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作者: FlutteRage (FlutterShy的里人格) 看板: RealPlaying
标题: [心得] 不好玩却有趣Spec Ops: The Line
时间: Mon Jun 16 17:58:54 2014
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网志版本
不好玩却震撼Spec Ops: The Line(前面无雷,后半有雷)
哇,没想到我会喜欢一个军事射击游戏。老实说我对军事射击这个类型的游戏一点感觉也
没有。不过Spec Ops却不是类似CoD或是Battlefield那种游戏,反而是接近BioShock的那
种感觉。
首先,很有趣的Spec Ops一开始跟一般的军事射击一样。一群美国英雄要去被沙尘暴淹没
的杜拜拯救一些被困在那里的美国兵跟当地民众。不过随着队长Walker跟他两个手下黑人
爆破专家Adams电脑阿宅Lugo,越接近杜拜,越发现被困在杜拜的民众跟美军,似乎发生
了很奇怪的事情。这大概就是故事的大纲。
Spec Ops的游戏性,其实很阳春,除了打破玻璃让沙子淹死敌人外,几乎没有别的东西。
就一个2012的游戏来说是很糟糕的,不过这样的无趣的设计,却强化了游戏本体想叙述的
中心思想,战争不是好玩的,战争不是咻咻咻,冲进去当英雄的。战争不是我们是好人,
被射死的是坏人。
不过,虽然游戏性很阳春,但是剧情跟叙事方式,可以说是BioShock等级的,光是这点,
我想就足以推荐给任何喜欢叙事性强沉浸性高的玩家了。相信我这款游戏值得购买且花你
的时间破完。
不过要既然讲剧情跟叙事方式,我一定会爆雷,所以以下开始爆雷。
简单说Walker Adams Lugo三人组,一开始发现33军团占地为王屠杀当地居民。而正义感
强烈的美国英雄们,当然没法忍受。结果就一路往前屠杀一堆33军团的美军。没错,主角
们百分之99时间都是射杀老美,不是俄国人、阿拉伯人、中国人、北韩人,是老美自己。
不过我们是英雄,是正义的一方,所以这些美国人该死。不过随着故事进展,我们又发现
当地民众是被CIA煽动想要击杀33军团发疯的将军Konard。于是我们就是跟CIA一起行动,
毕竟杀死发疯的将军是英雄该做的吗!结果CIA背叛了Walker,他们只是想偷走杜拜中的水
源,让这里的美军/民众渴死,掩埋这里发生的恶行,而33军团只是想阻止CIA湮灭事实并
维持秩序。随着Walker杀的人得越多,英雄的光环越来越暗淡,但是Walker把这些都怪在
Konard将军身上。直到最后,Walker做了一件恶心的事,Walker在解决一堆美军时,用了
白磷炸弹(反正就是被禁用的扑不灭火焰弹)。但是用这些白磷弹时,却误杀了一堆在集中
营的居民。这时Walker的英雄光环完全消失,但是Walker却还是认为自己是被Konard逼得
自己没有选择,持续的把自己屠杀了这些美国人、当地阿拉伯人的责任推给33军团的将军
Konard。而此时Walker的精神状况越来越糟糕,开始看见幻象,把敌人看成自己的队友,
看见自己烧死的美军或民众向他爬来。而此时两个队友也谴责Walker害他们成为杀人凶手
,整个小队不再是当初游戏开始的英雄。最后Walker在身体败破,精神面临崩溃之下,屠
杀33军团后,见到了Konard将军。而这时真相大白,Konard已经死了很久,这一切都是
Walker自己精神崩溃,幻想出来的,把自己的责任推给不存在的Konard。
这整个游戏,可以说是在谴责一般射击游戏里的英雄主义、道德绝对主义。我们玩射击游
戏时,射杀的就是敌人,敌人就是坏的,我们所做所为,不管是轰炸居住区,割喉敌人,
都是正义都不需要被谴责。而我们也可以良心上没有谴责,打完仗回去当个英雄后,因为
我们不需要面对我们屠杀敌人的后果。当我在射杀这些美军时,游戏里疯狂的广播员,会
一边放送这些老美的个人资料,像是这个人有小孩,这个人哪个大学毕业,这个人父母住
哪里。这时候我感觉到,我扮演的角色Walker似乎不是英雄,而只是一个杀人凶手。
也许有人会认为这游戏毕竟是线性的,不能把Walker所作所为当作我们的自由选择。不过
觉得游戏中有一个很有趣的时刻,就是我在用白磷弹轰炸33军团时,我在轰炸用的热感应
萤幕上,看到一堆站在一起的白色人型影像。我想了一秒,这应该是一般民众,因为美军
不会站在一起,应该是找掩护。但是我没有停手,甚至连停手的思考都没有,因为那时我
只想到要是我不把前面这些美军解决,我等下会很麻烦。的确我们没有选择,因为射击游
戏的我们就是要屠杀敌人,游戏把我们训练成想要赢就是要射击敌人,就像Walker责任推
给Konard,我们也把能毫无疑问的射杀敌人推给游戏一样。
我想很多人会觉得,我有点小题大作,游戏不会影响一个人对真实世界的观感。也许不会
,也许会,不过我不知道。当你一直玩的射击游戏把整个世界描述成西方世界好,俄国中
国阿拉伯人坏时,会有怎样的影响。毕竟电玩也是一种媒体,就跟书电视广播一样是媒体
的一种。
除此之外,这游戏里面的道德选择,可以说是比Bioshock或是MassEffect等还来的制作更
成功,他不是给你一个对话圆盘,让你二选一、三选一。而是直接利用游戏机制来选择。
在游戏后期,一堆暴民吊死了Walker的队友Lugo,而这时候暴民也把Walker跟Adams困住
不让你走。这时我往前用枪托敲了几个暴民,结果他们就逃走了,我们也顺利脱困了。另
外33军团疯掉的将军Konard在路上吊了两个人,一个是偷水贼,一个是去抓这偷水贼时,
杀了偷水贼无辜的家人的士兵。Konard叫Walker处决其中之一,结果我选择杀掉在旁边瞄
准这二人的狙击手。这游戏不把你当笨蛋,他知道你不需要了文字选项在旁边闪著,按我
按我,他知道你能在两个很明显的选项中还能找出第三种选择。
而在一些关卡设计上,也是别出心裁。像是每个关卡都是Walker跟队友有从高处往下降,
就算杜拜的高楼大厦在高也不可能一直往下吧?因为这往下的动作是在象征Walker的精神
越来越衰弱,而所作所为越把这个地方拉进地狱。而在大楼外的海报也能看见Konard将军
的脸,暗示了Walker已经疯狂,把责任一直推给Konard。
整体而言,Spec Ops: The Line无聊的游戏性,强化了整体的游戏的故事,成为他叙事的
一种方法。而如果你喜爱一个好故事,一个mind blowning的经验,Spec Ops会一个好选
择。