楼主:
kifood (Chupa)
2018-04-07 02:22:43[SC 20周年] soO与Scarlett:SC2的未来依然明亮
https://goo.gl/vWBDHR
有些人说RTS(Real-Time Strategy)游戏的时代已经结束了,随着各种多样化的团队游
戏成为eSport的主流,RTS确实已被排除在大势游戏的行列中。但是喜欢一对一游戏的人
们对于RTS游戏依旧狂热,是由于RTS游戏有着团队游戏无法达到的趣味性。就如同音乐、
电影、时尚等流行的循环性,RTS游戏重回eSport大势游戏行列是很有可能的。
这种可能性的代表即是RTS代表游戏——今年满20周年的StarCraft。虽然对很多人来说,
StarCraft代表的是“回忆”、“学生时代”等象征过去的词汇,但StarCraft仍是现在进
行式。透过续作StarCraft2,我们能够预期StarCraft的未来正朝着乐观积极的方向发展
。
从世界各地举办的StarCraft2 eSport比赛看来,热衷于StarCraft2的粉丝群十分庞大。
WCS、IEM、WESG等奖金上亿元的国际大赛接连不断,国内也有从2010年开始持续举办至今
的GSL。更令人振奋的是,曾经为韩国选手独霸的StarCraft2 eSport,随着外国选手们实
力增进,韩国选手与外国选手们之间的差距已经大幅缩小。
为了庆祝StarCraft 20周年,我们与背负StarCraft2未来的代表们会面,两位代表即是
Scarlett以及soO。soO借由六次GSL亚军获得大量StarCraft2粉丝的支持,并且也有许多
粉丝表示,在soO拿到冠军之前不会离开StarCraft2。Scarlett则是一位外国选手,在IEM
平昌赛时,击败众多名声响亮的韩国选手拿下冠军。为了StarCraft2 eSport的发展,
Scarlett是在迫切需要提高国外选手实力时登场的希望之星。以下将带来与这两位选手十
分坦率的访问对话。
StarCraft2的未来
soO & Scarlett
https://goo.gl/do5qJZ
作为StarCraft系列20周年主题“StarCraft的未来”的主角,感想如何呢?
soO:这表示我们需要背负StarCraft的未来,随着经历的累积,年龄也渐渐大了,我不知
道自己适不适合。但是我感觉受到认可,所以很开心,有了必须要更加努力的想法。我成
为职业选手已经10年了,很惊讶我参与了StarCraft一半的时间,我会继续努力,希望能
成为资历最深的选手。
Scarlett:小时候受到爸爸的影响喜欢上StarCraft,StarCraft系列能够延续至今,我觉
得真的很了不起,希望能够看到往后20年更进一步发展的样子。
Scarlett在IEM平昌站拿下冠军,引起很大的话题呢
Scarlett:真的完全没有预想到。IEM平昌站之前的战绩并没有特别突出,因此也没有特
别期待。但随着比赛的进行,我都很好的化解了,赢的时候真的完全无法置信,现在回想
起来也还是没有实感。
soO:我也对于那场比赛感到很讶异,虽然听说过很多Scarlett的事蹟,知道她很强,但
是没有想到是能拿下冠军这程度。透过这次冠军,之后感觉会越来越强。
很多StarCraft的粉丝都在等待着soO的冠军,说在soO拿下冠军之前不会离开
soO:我知道,所以我也更加努力了。虽然常常有休息的想法,但想到支持我的粉丝们就
没有办法那样做。冠军应该是我人生的课题吧。
Scarlett:海外的StarCraft2粉丝也都在等著soO的冠军,我觉得soO的第六次亚军很厉害
,也很有趣。
(对soO)为粉丝们着想的心与意志很了不起呢,但是是不是也常常会有想要放弃的时候
呢?
soO:一开始很辛苦,因为其他人的嘲弄,所以我起初很讨厌一直拿亚军。现在因为这个
头衔而喜欢我的人也变多了,我想是作为冠军的替代吧。无论如何比起亚军当然还是想拿
冠军,想拿冠军的话必须要将阻碍都打通才行。虽然曾经说过说拿冠军之前绝对不会退役
,但是我也担心是否能够信守承诺。
Gap is Closing
外国选手们的成长
https://goo.gl/8fAyYg
过去在StarCraft是由韩国选手制霸,现在这个差距已经缩小非常多了,在外国人专用宿
舍中生活,对于实力的增强有帮助吗?
