[新闻] PC游戏销售有92%为数位下载&销售超越家机

楼主: akilight (OWeeeeeeeee~)   2014-08-20 22:04:05
http://www.ign.com/articles/2014/08/18/analyst-92-percent-of-pc-game-sales-are-digital
缩:http://ppt.cc/8hz3
大意如下:
互动娱乐市场研究机构 DFC Intelligence 的研究指出
2013年的PC游戏销售,有92%为数位下载形式,也就是说只有8%是实体销售
(伟哉Steam)
并且他们预测未来几年,数位下载的销售额会越来越大
此外,NPD之前的报导也显示,实体游戏的销售份额正在下降
(NPD的研究是将PC单机、MMO订阅、家机和mobile全部一起合并来比较)
硬件方面,稍早之前的报导也显示,游戏用的PC硬件市场总值超越了家用主机
目前达到了215亿美金的总值,是家用主机的两倍
来源:
http://www.ign.com/articles/2014/07/14/pc-dominates-gaming-hardware-sales
另外下面是其他地方找到的报导
DFC稍早预测PC游戏软件市场会在2015超越家用主机
而最近的报导则是修正了数据,他们认为PC游戏市场整体已经超越了家用主机
DFC预测PC市场在2014会超越250亿美金(之前他们预测家用主机是220~230亿之间)
当然,上面的数据是把所有游戏都加在一起算的,无论是MMO或单机那些
连结如下:
http://www.pcper.com/news/Editorial/PC-Gaming-Surpass-Console-Gaming-Revenue-2015
缩:http://ppt.cc/5jH0
http://www.pcr-online.biz/news/read/pc-games-have-surpassed-console-games-globally/033849
缩:http://ppt.cc/x6k3
============
综合以上报导,近来厂商不断在Steam推游戏
甚至连MGS这种,之前在PC上踩雷后就对PC不感兴趣的作品,也让新作重新登陆到PC上
代表PC游戏现在的软销市场真的很大,比玩家过去都是盗版的刻板印象都还要大非常多
未来玩家应该可以期待更多原本只在console上的作品也发布在PC平台上
(当然,一厂的游戏除外XD)
延伸阅读
SQEX:未来新的FF系列作品将有可能登陆PC
http://www.ign.com/articles/2014/02/19/future-final-fantasy-games-may-come-to-pc
缩:http://ppt.cc/823U
作者: viseal (まきせ)   2014-08-20 22:16:00
喔喔喔MGS...!!!
作者: hangzer (-o- y-~)   2014-08-20 22:23:00
不过单机游戏可能还是没赚那么多吧?
作者: Korsechi (laus)   2014-08-20 22:23:00
Steam大胜利 日厂回到了PC
作者: hangzer (-o- y-~)   2014-08-20 22:24:00
感觉那250亿的预测是MMO贡献比较多XD
楼主: akilight (OWeeeeeeeee~)   2014-08-20 22:24:00
也很难说,而且就算单机游戏只占一半也很可观console是所有主机加起来,像xbox 360和ps3照他的数据,说不定PC单机上,可以一台打至少两种console
作者: amos9520 (读读读)   2014-08-20 22:25:00
可是让我想玩的游戏还是越来越少了
作者: Zerachiel (Up)   2014-08-20 22:39:00
92%里面有90% 售价<1镁 (误)
作者: scarofwind (Peter)   2014-08-20 22:45:00
除非日人都用pc玩游戏 不然日厂是不能放弃家机和掌机
作者: narsilx (反正我们都是训练用猴子)   2014-08-20 22:48:00
不要再搞平台限定了阿, 我想玩最后生存者阿 马的!!
作者: cocowing (wing)   2014-08-20 22:52:00
真的想玩早就去买一台PS了 没有代表没有很想玩
作者: dickec35 (我不如我)   2014-08-20 22:53:00
感谢Steam与慈善包,让我游戏买不完(?)
