[心得] 残酷+

楼主: hydra17 (hydra)   2019-11-29 04:24:06
玩了几场残酷+有几个想法
1异变因子有三个(我本来以为只有一个)
2因子强度低等不会特别难
但玩过之后缺点很明显
因为一次有三个,有些虽然不难,但有些因子就是反人类,玩起来完全没有战略的感觉,
而是跟d3大密词缀一样搞些奇怪的惩罚机制
例如核弹、真空吸引、87飞弹一开始就炸,打起来只有累,机制设计跟配兵升级无关,不
闪你满级200人口一样被搞死
每周异变比起来,有特定地图机制,比较像打副本,而且奖励一次性,算是让大家用指挥
官搭配来挑战
两者感觉一个是挑战,一个只是想搞你
不知道大家玩的感觉如何?
作者: franchy (遇见)   2019-11-29 06:53:00
兵被吸的跟白痴一样QQ
作者: initial1635 (AmazingTWman)   2019-11-29 06:56:00
变成大家就一直re到好打的因子再打难度也跟+123456无关 纯粹跟因子有关
作者: starjack2001 (李也鴉信)   2019-11-29 07:58:00
残酷+的因子我遇过四个的也遇过两个的,所以感觉他每个因子有比重之内的,当随到的因子太强在低难度就会比较少至于难度感觉是真的有关,我跟我朋友打了好几把残酷+1都过,但+6却迟迟过不了
作者: DirtyMoney (HecateII)   2019-11-29 08:50:00
只玩了一次 这什么 脑O设计 暴雪真的有下来玩过吗?
作者: NewCop (新警察里王)   2019-11-29 08:56:00
D3能那样搞是因为玩家也一直buff变成两边互秒的恐怖平衡,星海要这样搞好歹把大师点数上限变180点吧...
作者: Barbarian123 (空白)   2019-11-29 10:30:00
如果+6没人能过 那设计的意义是?
作者: s9810456 (miner Steve)   2019-11-29 14:15:00
记得这个的设计是越高难度会有越高的分数上限,然后每个因子有自带的分数,例如爆雪硬霸还有虚空裂隙是最强的10分,生巢虫的才1分但是这样的设计只考量因子的总分却没考虑到因子之间以及地图的交互作用,导致就算+1也会出现无解的状况
作者: fk3338   2019-11-29 20:01:00
老实说 好玩度不高而且官方很偷懒就异变加进去而已
作者: Adonisy (堂本瓜一)   2019-11-30 00:01:00
残酷+4的形容:你喜欢输... 我看到就笑了...
作者: qwaqwa2007 (逍遥浪人)   2019-11-30 23:31:00
痛苦太多,经验才加一点
作者: initial1635 (AmazingTWman)   2019-12-01 01:51:00
+6的已经打过了 真的是运气 不要抽到很烦的 就会过很烦就是了 打个合作变得要一直Rre
作者: dc871512 (阿日)   2019-12-01 07:21:00
开局就飞弹+寄生虫,刚开局就被寄生虫海淹没 笑死wwwwww
作者: itai   2019-12-01 07:26:00
楼上 以前随机异变遇过飞弹+寄生虫+护盾开场拿全部工兵A也死不了一只寄生虫
作者: wannayiff (奔尘)   2019-12-05 14:04:00
你和你的朋友很好奇这到底能有多难→你比较喜欢输的感觉→你非常需要输的感觉wwww
作者: Johnnyyang (Johnnyyjy)   2019-12-06 08:31:00
你已经输了,但很想再输一次www

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