Scarlett:在韩国的宿舍生活有蛮大的帮助,但是团体生活已经过去了两年,最近突然实
力突飞猛进,因此准确是什么样的影响我也不太清楚。实力面来说我认为外国选手目前还
不及韩国选手,WCS、IEM平昌、WESG等大赛当中,虽然外国选手们也是有和韩国选手一起
在上游圈的情况,但我认为韩国选手还是占上风的。
soO:我原本认为一个人也能做得很好的,现在想法有点变了。现在职业队伍剩下Jin
Air Green Wings,Jin Air的选手们大部分在大赛上的成绩都很不错,显然有系统的团体
生活确实是有帮助的。
为了StarCraft eSport的发展,有必要拉近外国选手与韩国选手之前的差距,对此你们认
为有什么需要做的呢?
soO:和韩国选手们相比,外国选手们通常比较年轻,年纪对于游戏颇为重要,但是可能
因为太年轻经验比较不足,我觉得时间会让这差距会越来越小的。由于StarCraft2在国外
的人气比较高,为了StarCraft eSport的发展,我认为需要培养国外选手的实力。
Scarlett:我认为差距的缩小是能够帮助StarCraft eSport发展的,但是我不知道是否有
实现的可能。因为实力的差距,韩国选手参加海外大赛时会有很多限制,我认为现在的课
题是需要解决根本性的结构问题。
(对Scarlett)在韩国已经生活了两年,待在韩国的优点,以及依然无法适应的部分是什
么呢?
Scarlett:2013年开始就常常访问韩国,实际上在韩国生活的时间已经超过两年了。优点
有很多,特别是交通方便这点是最大的长处,食物也很好吃。依然无法适应的就是语言的
障碍了,跟其他外国人比起来我算是还不错的,但是还是很难适应。
(对Scarlett)不容易打破语言隔阂的理由是什么呢?
Scarlett:追根究柢大概是因为在外国选手宿舍生活着,没有什么可以使用到韩文的机会
,除了点外卖的时候几乎使用不到。其他外国选手的点餐方面也都是我在帮忙的,但除此
之外没有说韩文的机会,所以没什么进步。我的韩文程度以天梯来看大概是白银吧。
之后的20年
对于SC2的期望
https://goo.gl/oNij87
StarCraft2经常更新平衡patch,你们认为这对于StarCraft2的发展有帮助吗?
soO:每个人的想法都不一样,其实我也不清楚,以我的立场来说的话,我觉得并不是特
别有帮助,因为比赛接连不断,而我们必须根据这个来作练习,patch更新造成meta改动
后确实让练习更加困难。当然,对于虫族来说patch更新是种优势,但是反过来的情况更
多(笑)。即使如此,我也觉得是Blizzard持续努力想改善StarCraft2所以才如此积极吧
。
Scarlett:以目前来看,我认为频繁更新patch是有益的,StarCraft2的平衡目前还不完
美。前作怒火燎原的平衡维持了15年以上,我认为StarCraft2目前还在寻找平衡点的阶段
,在这过程中战略也会跟着一起发展。
RTS类型的StarCraft2如果想要重回大势,需要做些什么呢?
soO:这个问题蛮困难的,StarCraft2太立体感,所以习惯StarCraft1的人应该会感到很
陌生。
Scarlett:20年前RTS类型十分流行,现在的流行则是Dota2、LoL和Overwatch等团队游戏
,不管怎么说RTS都是自己一个人玩的游戏,对于想和朋友一起玩游戏的人来说应该会感
到隔阂。我想知道如果RTS游戏能让玩家更有同乐的感觉,会有什么变化。
对于StarCraft2有什么期望吗?
soO:早知道就先问问平常一直抱怨的朋友们再来了(笑)。说实话我没什么不满的,现
在很满足。其他的选手说过对于锁区感到很可惜,不管怎么说都是有不公平的部分吧,如
果能够将这部分解决就好了。
Scarlett:锁区确实是有不公平的部分,将不公平的部分改正是有必要的。外国选手既可
以参加海外大赛,也可以参加GSL,韩国选手则很难参加GSL以外的比赛。我有听说过如果
想参加海外的正规联赛,必须要居住在当地一定时间以上这种严格的规定。除此之外,我
也希望StarCraft2的大赛能够增加。
https://goo.gl/ckwXgg
StarCraft2国际eSport大赛的奖金规模增加了,我认为奖金的增加是有激励效果的,选手
们认为呢?
