[情报] StarCraft II 5.0.12 Patch Notes (平衡改很大)

楼主: egnaro123 (原po是大叔)   2023-09-30 23:49:02
https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/24009150/starcraft-ii-5-0-12-patch-notes
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随着今天发布的新补丁 5.0.12,我们尝试实现以下目标
使神族在游戏早期对抗乌鸦推击时在职业水平上更加稳定,并且更有能力在游戏中后期对抗人族军队,而无需仅仅依赖干扰者。
透过减少大量幽灵、爆虫和干扰者的力量,增加游戏中期和后期军队组成的多样性。
使特殊单位(旋风、母舰和感染者)在游戏的更多阶段中变得可行。
为小地图上的重要单位带来更多视觉清晰度,以及寡妇地雷瞄准和干扰器冷却指示器等相关能力。
透过让暴风雨、母舰和巢穴领主等单位更具可操作性,促进游戏后期场景中的更多互动。
BALANCE UPDATE
Terran
Cyclone
成本从 150/100 降至 125/50。
删除了技术实验室要求。
生命值从 120 降低至 110。
护甲从 1 减少到 0。
供应成本从 3 降低到 2。
自动攻击范围从 5 增加到 6。
锁定现在使用旋风的自动攻击伤害,并且不再忽略护甲。
自动攻击伤害/攻击速度现在为 11(与机械相比 +3),0.481 冷却时间,每次升级 +1 伤害。
锁定冷却时间已移除。
锁定在第一次射击之前不再有延迟,并在锁定之间保持武器冷却时间。
锁定施法距离从 7 减少到 6。
锁定最大范围从 15 减少到 9。
多个旋风现在会自动对相同目标施放“锁定”。
磁力场加速器升级已删除。
移动速度从 4.73 降至 3.94。
新升级,移动速度提高至 4.73(成本:100/100,100 秒,在工厂技术实验室研究)。
社区委员会评论:
对旋风进行了改造,使其成为所有对局中更全面的单位。
旨在提高基于机甲的游戏对抗神族的可行性,同时促进与基于机甲的军队的更积极的交战,
注意旋风仍然不会自动对建筑物施放锁定,如果附近没有其他敌人,则使用它的基本攻击。
Ghost
狙击伤害从 170 减少至 130(+40 vs 灵能)。
EMP 半径从 1.75 减少到 1.5。
社区委员会评论:
减少电磁脉冲的半径将鼓励神族在 PvT 比赛中使用心灵风暴,
并帮助神族与人类军队直接交战。
狙击将不再对狂热者和蟑螂等单位进行1 次射击,
并且在与虫族的比赛后期需要额外射击才能杀死雷兽,
通常会随着时间的推移降低其成本效率,同时仍然能够杀死重要的施法者,例如毒蛇。
Widow Mine
钻爪现在还可以使寡妇地雷的挖掘速度提高两倍。
社区委员会评论:
在与虫族的比赛中期,恢复活跃的寡妇地雷微型力量,
这些力量在钻爪挖掘速度削弱后丢失,同时不会显著增加寡妇地雷的威力下降。
Medivac
速度升级替换为杖反应器 - 医疗运输机的能量再生率提高 100%(成本:100/100/53.57 秒,从融合核心升级)。
小地图半径从 0.75 增加到 1。
社区委员会评论:
将目前未使用的医疗运输机升级替换为可在大量医疗运输机耗尽能量的活跃游戏中使用的升级版。
标准化了扭曲棱镜/医疗运输机/霸主的小地图尺寸。以前,医疗运输机在大地图上的小地图上可能会显得较小。
Raven
干扰矩阵现在需要研究(成本:50/50,研究时间 57.14 秒,在星港技术实验室研究)。
社区委员会评论:
目前,在对神族的早期推进中,单一乌鸦开口就可以禁用多个关键防御单位。
廉价的升级成本仍然允许在 TvT 中进行多个 Raven 游戏,并在 TvP 中进行专门建造。
Hellbat
每次升级的伤害加值从+2(+1 vs 光)减少至+2。