作者: godrong95 (家暴)   2014-08-20 22:53:00
最后生还者是一厂游戏 还是别想了
作者: qaz630210 (皓)   2014-08-20 22:59:00
知名市调公司newzoo今年的报告图http://tinyurl.com/ne9g7y4mmo+社群占30% pc单机占10% 家机+掌机37% 移动装置23%
作者: narsilx (反正我们都是训练用猴子)   2014-08-20 23:10:00
不可能我才要喊呀XD 不想离开PC平台
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2014-08-20 23:11:00
那就继续等不可能的任务吧,科科
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2014-08-20 23:11:00
然后发现其实都买组合包,市值直接缩水七成 (误)
作者: qaz630210 (皓)   2014-08-20 23:13:00
其实对我们这些(核心!?)玩家来说 最该担心的应该是移动装置以惊人的速度在成长 然后这移动装置的游戏商业模式又是如此的OOXX.....
作者: juiclykiller (松山鬼见愁㊣抖M抖M)   2014-08-20 23:28:00
光DOTA2 CSGO TF2物品的15%就惨电各种非大作
作者: leafland (小游)   2014-08-21 00:14:00
等steambox推出,没习惯用PC的人也可以买一台回家用了
作者: peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)   2014-08-21 00:57:00
游戏用pc硬件总值超越家机有很稀奇吗?游戏pc贵多了,家机厂也不是靠硬件赚钱啊。
作者: CW4 (i like webber)   2014-08-21 01:03:00
不意外 数位购买的方便跟一个游戏的拥有权终身绑在帐号上可以更换硬件设备玩 这些优势太强了 Romeo之前才讲了差不多的看法另外PC游戏最好是贵多了... 我已经两个世代三主机+PC都有喔Romero
作者: MADAOTW (MADAO)   2014-08-21 01:10:00
如果steam再不想办法兼容行动游戏 这市场再下去也会有危险
作者: pddck (分身)   2014-08-21 01:10:00
游戏PC跟PC游戏顺序之差,意思差很多XD中文真奥妙
作者: MADAOTW (MADAO)   2014-08-21 01:12:00
已经开始出现一些,作品在平板上反而有不错的表现
作者: CW4 (i like webber)   2014-08-21 01:13:00
这原文分析的产值就是PC游戏 讨论硬件你要先定义出怎样的PC是
作者: MADAOTW (MADAO)   2014-08-21 01:14:00
或是由行动平台跨来pc的良作
作者: CW4 (i like webber)   2014-08-21 01:15:00
gaming only 如果在Steam Machines前有这种东西普及过这篇报导昨天就看到了 其实最有趣的是Gabe Newell出身微软 开创Steam时也有跟前东家寻求合作过 结果微软都白白放掉了这个人脉跟用自己产品作为平台开创出来的市场啊上面产值我是依之前看到DFC那篇的印象回的 这样peatle说的没错 PC的核心组件和电竞周边的价格丰富性都高于游戏机的定位刚刚真的是我先看错意思了 抱歉~
作者: ewa43 (name)   2014-08-21 06:52:00
Xbox live早steam一年出生 以微软的个性怎可能再去捧别家
作者: peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)   2014-08-21 09:58:00
没想到引来cw4大这么多回应,我纯粹针对报导里面关于硬件的那一段啦,哈哈
楼主: akilight (OWeeeeeeeee~)   2014-08-21 10:00:00
ok XD
作者: CW4 (i like webber)   2014-08-21 17:44:00
哈 我本来有在别的地方讨论这篇啦 所以刚好也会有一些心得顺便回一下
作者: Tachikoma88 (塔奇克马88号)   2014-08-21 19:02:00
那些统计和研究都没有包含Steam,Valve从没有对外公布过Steam营运的详细数据;兼容行动游戏是没意义的,好的游戏自然会跨多平台,只玩F2P手机游戏的人是不会花钱在PC和主机游戏上的

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