Re: [游戏] Creeper World 3: Arc Eternal

楼主: akilight (OWeeeeeeeee~)   2014-07-05 21:59:18
看到有人在问,所以我来稍微介绍一下这游戏的基本资讯和玩法
英文ok的可以直接看steam社群攻略
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=242973634
第一次进游戏时选Arc Eternal这边来进行故事模式
每一颗星球都是一个关卡,破完一关后就可以前往下一关
等一个星系的关卡都 打完后,点击星系中心的太阳就可以切到宇宙视窗选下一个星系
再来是基本介绍
这游戏的资源收集和一般的游戏比较不一样
他并不是像一些游戏一样直接挖矿+钱,然后盖建筑直接扣钱
(例如星海、红警那些传统RTS)
他的资源算法是类似横扫千军、最高指挥官那样用每秒生产量/每秒消耗量来算
也就是说只要每秒生产量>每秒消耗量,能源储备就永远是正的
但是若每秒消耗量>每秒生产量,那就会陷入效率低落的情形,盖东西会变慢
而盖东西时,这游戏是由指挥中心(Command Node, CN)来负责所有单位的建设
当玩家建造建筑时,指挥中心就会开始转化能量来制造建筑单位(1点能量转化1单位)
在画面上就会看到指挥中心上面跑出一颗灰色的小球,顺着资源线路向目标前进
当建筑的需求单位被小灰球填满后,建造就算完成了
再来就是资源线路的部份,前面有说过,建筑必须由指挥中心送出小灰球才能建造
而小灰球又只能透过资源线路来前进,所以玩家需要建构一个资源线路网来扩张势力范围
这部份也很简单,在放置建筑时会很直接的看到一条绿色的线出现
这代表这建筑的位置是可以连线的,只要线路有一路通到指挥中心(可以用许多建筑接力)
小灰球就可以顺利传送,以及武器用的能量球、采集到的矿物等都会透过此线路来传送
是的,武器的部份也和建筑一样,一旦盖好以后需要由指挥中心提供弹药给武器
武器一旦消耗完弹药就会停止发射,所以在大部份的情形下都要确保武器有在线路范围中
也就是说,玩家需要做的事情其实很简单:
找个好位置降落指挥中心 -> 盖资源收集建筑 / 扩张线路 -> 盖武器 -> 击退Creeper
->盖更多的建筑 -> 扩大更多的资源网络范围 -> 将终结者武器盖到目标范围中摧毁目标
然后就可以赢得游戏了(单纯用说的就真的是这么简单,但是实际玩起来很有趣)
接下来就是介绍各玩家单位的功能和作用:
首先是下方工具列的Orbital字段:
[指挥中心 Command Node] - 最重要的单位,全游戏中只有他能生产建筑单位
没有他就什么都做不了,所以一开始降落的时候要选个好地点
可以生产1.5单位的能源,游戏后期可以解锁到三个
降落之后可以点他,然后重新选新地点,他就会起飞然后飞过去
或者也可以选择收回不重新降落,但是收回后要25秒才能重新降落一次
Structure字段:
[Collector 收集器] - 最基本的能源收集单位,只需要5个单位就能建造
建造时可以看到他有个白色的收集范围,盖好之后这范围会变绿色的
代表收集器正在收集这个范围内的能量,最多可以生产0.2单位
同时也是拿来扩张连线的最基本单位
要注意的是收集器的资源范围重叠不会加成,所以一块地方盖一座就好
[Relay 中继点] - 提供更远的资源连线距离、更快的资源运送速度
这东西是拿来在中后期加速资源运输到前线用的
或是利用他的远距离来做一些跳岛战术运用
本身不提供能量生产
[Recator 反应炉] - 一座可以提供0.4能量生产加成,但是很贵,一座要花50个单位
大约是等能量生产到达5/每秒之后可以开始盖,许多地图没有足够的腹地
会需要靠大量的反应炉来撑场
[Ore Mine 采矿器] - 有些地图会有矿点,就需要靠这玩意来采集
矿点的资源算法和能量一样都是每秒加减,可以在指挥中心转化为Anti-Creeper
可以拿来当作Sprayer和轰炸机的弹药使用
[Siphon 虹吸器] - 某些地图上会有一些特殊资源
例如200点的能量、50点能量之类的能量块,就可以把这玩意盖在上面
当能量不足的时候就会自动抽取这些能量块的资源来补足消耗
一旦抽取完毕后就会整座消失
某些地图会需要靠这玩意来快速扩张
[Shield 护盾] - 很好理解,可以拿来抵挡Creeper的入侵
只是这玩意非常吃能量,所以要慎用
[Terp 地貌改造器] - 这游戏是有地形高低起伏的,某些武器在低处会无法打到高处
而Creeper在从低处往高处时也会变慢,可以用地型来阻挡Creeper的扩张速度
