其实还蛮好玩的
但哪里好玩,我不能说
建议看图文
http://gamingsummit.tumblr.com/post/93208180304/starseed-pilgrim-review
《STARSEED PILGRIM》:撒下探索的种子,开出顿悟的花
简单过头的画面、空灵懒散的配乐、加上不知道在干麻的预告片,说实在,很难让人一眼
就爱上《Starseed Pilgrim》。这款游戏之所以能获得关注,是因为独立游戏圈两位大咖
的极力赞赏。解谜神作《Braid》的作者 Jonathan Blow 有一阵子在 twitter 上大力推
荐《Starseed Pilgrim》,称它是 2012 的年度最佳游戏。而让人手指打结的《QWOP》、
《GIRP》开发者 Bennett Foddy 也给予这款游戏极高的评价:”If I could only
recommend one more game for the rest of my life, it would be Starseed Pilgrim.
” 看到两位我非常欣赏的开发者都对这款游戏赞誉有加,当然想亲自感受一下它的魅力
。
《Starseed Pilgrim》想要带给玩家的游戏体验是“发掘”。发掘什么?不是迷宫深处的
宝藏、隐藏商店的武器,而是“游戏的玩法”。是的,《Starseed Pilgrim》虽然长得像
是个平台游戏,但它的体验和一般的平台游戏截然不同。开始游戏之后,没有敌人、也找
不到游戏的目标,除了移动角色,完全不知道要做什么。陪伴着玩家的,只有一个个的彩
色方块。游戏在告诉你什么可以按之后,就把玩家丢到一个漫无边际的空间中,任由玩家
自由探索、尝试,试着掌握游戏的玩法和目的。在探索的过程中,慢慢的发掘游戏的真相
,借此获得乐趣。
其实我本来写了一些跟玩法有关的心得,但仔细想想,像这样的游戏,多说一分都会泄漏
游玩的乐趣。所以便删减了一些篇幅。若是有缘,请自行体验一下。我不认为它是款“神
作”,但这段“发掘”的过程的确是非常迷人的。稍微觉得遗憾的是,全破游戏的条件过
于严苛。虽然我自认已经掌握了这款游戏的大部分要素,但若要全破除了技术要够好,还
得运气配合。也许要花上数十个小时才能全破。幸好前面“探索”的过程已经相当精彩,
对比起这段体验,全破游戏什么的好像也没那么重要了。
总之呢,《Starseed Pilgrim》是个概念非常独特的游戏。游戏所塑造出的“拼凑”的感
觉是我非常喜欢的。我找不太到什么游戏来类比,但如果你喜欢看像是《月球》或《记忆
拼图》这样的电影,能享受在观影的过程中,逐步推敲剧情的真相,也许你也会喜欢像《
Starseed Pilgrim》这样的游戏。