[外絮] SC 20周年系列:StarCraft的未来

楼主: kifood (Chupa)   2018-04-07 02:22:43
[SC 20周年] soO与Scarlett:SC2的未来依然明亮
https://goo.gl/vWBDHR
有些人说RTS(Real-Time Strategy)游戏的时代已经结束了,随着各种多样化的团队游
戏成为eSport的主流,RTS确实已被排除在大势游戏的行列中。但是喜欢一对一游戏的人
们对于RTS游戏依旧狂热,是由于RTS游戏有着团队游戏无法达到的趣味性。就如同音乐、
电影、时尚等流行的循环性,RTS游戏重回eSport大势游戏行列是很有可能的。
这种可能性的代表即是RTS代表游戏——今年满20周年的StarCraft。虽然对很多人来说,
StarCraft代表的是“回忆”、“学生时代”等象征过去的词汇,但StarCraft仍是现在进
行式。透过续作StarCraft2,我们能够预期StarCraft的未来正朝着乐观积极的方向发展

从世界各地举办的StarCraft2 eSport比赛看来,热衷于StarCraft2的粉丝群十分庞大。
WCS、IEM、WESG等奖金上亿元的国际大赛接连不断,国内也有从2010年开始持续举办至今
的GSL。更令人振奋的是,曾经为韩国选手独霸的StarCraft2 eSport,随着外国选手们实
力增进,韩国选手与外国选手们之间的差距已经大幅缩小。
为了庆祝StarCraft 20周年,我们与背负StarCraft2未来的代表们会面,两位代表即是
Scarlett以及soO。soO借由六次GSL亚军获得大量StarCraft2粉丝的支持,并且也有许多
粉丝表示,在soO拿到冠军之前不会离开StarCraft2。Scarlett则是一位外国选手,在IEM
平昌赛时,击败众多名声响亮的韩国选手拿下冠军。为了StarCraft2 eSport的发展,
Scarlett是在迫切需要提高国外选手实力时登场的希望之星。以下将带来与这两位选手十
分坦率的访问对话。
StarCraft2的未来
soO & Scarlett
https://goo.gl/do5qJZ
作为StarCraft系列20周年主题“StarCraft的未来”的主角,感想如何呢?
soO:这表示我们需要背负StarCraft的未来,随着经历的累积,年龄也渐渐大了,我不知
道自己适不适合。但是我感觉受到认可,所以很开心,有了必须要更加努力的想法。我成
为职业选手已经10年了,很惊讶我参与了StarCraft一半的时间,我会继续努力,希望能
成为资历最深的选手。
Scarlett:小时候受到爸爸的影响喜欢上StarCraft,StarCraft系列能够延续至今,我觉
得真的很了不起,希望能够看到往后20年更进一步发展的样子。
Scarlett在IEM平昌站拿下冠军,引起很大的话题呢
Scarlett:真的完全没有预想到。IEM平昌站之前的战绩并没有特别突出,因此也没有特
别期待。但随着比赛的进行,我都很好的化解了,赢的时候真的完全无法置信,现在回想
起来也还是没有实感。
soO:我也对于那场比赛感到很讶异,虽然听说过很多Scarlett的事蹟,知道她很强,但
是没有想到是能拿下冠军这程度。透过这次冠军,之后感觉会越来越强。
很多StarCraft的粉丝都在等待着soO的冠军,说在soO拿下冠军之前不会离开
soO:我知道,所以我也更加努力了。虽然常常有休息的想法,但想到支持我的粉丝们就
没有办法那样做。冠军应该是我人生的课题吧。
Scarlett:海外的StarCraft2粉丝也都在等著soO的冠军,我觉得soO的第六次亚军很厉害
,也很有趣。
(对soO)为粉丝们着想的心与意志很了不起呢,但是是不是也常常会有想要放弃的时候
呢?
soO:一开始很辛苦,因为其他人的嘲弄,所以我起初很讨厌一直拿亚军。现在因为这个
头衔而喜欢我的人也变多了,我想是作为冠军的替代吧。无论如何比起亚军当然还是想拿
冠军,想拿冠军的话必须要将阻碍都打通才行。虽然曾经说过说拿冠军之前绝对不会退役
,但是我也担心是否能够信守承诺。
Gap is Closing
外国选手们的成长
https://goo.gl/8fAyYg
过去在StarCraft是由韩国选手制霸,现在这个差距已经缩小非常多了,在外国人专用宿
舍中生活,对于实力的增强有帮助吗?
