虽然说近期星战游戏多半出在手机上面(Galaxy of Heroes, Force Arena..etc), 但至少在
PC/PS4/XBOX平台上出了一个星际大战:战场前线。我是想帮这款游戏护航一下啦,玩过以后
是还蛮有它的独特魅力跟技术层面在的。毕竟由DICE这间工作室出来的成品,不管是游戏性
或是美术性都很有一定水准。只是几乎只有多人模式,可以说是先天的原罪跟定位不良吧,
也丧失一票倾向Play For Fun的玩家。我想从底下几个层面来聊聊这款游戏的优点:
[游戏性]
这彻底是是一款非常硬派,非常快节奏的动作游戏。你的反应,闪避,枪法,判断几乎占了
游戏60%左右的胜负关系。这样强调技术本位的游戏概念,让入门跟老手有着难以跨越的鸿沟。
虽然看起来是数量就是美,一个人再厉害也打不过两三个人,但老手甚至是高手却能精确地
利用道具,地形,时间差,玩家心理等种种层面,尽可能制造出一对一的局面。游戏模式又有
很多不同的获胜条件,玩家需要保持冷静,制造出最大的优势与伤害,并且维持战线和战术
位置,而不是顾著打下眼前的敌人。经验和思考也造成入门玩家完全不知道该怎么做,只好
跟着人流走,反而造成恶性循环。面对着对方已经架好火线控制与完整沟通下,一个人枪再刚
也最多换掉一个。网络频宽和键鼠(PS4平台)的确会带来些许优势,但无法比拟团队合作良好
观念和配合所带来的巨大影响。这让孤狼型玩家又更进一步容易挫败跟离开。
换个角度来看,这样偏重心理博弈和局势掌控的游戏,让喜欢团队合作及策略的玩家欣喜莫名。
因为即使在台湾的网络对比日本玩家已经有50-100ms左右的延迟,甚至对方是拿键盘鼠标打
你的手把,你还是能透过小组配合,时间差,卡片配置等打出一些很有趣的战术动作,降低
个人战技的影响比重,并且一举扭转局势。举例如个人护盾掩护推进、喷射背包干扰破阵、
正面对峙侧面突破、烟雾闪光震击组合等等,只要能打出小组配合,战术成果是非常振奋人心的。
[美术及设定]
这边是我最欣赏DICE工作室的地方。整个环境栩栩如生,在2015年放到PS4上面的画面非常地
震撼,风吹草动水流光影都是那么地细致。不管是白雪霭霭的豪斯星,或是绿意盎然的恩多星,
画面,配件与色泽让人真的相信有这么一个地方存在(使用Sony电视又更能强调颜色效果)。官网
也曾发布制作团队深入新西兰,突尼斯取景雪地,沙漠等实景影片。DICE在画面上的确是下过
相当一番工夫,也才能制作出令人信服的影像水准。
另一部分令人激赏的是音乐及设定。这款游戏里主要为援用三部曲原有电影原声带,搭配音效与
剪辑十分流畅,非常能反映出战局状况和环境风格。另在卡片道具和武器设定上,也套用原本
电影里出现过的武器,而且各有其特性及战术价值,并不会让人觉得重复或是毫无用处,这是
必须让人称赞的地方。虽然在过往LucasART's Battlefront系列已经出现过这些枪枝与人物造型,
但能在高画质的PS4上面操作帝国侦查兵,提列克反抗军,感觉完全很不一样。
[平衡及资料片]
我想这是除了单人剧情外,最为人诟病的一点。把资料片分成四部出,而且每一部都还要收钱。
事实上在玩过第一部资料片边境星域后,我真的有上当的感觉。但后面的资料片是越做越好。不
仅仅是重塑出那个星区代表性的外貌,在游戏内容与变化上也的确多了很多,节奏也掌握很好,
个人觉得至少是带着诚意来制作跟推出。而在平衡方面,也可以发现到制作团队的动作虽然不快
,还是有针对主流性的武器,臭虫及漏洞做出调整。PC版本的作弊情事是难以根绝的,但在PS4
平台上玩家仍有机会公平一战。只不过这游戏的臭虫真的有点多,而且修到后面很多东西仍然
没有完成修复。如贝斯平星的英雄重置,战机中队战类型的一击必杀配置,一些特殊地形与出生
点的调整。这些严重影响平衡与公平性的项目应该被优先修复的,却仍未动作,或许是因为制作
团队都被拉到2代的制作了吧。