社区委员会评论:
将不再对具有 +3 攻击力和地狱预点火器的小狗进行 1 次射击
Zerg
Lurker
自适应利爪移动速度加成移除。
自适应爪子成本从 150/150 降低至 100/100。
社区委员会评论:
由于潜伏者的一些主要反击手段被削弱,因此在游戏后期降低潜伏者重新定位的速度。
Infestor
病原体腺升级已删除。
Infestor 起始能量从 50 增加至 75。
真菌生长的施法范围从 10 减少到 9。
真菌生长伤害从 30 降至 25。
社区委员会评论:
由于 Infested Terran 能力被移除,Infestor 在达到 75 能量之前没有任何用处。
真菌伤害和施法距离减少,以防止感染者用 2 个连续真菌杀死海军陆战队员,
并作为 TvZ 后期 EMP 半径削弱的权衡。
Viper
消耗伤害从 200 减少至 150。
社区委员会评论:减少收集毒蛇能量所需的注意力。
Brood Lord
移动速度从 2.24 增加到 2.62。
Broodling
雏鸟移动速度从 5.37 降至 4.13。
雏鸟生命值从 30 降至 20。
雏鸟攻击速度从 0.46 降至 0.57。
社区委员会评论:
延续上次平衡更新的方向,进一步增加巢穴领主的机动性,
同时进一步降低巢穴的强度以进行补偿。应该允许在游戏后期进行更积极的游戏。
Overlord
减速度从 1.49 增加到 2.28。
产生蠕变延迟从 1.43 减少到 1.07。
社区委员会评论:
减少霸主停止和开始掉落小兵所需的时间,以允许更积极地使用女王掉落。
Overlord (Transport Upgraded)
产生蠕变延迟从 1.43 减少到 1.07。
移动速度从 0.9023 增加到 1.099。
气动甲壳的移动速度从 2.62 增加到 2.83。
社区委员会评论:
非运输升级霸主的移动速度不变。
允许更活跃的水滴使用。与爆虫伤害削弱结合,不会增加爆虫骚扰神族的整体强度。
Ultralisk
成本从 300/200 降低到 275/200。
挖洞/出洞时间从 1.43 减少到 0.89。
社区委员会评论:
在游戏后期,潜伏者和巢穴领主通常比雷兽更受青睐,因为随着时间的推移,
雷兽的成本效率很差。应该让它们在长时间的游戏中得到更多的使用,同时不会大大减少初始投资。
Hydralisk
速度升级研究时间从71秒减少到64秒。
范围升级研究成本/时间从100/100/71秒减少到75/75/50秒。
社区委员会评论:
提高九头蛇在游戏中期上线的速度,以便更快地响应敌人的空中开关,例如飞龙,并补充较弱的爆虫对抗地面军队。
Baneling
每次升级的伤害加值从+2(+2 vs 光)减少至+2。
离心钩成本从 150/150 降至 100/100。
离心钩研究时间从 79 减少到 71。
离心钩健康加成已移除。
社区委员会评论:
将不再对 +2 攻击力的探测器或无人机进行 1 次射击。
在游戏中期减少大量爆虫军队的力量,并透过需要多个爆虫杀死工人来减少防御爆虫的波动性。
速度升级将需要更少的投资,以保持基于 2 个基础人族海军陆战队坦克的类似平衡。
Spire
空中装甲升级成本从150/150、225/225、300/300降至100/100、175/175、250/250(与空中武器相同)。
社区委员会评论:
尽管空中武器升级更昂贵,但人们普遍认为空中装甲不如空中武器升级有用。
Evolution Chamber
装甲升级成本从150/150、225/225、300/300降至150/150、200/200、250/250。
Protoss
Forge
护盾升级成本从150/150、225/225、300/300降至150/150、200/200、250/250。
Cybernetics Core
空中装甲升级成本从150/150、225/225、300/300降至100/100、175/175、250/250(与空中武器相同)。
