奇异点”,能把红色奇异点
消除。会受影响的奇异点如下:
高重力
贫壤
极地暴风雪
腐蚀性土壤
强烈磁场
矿产缺乏
凯斯勒现象
有毒
酸雨
电磁波
辐射性
永恒的麻烦
Traits 势力特性
Positive 正面
Terraformed Planet selects a random anomaly from the following list: Friendly
Locals, Strange Fossils, Antonov Rings, Low Gravity, Rich Atmosphere,
Komatiite Volcano, Metallic Waters.
“行星改造”特性会从下列奇异点中随机获得一个:友善的原住民、奇特化石、安托诺夫
环、低重力、富含大气、科马提火山、矿物质水。
Negative 负面
Unlucky Colonists selects a random anomaly from the following list: Hostile
Fauna, Swamp World, Seismic Activity, Long Season, Meteor Strikes, High
Gravity.
“不幸运的殖民者”特性会从下列奇异点中随机获得一个:危险动物群、沼泽世界、地壳
活动、长季、流星雨、高重力。
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十四、Planet probabilities 行星机率
Home systems are determined by faction trait - all data from this page is
gained from GalaxySettings.xml.
母星系由势力特性决定─这里所有数据都从GalaxySettings.xml中取得
(译注:由于排版关系,三种气态巨星会被我放在一起,要知道个别机率就除以3)
Planet type by star type 行星型态与恒星型态的关系
类地 丛林 海洋 干燥 冻土 沙漠 极地 熔岩 贫瘠 小行星 气态
恒星
型态
白阳 5.1% 7.7% 5.1% 20.5% 20.5% 10.3% 10.3% 6.5% 6.5% 3.9% 3.9%
类太阳 6.5% 2.6% 2.6% 18.2% 18.2% 15.6% 15.6% 6.5% 6.5% 3.9% 3.9%
蓝阳 2.5% 2.5% 6.3% 22.5% 10.0% 17.5% 6.3% 10.0% 10.0% 5.0% 7.5%
原恒星 2.5% 2.5% 2.5% 4.9% 12.3% 7.4% 12.3% 9.9% 17.3% 9.9% 18.6%
红巨星 1.3% 1.3% 1.3% 12.5% 12.5% 7.5% 7.5% 22.5% 18.8% 7.5% 7.5%
联星 1.4% 1.4% 1.4% 10.8% 8.1% 13.5% 10.8% 21.6% 13.5% 5.4% 12.3%
红矮星 1.2% 1.2% 1.2% 6.2% 6.2% 7.4% 7.4% 14.8% 17.3% 14.8% 22.2%
白矮星 1.3% 1.3% 1.3% 3.8% 10.3% 5.1% 12.8% 15.4% 25.6% 7.7% 15.3%
母星系 ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?%
Planet class by star type 行星等级与恒星型态的关系
恒星型态 I II III IV V
白阳 17.9% 41.0% 20.6% 12.8% 7.7%
类太阳 11.7% 36.4% 31.2% 13.0% 7.8%
蓝阳 11.3% 32.5% 23.8% 20% 12.5%
原恒星 7.5% 17.2% 19.7% 27.2% 28.5%
红巨星 3.9% 25.0% 15.0% 41.3% 15.0%
联星 4.2% 18.9% 24.3% 35.1% 17.7%
红矮星 3.6% 12.4% 14.8% 32.1% 37.0%
白矮星 3.9% 14.1% 17.9% 41.0% 23.0%
母星系 ?% ?% ?% ?% ?%
Star type by galaxy age 恒星型态与银河系年纪的关系
白阳 类太阳 蓝阳 原恒星 红巨星 联星 红矮星 白矮星
银河
年纪
青年 20% 20% 13.3% 13.3% 13.3% 6.7% 6.7% 6.7%
中年 12.5% 12.5% 18.8% 18.8% 12.5% 12.5% 6.3% 6.3%
老年 7.1% 7.1% 7.1% 7.1% 14.3% 21.4% 21.4% 14.3%
随机 12.5% 12.5% 12.5% 12.5% 12.5% 12.5% 12.5% 12.5%
Planet type by galaxy age 行星型态与银河系年纪的关系
类地 丛林 海洋 干燥 冻土 沙漠 极地 熔岩 贫瘠 小行星 气态
银河
年纪
青年 3.4% 3.1% 3.2% 14.4% 14.0% 11.2% 10.7% 11.7% 12.5% 6.4% 9.3%
中年 2.9% 2.7% 3.1% 13.5% 12.6% 11.3% 10.3% 12.8% 13.5% 6.8% 10.8%
老年 2.1% 2.0% 2.1% 10.7% 10.7% 9.9% 10.0% 15.6% 15.8% 8.1% 13.2%
随机 2.7% 2.6% 2.7% 12.4% 12.3% 10.5% 10.4% 13.4% 14.4% 7.3% 11.4%
母星系 ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?%
Planet size by type 行星大小与行星型态的关系
微型 小型 中等 大型 巨型
行星
型态
类地球 26.7% 26.7% 26.7% 13.3% 6.7%
丛林 28.6% 28.6% 21.4% 14.3% 7.1%
海洋 28.6% 28.6% 21.4% 14.3% 7.1%
干燥 25.0% 25.0% 18.8% 18.8% 12.5%
冻土 25.0% 25.0% 18.8% 18.8% 12.5%
沙漠 23.1% 23.1% 23.1% 15.4% 15.4%
极地 23.1% 23.1% 23.1% 15.4% 15.4%
熔岩 14.3% 19.0% 19.0% 23.8% 23.8%
贫瘠 14.3% 19.0% 19.0% 23.8% 23.8%
小行星 14.3% 21.4% 28.6% 21.4% 14.3%
氢气 0.0% 0.0% 0.0% 40.0% 60.0%
氦气 0.0% 0.0% 0.0% 50.0% 50.0%
甲烷 0.0% 0.0% 16.7% 50.0% 33.3%
These are further modified by the game settings.
游戏内能做进一步调整。
===============================
我的老天爷,拜托PTT下次更新推出表格功能好不好
请大家务必批评指正我的翻译,感谢!
楼主: o07608 (无良记者)   2014-09-05 00:02:00
排个版上个色就有1000P币,这你敢信?
作者: whereareyou (0)   2014-09-05 00:26:00
抄袭文明帝国 给嘘
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2014-09-05 00:31:00
辛苦推~
作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2014-09-05 04:22:00
好猛 好长 好厉害 老磅磅..好棒棒
作者: newgunden (年中むきゅー)   2014-09-05 05:21:00
正确来说这游戏是抄Master of Orion的而Master of Orion正好跟文明帝国是同家公司
作者: vicklin   2014-09-05 17:17:00
抄也无伤大雅 SLG全都抄文明的..

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