作者: crapcall (live free) 2014-06-18 15:40:00
例如最好一开始能够是沙漠并且选到desert Folklore然后能抢到两个宗教建筑..如Pagoda, Mosques, Cathedral
人口多有科技有生产力,当然好,但是2人口产生1不幸如果要多开城市,那么就要控制人口不能太多,避免进不幸啊,1人口就有1不幸才对就看你总幸福度,会掉到0以下就必须停止成长了还有就是扩张的时候,如果可以取得幸福的话,那就扩下去像是附近有马/象牙,能盖0维持费马戏场提供2幸福1种类奢侈资源提供4幸福,改良以后刚好抵销新建城市不幸还有一些天然奇观,在境内(不用派人工作)就可提供幸福