Scarlett:在韩国的宿舍生活有蛮大的帮助,但是团体生活已经过去了两年,最近突然实
力突飞猛进,因此准确是什么样的影响我也不太清楚。实力面来说我认为外国选手目前还
不及韩国选手,WCS、IEM平昌、WESG等大赛当中,虽然外国选手们也是有和韩国选手一起
在上游圈的情况,但我认为韩国选手还是占上风的。
soO:我原本认为一个人也能做得很好的,现在想法有点变了。现在职业队伍剩下Jin
Air Green Wings,Jin Air的选手们大部分在大赛上的成绩都很不错,显然有系统的团体
生活确实是有帮助的。
为了StarCraft eSport的发展,有必要拉近外国选手与韩国选手之前的差距,对此你们认
为有什么需要做的呢?
soO:和韩国选手们相比,外国选手们通常比较年轻,年纪对于游戏颇为重要,但是可能
因为太年轻经验比较不足,我觉得时间会让这差距会越来越小的。由于StarCraft2在国外
的人气比较高,为了StarCraft eSport的发展,我认为需要培养国外选手的实力。
Scarlett:我认为差距的缩小是能够帮助StarCraft eSport发展的,但是我不知道是否有
实现的可能。因为实力的差距,韩国选手参加海外大赛时会有很多限制,我认为现在的课
题是需要解决根本性的结构问题。
(对Scarlett)在韩国已经生活了两年,待在韩国的优点,以及依然无法适应的部分是什
么呢?
Scarlett:2013年开始就常常访问韩国,实际上在韩国生活的时间已经超过两年了。优点
有很多,特别是交通方便这点是最大的长处,食物也很好吃。依然无法适应的就是语言的
障碍了,跟其他外国人比起来我算是还不错的,但是还是很难适应。
(对Scarlett)不容易打破语言隔阂的理由是什么呢?
Scarlett:追根究柢大概是因为在外国选手宿舍生活着,没有什么可以使用到韩文的机会
,除了点外卖的时候几乎使用不到。其他外国选手的点餐方面也都是我在帮忙的,但除此
之外没有说韩文的机会,所以没什么进步。我的韩文程度以天梯来看大概是白银吧。
之后的20年
对于SC2的期望
https://goo.gl/oNij87
StarCraft2经常更新平衡patch,你们认为这对于StarCraft2的发展有帮助吗?
soO:每个人的想法都不一样,其实我也不清楚,以我的立场来说的话,我觉得并不是特
别有帮助,因为比赛接连不断,而我们必须根据这个来作练习,patch更新造成meta改动
后确实让练习更加困难。当然,对于虫族来说patch更新是种优势,但是反过来的情况更
多(笑)。即使如此,我也觉得是Blizzard持续努力想改善StarCraft2所以才如此积极吧

Scarlett:以目前来看,我认为频繁更新patch是有益的,StarCraft2的平衡目前还不完
美。前作怒火燎原的平衡维持了15年以上,我认为StarCraft2目前还在寻找平衡点的阶段
,在这过程中战略也会跟着一起发展。
RTS类型的StarCraft2如果想要重回大势,需要做些什么呢?
soO:这个问题蛮困难的,StarCraft2太立体感,所以习惯StarCraft1的人应该会感到很
陌生。
Scarlett:20年前RTS类型十分流行,现在的流行则是Dota2、LoL和Overwatch等团队游戏
,不管怎么说RTS都是自己一个人玩的游戏,对于想和朋友一起玩游戏的人来说应该会感
到隔阂。我想知道如果RTS游戏能让玩家更有同乐的感觉,会有什么变化。
对于StarCraft2有什么期望吗?
soO:早知道就先问问平常一直抱怨的朋友们再来了(笑)。说实话我没什么不满的,现
在很满足。其他的选手说过对于锁区感到很可惜,不管怎么说都是有不公平的部分吧,如
果能够将这部分解决就好了。
Scarlett:锁区确实是有不公平的部分,将不公平的部分改正是有必要的。外国选手既可
以参加海外大赛,也可以参加GSL,韩国选手则很难参加GSL以外的比赛。我有听说过如果
想参加海外的正规联赛,必须要居住在当地一定时间以上这种严格的规定。除此之外,我
也希望StarCraft2的大赛能够增加。
https://goo.gl/ckwXgg
StarCraft2国际eSport大赛的奖金规模增加了,我认为奖金的增加是有激励效果的,选手
们认为呢?
soO:奖金越大激励越大是事实,对其他选手来说也是。但是比起钱,我更希望得到名誉
,比起奖金我更想要冠军(笑)。
Scarlett:我喜欢StarCraft2的理由是因为我喜欢并且享受一对一竞争。我不觉得
StarCraft2的奖金有比LoL、Dota2等其他项目多,并且就算没有拿到冠军,队伍也会给月
薪,以职业来说相当不错。事实上StarCraft2中除了经常夺冠的特定选手们之外,其他选
手们生活上是很困难的。
你们预计StarCraft的未来20年会如何发展呢?
