我自己是神族玩家
我觉得改版变动还好
因为
1.超级电池其实跟现在
虽然会提供敌军退却的十几秒时间
就是不能硬上
但是新的机制 电池依然能在抵档时提供效果 因为可以放在电池上
实际上 超级电池除非是敌军硬上场合 才比较有可能补超过600光盾
但是高端情况敌军硬上的情况非常少
而且上来就点掉 所以实际上 关键防御时超级电池的功效很少超过600
真正的效益是拖延(10-14)
强的选手快消退就会冲上去了
实际上现在的机制是跟过去差不多
有削弱,但是还有存在感
2.暴风基本上增强 前摇变短 人口变少
现在常常打到后期的战斗 人口太关键
3.新的主堡机制好处在于先知舰有足够的魔力骚扰兼防御 以前只能二选一 有骚扰就很难布
雷防御 骚扰又常常魔力不足 现在新机制 先知就大大改善关键魔力不足 现在一只先知出来
能布雷三颗 大大胜过过去魔力不足 以前真的舍不得布雷 现在先知不只能骚扰 能布雷 布
雷完还可以飞出去电人 效益好非常多 2只先知在魔力能补充的情况 布雷可以到3-6颗 很可
观
人类的前中期出门可能要狂撒雷达 或是带渡鸦才能出门 人类的前压被削弱很多 不论是前
中期的狂撒雷达 还是撑到渡鸦出来 其实对人类的流程很伤
4.我觉得不朽这样改弱太多
1成火力其实很可怕
其实很多人忽略不朽攻入人类基地时的可怕
那其实是追猎无法取代的
单位面积更小的不朽提供更大的火力
实际上面积输出是追猎的1.5-2.3倍
其实以现在追猎这样送
不朽五只推出去 的破坏力很可观
就是要撤退时
可能要跟让他们战到牺牲才撤退
现在的大家太依赖追猎的灵活机动即时
我知道追猎神好用
但是不朽的单位面积火力是追猎不可取代的
足量不朽搭配BG兵
硬抗最硬的第一时间冲撞 有毁灭性的能力
其实大家都忽略一个数值
就是在越小的面积提供约可观的火力
突破某个阀值时会有可怕的效果
神族过去的战术都非常依赖突破这个阀值
人类的部队面对这个阀值有显著的无力感
这是BG兵跟追猎无法提供的
为什么VR兵又慢又贵 又不能对空
数值上也没有明显优势
但是他们混在部队里有可观的效果
因为他们都提供单位面积阀值
部队混一只不朽没屁用 因为没有突破那个阀值
但是混五只硬撞就差很多
就跟过去虚空花战术 维京花战术类似
巨象可以站在部队上方输出
不朽的单位面积更小
重甲火力更是追猎的三倍
这些在攻入狭窄多建筑的人类基地时 是追猎没办法取代的
他们肯定没有追猎灵活 推出去就无法撤退
但是需有一鼓作气攻入时
给人的效果是BG兵比不上的
大家可以试试看用不朽撞陆战队看看
火力会远远比大家想的好很多
尤其是10只不朽 撞40只陆战队效果会比大家预估的好很多