※ 引述《Dych (dych)》之铭言:
: 看门狗PC版获得玩家虽说不是一面倒(给满分的玩家也有一定量,正负比约1:2),但也算是
: 异常多的负评,玩家一致认同的缺点大致上为:
: 1.游戏引擎垄断给nvidia显卡,用AMD的人不论多高级就是死在那边
: 2.骇客特色很快失去乐趣
: 3.开放世界的游戏性没有出来
: 4.物理表现很糟糕
: 5.开发这么久,延期这么久,但没有达到大家期望
刚破台分享一下心得:
防
剧
透
分
隔
缺点真的不算少
优化很差严重影响游戏体验
骇客的特色/新奇感消退的很快
刚开始玩的30分钟我真的很震惊
用手机骇进监视器来做一些有的没的真的很潮
感觉就像攻壳一样
可是对于任务过程的限制没有太多的变化性
比方说你要骇进一个地点
你都可以选择要杀光所有人大辣辣走进去
或是一路Q(hack的按键 以下无注明皆同)摄影机Q到目标机台
然后问题来了
如果我选择使用hack的方式我得不到任何好处
因为杀掉黑帮(ctOS保全)不会增加(降低)声望
同时 没杀人代表着我捡不到他们的武器/弹药/经验
所以匿踪的玩法其实就是只要躲著杀人就好
对于这一点我觉得MGS系列就好很多
MGS有些任务是要求0击杀or被看到就直接fail
Watch dogs也有这种任务但是真的不多
就算有也可以Q监视器 所以没啥挑战性
许多小游戏/任务不错玩也满有创意的
可是加分效果坦白说 有限
因为分散在地图各处
可是驾驶车辆的操纵感真的糟到无以复加的境界
我玩这类自由度高的游戏很少去用电车这种快速移动的方式
可是watch dogs却逼我这样做 因为车很难开
延期了大半年结果却没有什么真的很强大的进步/创新
hack的游戏方式:很棒 可惜很快就没新鲜感
武器的数量很贫乏
车辆种类还可以但是操控感恶劣
服装变化大致上就只是用不同贴图而已
剧情也没有真的很令人惊叹/惊讶的点
我个人给6/10分
4.5分给hack系统
1.5分给一些还满有梗的小设定
比方说碉堡后面的机房里存有变态拿被砍断的手剁掉指头的影片
或是路人问idk/ttyl意思之类的东西
大致上就是原本期望很高 延期导致期望更高(以为是弄什么大的project)
结果整个弱掉