Scarlett:随着Blizzard的选择,将会影响到StarCraft之后的20年。StarCraft是奠定
eSport能够朝全世界发展的基础,Blizzard如果继续在StarCraft投入资源,我认为之后
的20年也是可以期待的。
soO:我七岁的时候也不知道我20年后会变成怎样,没有人会知道20年后的变化。就像
Scarlett所说,Blizzard的影响是最大的。Blizzard如果继续投入资源,随着世界各地年
轻选手们登场,世代交替之后,应该会有更多样的状态出现吧。并且StarCraft新的系列
登场也是很有可能的,我很期待。
也有些选手像MMA、SuperNova等,在退伍后又回归StarCraft2,对此的想法如何呢?
soO:我觉得如果我退伍后回归的话也能表现不错的,与20代初半相比,目前我没有感受
到体力下滑很多。
Scarlett:我现在才24岁,还没有想过体力下滑的问题,不过当我到30岁出头时,我认为
有可能会出现生理上的限制。韩国选手为了服役经过两年休息,如果要再回归适应上应该
会蛮辛苦的。
两位碰巧都是虫族呢!作为一位虫族选手,在游戏中最生气以及最开心的瞬间是什么呢?
soO:我最讨厌传输棱镜。遇到传输棱镜时就是我最生气的时候,把对方的传输棱镜打掉
时就是我最开心的时候。
Scarlett:我完全同意soO说的。虫族进行牵制时,必须要背负会失去我方单位的风险,
传输棱镜就没有这种负担,很不容易死。不过我最讨厌的是防守型的人族,人族只要比赛
有稍微不利,立刻就躲进防守线里。最开心的时候大概是抓到对方野建筑然后胜利的时候

访问也差不多到了结尾,结束前跟全世界StarCraft2的粉丝们说句话吧
soO:不管韩国还是国外的StarCraft2社群我都经常会看,虽然是英文的,但是如果看到
类似“Soo, I love you”的字眼都会觉得很感激,并且也很感谢喜欢StarCraft2的各位
。虽然现在已经是个很优秀的游戏,之后如果能够更受欢迎、更广为人知就好了。
Scarlett:我想对StarCraft的粉丝们表达感谢,一个游戏要持续20年是件很困难的事,
能够持续至今我认为都是托粉丝们的福。
https://goo.gl/PV7qeG
StarCraft之父
Rob Bridenbecker—Blizzard副总裁
https://goo.gl/QSpmB5
创造一款完美的游戏真的是一件相当困难的工作,如果游戏完成度不足,或者有任何错误
,玩家对于游戏的投入也会下降。在互联网普及之前,从StarCraft初期便开始参与开
发的Blizzard副总裁Rob Bridenbecker,为了能够成就出完美的成果,与团队成员们在沙
发上打盹,彻夜不断重复寻找错误以及修复的工作。
虽然是件辛苦的工作,但StarCraft开发比起"工作",更像是家人之前热情制作的项目。
他们互相分享自己重视的价值,创造了奠定eSport基础的游戏。他说:“参与StarCraft
开发是个很了不起的经验,是造就现今Blizzard向全世界发展的基石,”
Blizzard副总裁与StarCraft开发人员Rob Bridenbecker在结束访问之后,进行了针对
StarCraft 20周年的访谈。
StarCraft已经迎来20周年,很好奇作为StarCraft开发人员的感想如何呢?
我和StarCraft年纪都增长了不少。第一次开发StarCraft时,我才20岁,当时公司规模还
很小。没有想到StarCraft会持续这么多年,我很高兴StarCraft能够迎来20周年纪念。
20周年有安排什么特别的企划吗?
SC2预计有系列贩售和战争宝箱,SC1 Remastered则是问题排除,以及功能追加的阶段性
改善。
为了StarCraft的未来能更加蓬勃发展,有什么正在准备的吗?
我认为StarCraft为现今Blizzard的兴盛作出许多贡献。之后将会添加新的要素,不过现
在还不能透露具体内容。StarCraft系列未来将会更进一步发展。
eSport的门类发生很大的变化,如何看待这些变化呢?