这玩意可以让玩家自行改造地形
另外关于地形高低影响,在放置建筑时可以直接看建筑的范围框
显示白色就是ok,红色区域就代表打不到、覆蓋不到
[Guppy 运输机] - 可以选择载资源、矿、AC等,用途是拿来做跳岛战术用
某些地方距离太远,无法使用Relay连结,就要用运输机载资源过去
提供给该处的武器使用或是在那边建造建筑等
无航程限制
Weapon字段:
除了Nullifier以外的武器都可以在盖好之后起飞,降落在新地点
所以可以用起飞降落的方式来推进,或是一次盖一大堆建筑,集体飞过去空降
[Cannon 大砲] - 最基本的武器单位,发射砲弹消灭范围中的Creeper
会被地形阻隔,打不到高处
[Mortar 迫击砲] - 重型武器,无视地形,可以一次炸穿许多层Creeper
在面对层层叠、叠超深的Creeper时很有用
[Strafer 战斗机] - 可以指定地点,他们就会自动起飞去该处扫射
没有航程限制,全地图都可以飞,拿来打Creeper扩张点可以有效减缓他们扩张的速度
[Bomber 轰炸机] - 使用AC作为弹药,可以丢下AC炸弹,大幅杀伤Creeper
当Creeper被消灭后会在地上形成AC阻隔层,同样没有航程限制
[Sprayer 喷射器] - 使用AC作为弹药,喷洒大幅杀伤Creeper
当Creeper被消灭后会在地上形成AC阻隔层
Creeper无法直接进到有阻隔层的地形中,必须从外面一点一点把AC阻隔蚕食掉才行
[Beam 镭射光] - 防空单位,专门拿来打Spore用
如果该关卡没有Spore就不需要盖
[Sniper 狙击砲塔] - 射程远,无法打Creeper,专门拿来打会移动的敌方单位
有些地图不会有移动单位,就不需要盖
[Nullifier 终结者] - 唯一能摧毁敌方建筑的单位
只有在有敌方建筑的地点才能建造,建造好后开始吃弹药进行充能,充能完毕就会发射
巨大光束来消灭敌方建筑
敌方建筑被消灭后,通常会在原地留下强化buff,把建筑丢到强化中会有加成
不过仅限停留在buff里面的建筑有加成而已
例如砲塔射程、射速都会变快,反应炉能量加倍、Relay距离加倍等
Titan字段:
[Big Bertha 超级大砲] - 打一发需要消耗超多弹药,但是射程涵盖整地图
可以一次就打穿超后的Creeper层,清出一块净空区域
盖在buff里面可以一次射三发,超威
[Forge 熔炉] - 提供升级功能,可以拿来升级武器射程、射速,能量生产速度等等
升级用的点数要从Aether收集(盖Siphon在Aether块、或是直接连接Aether生产点)
上面这些差不多就是这游戏的基本资讯了
剩下的东西在游玩过程中稍微摸一摸大概都知道是做啥的,不会很难
第一次杀Creeper应该很快就能上手XD
作者: allyusd (梦幻贱狗)   2014-07-05 22:09:00
作者: Grammy (自我主张Monster)   2014-07-05 22:14:00
你早点写...我就不用在那边摸半天XD 推推
楼主: akilight (OWeeeeeeeee~)   2014-07-05 22:27:00
XD补充:按下P可以随时暂停,可以慢慢盖建筑
作者: ELFINJINGLE   2014-07-05 22:57:00
[singularity weapon 奇异武器 ] - 利用图腾力量,将每10个Aether数量,制造出1秒的奇异点可将附近的爬行与反爬行集中在同一点,当奇异点消失之后集中的爬行与反爬行将会在释放,如果爬行数量超过2147M将会反转成反爬行.
楼主: akilight (OWeeeeeeeee~)   2014-07-06 19:57:00
对喔我漏掉了,感谢楼上补充XD
作者: donkilu (donkilu)   2014-07-06 22:26:00
真的是小型精神时光屋,画面普普,游戏也没有你来我往但看着弹药物资输送链就有种奇异的爽快感,想起工人物语不知不觉就玩了好几盘...QAQ
作者: ELFINJINGLE   2014-07-06 23:59:00
当你玩的地图难度越来越高的时候,你会的技术,完成时间让你不知不觉进入到一种天上一日地上一年,我从一代就.
作者: becausemusic (亮黑色)   2014-07-07 03:05:00
刚刚玩了一下四个小时就过了 不知不觉进了精神时光屋

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