社区委员会评论:尽管空中武器升级更昂贵,但人们普遍认为空中装甲不如空中武器升级有用。
Warp Prism
小地图半径从 0.875 增加到 1。
社区委员会评论:
标准化 Warp Prism/Medivac/Overlord 的小地图尺寸。以前,扭曲棱镜在大地图上的小地图上可能会显得更小。
Disruptor
供应成本从 3 增加到 4。
模型比例缩小9%。
半径从 0.5 增加到 0.625(不影响与建筑物的碰撞)。
社区委员会评论:
在与人族的比赛中后期降低大规模干扰器的威力,但不会显著影响早期构建干扰器以形成压力或防御敌人侵略的能力。
Tempest
加速度从 2.1 增加到 4.2。
半径/模型比例缩小 10%。
社区委员会评论:
改善积极微动暴风雨的感觉,因为缓慢的加速使它们在尚未移动时感觉反应缓慢。
Mothership
成本从 400/400 降低到 300/300。
供应成本从 8 降低到 6。
建置时间从 114 减少到 79。
速度从 2.62 增加到 2.83。
横向加速度从 1.93 增加到 2.88。
社区委员会评论:横向加速度是指单位在移动时改变方向的速度。增加这个数值将使母舰不再落后于其他类似速度的军事单位。
生命值/护盾从 350/350 减少至 250/250。
半径/模型比例缩小 10%。
不再具有能量(法术现在基于冷却时间并且不需要能量来施放)。
召回现在有 89 秒的冷却时间。
召回半径从 6.5 减少到 5。
时间扭曲现在有 60 秒的冷却时间。
时间扭曲减速从 50% 减少到 40%。
时间扭曲半径从 4 减少到 3.75。
时间扭曲施法延迟从 1.79 减少至 0.71。
斗篷领域不再被动。现在它是一个持续 20 秒的启动技能,有 50 秒的冷却时间。
社区委员会评论:
减少投入,增加母舰的机动性,避免被EMP硬抗。应该允许在所有比赛中更早地建造母舰以及更积极地使用母舰。
Sentry
守护者护盾持续时间从 10.71 增加到 12.86。
社区委员会评论:允许在与涉及幽灵的人类军队交战之前预先铸造守护者之盾,从而在战斗中持续更长时间。
Oracle
停滞病房的视野范围从 4 增加到 7。
社区委员会评论:允许静态守卫透过基于星门的开口用于更中心的地图视野
Immortal
障现在还将阻挡触发屏障的第一个伤害实例。
社区委员会评论:
计入屏障阻挡的 100 点伤害。
目前,电磁脉冲击中不朽者会耗尽不朽者的所有护盾并启动屏障,
屏障通常会在不朽者最终受到其他伤害之前失效,从而使该能力在对战人类的中期游戏中失去价值。
Void Ray
修正了当棱镜对齐处于活动状态时带有通量叶片的虚空射线的移动速度为 2.62 而不是 2.89 的问题。
社区委员会评论:
这是在补丁5.0.2中引入的,当时虚空射线移动速度从3.5增加到3.85,当棱镜对齐激活时移动速度从2.62增加到2.89,但通量叶片升级后移动速度没有变化。
楼主: egnaro123 (原po是大叔)   2023-09-30 23:50:00
有富爸爸就是不一样
作者: Shenl520   2023-10-01 01:14:00
有改 给推
作者: wwman (记忆拼图)   2023-10-01 09:34:00
改版觉得很8+7 飞弹车这种改法就像免钱的一样虫族前期出狗 还是蟑螂 在飞弹车面前都是垃圾 以前就是了现在地图还变小 飞弹车还双倍 给不给虫族玩啊 有够8+7的
作者: jazonleeb (jazon)   2023-10-08 16:05:00
人族前期狂堆飞弹车 杀得虫族哇哇叫
作者: KimiRoddick (天天要吃早餐唷)   2023-10-12 00:13:00
推~

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