文有点长,请慎入
因为最近WOW没什么好玩于是买了星海二,入了剧情跟合作坑。目前已经把三族剧情和诺娃
DLC通关了,真的相当好玩。毕竟上次玩的即时战略是魔兽争霸三,精致度自然比不上后出
的星海二。至于剧情大约是中上水准吧?论史诗度还是逊于星海一(一代大战主宰和怒火
燎原的合纵连横大混战实在精彩,战神凯莉根),但也有其精彩之处。
不过这篇想聊的主要还是合作。目前只有把芙拉森练到大师5级,其他两位都还在6级跟4级
徘徊...XD 所以也只有用芙拉森敢打残酷,其他两位就在普通玩耍,突变则是想都不想。
我一度以为已经适应了普残的难度,但刚刚一场火车被亚蒙打成白痴,让我醒悟之前可能
其实都是靠强大的队友(这场的队友诺娃是5级,而且出兵只看到幽灵特务和掠夺者),于
是想看看自己的打法有没有什么可以调整的地方?
现在都是一招天地双隐F2A打到底,因为我手残...
开局两瓦斯>>15人口停探姬>>100矿水晶塔>>2传送门>>机械控制核心>>暮光议会、星际之
门、研发传送门>>黑暗圣殿、舰队导航台、补2传送门>>升暗影之怒、海盗船电网和隐形
>>补1星际之门,开始爆兵,地面AI就补到6传送门出隐刀>>F2A
二矿都是等第一波红点来,用暗影护卫守完后才开,因为怕开完矿没兵守红点。前面真空
期颇长,第一个任务目标最多只能刷出四只隐刀,基本上得靠队友。现在虽然流程已经上
手不少,但还是会手忙脚乱,二矿常常下完两瓦斯就忙到忘记补满营运,或是出兵出到忘
记补人口(倒
前线作战也是完全F2A,看到大群空军丢个黑洞,冲大型阵地或打大只混源体开时停,这就
是我唯一会的操作惹。现在正努力练习把黑水晶编队来活用召回,不然芙拉森很难靠面板
救场。不知道上述我的打法有没有什么问题?
话说当初挑芙拉森来玩是因为英霸里的泽拉图,黑暗圣堂武士的设定真的有够帅,然后又
看到合作里芙拉森的隐刀一波暗影之怒砍翻亚蒙潮到不行。不得不说,一队隐刀A过去时满
地的绿色刀影配上那扎实沉重的斩击音效,加上瞬间秒光大半敌军的恐怖爆发火力,打起
来真的爽度满点。
再来是阿巴瑟,我非常喜欢这个角色,虫心里塑造得最有特色的就是他了,那句关于“完
美”的诠释根本星海二名台词。但是阿巴瑟真的好难玩,我完全不知道现在流行的速出终
极进化怎么打,引雷炸屎真的太困难了。不知道大家的阿巴瑟都怎么玩?
目前用的打法如下,兵种以蟑螂虫后飞螳龙虾为主:
14人口王虫>>19人口瓦斯>>22人口瓦斯、王虫>>150矿下蟑螂屋>>100瓦升二本,下进化室
>>200瓦下螺旋塔>>补感染巢,升三本>>升巨型螺旋塔
前期我会尽量把第一个阵地的敌军勾来撞地雷,然后编队把生物质集中在一只蟑螂身上尽
快做出残暴虫,然后就...F2A(默)顶多控一下飞螳集中吃生物质变利维坦,出兵就有瓦
斯出飞螳没瓦斯出蟑螂,补虫后变吞噬者这样。要升的科技我只知道蟑螂速度、虫后补血
量和龙虾扩散攻击,有其他需要升的科技吗?
除了很喜欢阿巴瑟本人,用他玩合作的另一个理由是利维坦,这兵种实在太迷人了,虫心
里第一次看到利维坦和海伯利昂同框时非常震撼,巨大到让人难以相信这也是生物的惊人
尺寸,完全体现了虫群进化的终极和顶点,真的帅到不行。玩阿巴瑟最有成就感的一刻就
是看到利维坦虫茧的时候,果然跟carbot的动画一样是当PM训练师的概念(误
最后是诺娃。特务密令的剧情其实...普普,尤其是结局写得很模糊,没有交代清楚诺娃
的选择和心境,是颇为遗憾之处。而且原来诺娃是那么正义的角色吗?还以为她应该是个
只效忠自治联盟、唯任务是问的冷血杀手,结果从出场就非常王道主角啊?不过整体而言
诺娃这个角色还是塑造得挺吸引人的,只是可以做得更好。
和上述两位指挥官不同,诺娃的营运超简单,操作都在前线。13人口瓦斯、14人口瓦斯、
15人口兵营,接着停SCV等600矿,丢陆战队开二矿,然后军工厂星际港电机所兵工厂一路
拍就好,挂上科技实验室开始升科技,营运就搞定了,连补人口都不用。
但部队的操作实在不容易,目前是用陆战队、解放、渡鸦为主的配兵,然后视AI种类出巨
人或女妖。红点接战或冲阵地时,诺娃先丢破坏无人机,解放往前架好,渡鸦丢砲台当坦
,然后挂上防御无人机开始A,渡鸦视情况丢飞弹。但是因为低难度科技又没解锁,常常解
放刚架好队友已经把亚蒙打爆了,只好又收起来推进XD 不知道我用解放的方式和配兵有没
有需要改进的地方?
最大的问题是诺娃本人,上面的操作已经用光我所有的手速惹,最主要战力之一的诺娃却
常常忘记操作。虽然知道要切型态瞬移出去喷Q,但就...手跟不上。没出幽灵特务也是一
样原因,就是操作不来。
不得不说合作真的是很成功的模式,不仅活用了战役里辛苦设计的一堆单位,也让星海变
得对一般玩家更加友好,毕竟要在一般对战练出成就感真的太困难了。对日渐衰微的即时
战略游戏而言,合作无疑是一条正确的出路。玩家很多时候要的就是爽而已,给他们一些
平常玩不到用不到的强大玩意,在难度相对低的模式下轻松打,满足于碾压敌人的爽感(
亚蒙:干),或许确实是更适合这个时代的游戏方式。
多谢把这篇落落长碎念看完的各位...