我认为StarCraft为eSport的发展贡献良多,而eSport的种类更加多元化是相当好的。
为了StarCraft的发展,看来有必要活化StarCraft eSport。有计划举办像Overwatch一样
盛大的联赛吗?
Overwatch连赛的规模和StarCraft比赛的举办很难相提并论,国际级的计划目前还不好说
,我只能说StarCraft eSport之后会更加活跃的。
根据玩家们的反馈,许多人表示StarCraft的入门门槛很高,有特别计划解决这个问题吗

从StarCraft持续了20年看来,入门门槛过高似乎不是什么大问题。我理解StarCraft很困
难,对于RTS本身来说,战略多样性是必要的一部分。正因为StarCraft有难度,在eSport
中才会有更多具有趣味、可看性的场面,因此我并没有想要改变这点。
过去在访问中曾说过“StarCraft不需要成为世界第一”,但粉丝们说,如果是Blizzard
就应该要将目标放在世界第一的位置
考量到StarCraft eSport的发展,我知道与社群的沟通是很重要的。但是我并不同意
StarCraft必须成为eSport中最高人气游戏这番话。StarCraft历经了20年时间,影响了世
界eSport的发展,即使StarCraft并不是人气最高的游戏,有喜爱并且一直支持的粉丝们
就已经很满足了。
韩国人特别喜欢StarCraft的理由是什么呢?以开发人员的观点是怎么看的呢?
简而言之,应该是喜欢StarCraft,也喜欢竞争吧。此外StarCraft似乎是在一个很不错的
时间点推出,1998开始,为了可以玩StarCraft,PC房开始成立,随着这种文化的成长,
StarCraft也随之发展开来。
有预想过StarCraft的往后20年吗?能期待StarCraft3吗?
没有人会知道未来的20年会发生什么事(笑),能够肯定的是,StarCraft的未来是可以
期待的。
最后对韩国的StarCraft粉丝们说句话吧
谢谢所有喜欢并且游玩StarCraft的粉丝们,如果没有各位,也不会有现在的StarCraft。
原文:https://goo.gl/vyKVKd
这篇比较长 我怕会上到天亮所以就只有简单上色了
然后可能会有比较多遗漏或是错误的地方 还请大家多多纠正! 谢谢~
作者: itsdelovely (It's De-Lovely)   2018-04-07 02:50:00
作者: AzureRush (我恨傅立叶)   2018-04-07 03:15:00
作者: xxxddd748 (GPY_NEVER)   2018-04-07 05:38:00
soo,I love you 虽然你不可能会看这个社群哈哈哈
作者: poge0824 (呆海苔)   2018-04-07 09:16:00
“时后”应是“时候”希望soo能夺得冠军完成与粉丝的承诺!
作者: EasTYL   2018-04-07 09:18:00
推推
作者: gonia119 (给妳的话在签名档)   2018-04-07 09:32:00
推推推,又有翻译长文可看!
作者: tajen26 (10月)   2018-04-07 09:53:00
推、soO今年内拿冠军.......吗
作者: com214111 (佐藤康姆)   2018-04-07 09:58:00
推~星海再战10年!!
作者: stark (凛冬将至-)   2018-04-07 10:09:00
soO今年拿冠军!
作者: mdc90011 (行将就木 )   2018-04-07 11:00:00
喜欢rts的还是很多啊 英雄联队2很雷也是卖不错 不用说CA的全战逆势杀到每年都出一款
作者: OfanaticO (等)   2018-04-07 11:40:00
作者: APM99 (血统纯正台北人)   2018-04-07 11:57:00
sc2这种小众游戏到现在世界各地都还有比赛确实很屌
楼主: kifood (Chupa)   2018-04-07 12:47:00
抱歉 错字我晚上回去改QQ
作者: julia4525 (阿喷)   2018-04-07 14:28:00
推翻译辛苦了!
作者: amsmsk (449)   2018-04-07 16:00:00
对bz来说卖得不错不是成功吧 是要永续的赚
作者: cutecrv (迷乱的城市)   2018-04-07 16:35:00
LOL看起来好腻,地图都相同,开盘打法变化不多还是星海好看多了
作者: semiacicada (先这样)   2018-04-07 16:38:00
很久以前有款RTS的设计真的很有远见,要是在现代重发或套入星海成为星海3个人觉得会很有潜力,它叫做RUSE,可以去水管考古
作者: aegis43210 (宇宙)   2018-04-07 20:18:00
soO今年拿冠军
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2018-04-07 20:39:00
(看着DoW)
作者: wiki2548 (Wiki2548)   2018-04-08 00:58:00

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