soO:奖金越大激励越大是事实,对其他选手来说也是。但是比起钱,我更希望得到名誉
,比起奖金我更想要冠军(笑)。
Scarlett:我喜欢StarCraft2的理由是因为我喜欢并且享受一对一竞争。我不觉得
StarCraft2的奖金有比LoL、Dota2等其他项目多,并且就算没有拿到冠军,队伍也会给月
薪,以职业来说相当不错。事实上StarCraft2中除了经常夺冠的特定选手们之外,其他选
手们生活上是很困难的。
你们预计StarCraft的未来20年会如何发展呢?
Scarlett:随着Blizzard的选择,将会影响到StarCraft之后的20年。StarCraft是奠定
eSport能够朝全世界发展的基础,Blizzard如果继续在StarCraft投入资源,我认为之后
的20年也是可以期待的。
soO:我七岁的时候也不知道我20年后会变成怎样,没有人会知道20年后的变化。就像
Scarlett所说,Blizzard的影响是最大的。Blizzard如果继续投入资源,随着世界各地年
轻选手们登场,世代交替之后,应该会有更多样的状态出现吧。并且StarCraft新的系列
登场也是很有可能的,我很期待。
也有些选手像MMA、SuperNova等,在退伍后又回归StarCraft2,对此的想法如何呢?
soO:我觉得如果我退伍后回归的话也能表现不错的,与20代初半相比,目前我没有感受
到体力下滑很多。
Scarlett:我现在才24岁,还没有想过体力下滑的问题,不过当我到30岁出头时,我认为
有可能会出现生理上的限制。韩国选手为了服役经过两年休息,如果要再回归适应上应该
会蛮辛苦的。
两位碰巧都是虫族呢!作为一位虫族选手,在游戏中最生气以及最开心的瞬间是什么呢?
soO:我最讨厌传输棱镜。遇到传输棱镜时就是我最生气的时候,把对方的传输棱镜打掉
时就是我最开心的时候。
Scarlett:我完全同意soO说的。虫族进行牵制时,必须要背负会失去我方单位的风险,
传输棱镜就没有这种负担,很不容易死。不过我最讨厌的是防守型的人族,人族只要比赛
有稍微不利,立刻就躲进防守线里。最开心的时候大概是抓到对方野建筑然后胜利的时候
。
访问也差不多到了结尾,结束前跟全世界StarCraft2的粉丝们说句话吧
soO:不管韩国还是国外的StarCraft2社群我都经常会看,虽然是英文的,但是如果看到
类似“Soo, I love you”的字眼都会觉得很感激,并且也很感谢喜欢StarCraft2的各位
。虽然现在已经是个很优秀的游戏,之后如果能够更受欢迎、更广为人知就好了。
Scarlett:我想对StarCraft的粉丝们表达感谢,一个游戏要持续20年是件很困难的事,
能够持续至今我认为都是托粉丝们的福。
https://goo.gl/PV7qeG
StarCraft之父
Rob Bridenbecker—Blizzard副总裁
https://goo.gl/QSpmB5
创造一款完美的游戏真的是一件相当困难的工作,如果游戏完成度不足,或者有任何错误
,玩家对于游戏的投入也会下降。在互联网普及之前,从StarCraft初期便开始参与开
发的Blizzard副总裁Rob Bridenbecker,为了能够成就出完美的成果,与团队成员们在沙
发上打盹,彻夜不断重复寻找错误以及修复的工作。
虽然是件辛苦的工作,但StarCraft开发比起"工作",更像是家人之前热情制作的项目。
他们互相分享自己重视的价值,创造了奠定eSport基础的游戏。他说:“参与StarCraft
开发是个很了不起的经验,是造就现今Blizzard向全世界发展的基石,”
Blizzard副总裁与StarCraft开发人员Rob Bridenbecker在结束访问之后,进行了针对
StarCraft 20周年的访谈。
StarCraft已经迎来20周年,很好奇作为StarCraft开发人员的感想如何呢?
我和StarCraft年纪都增长了不少。第一次开发StarCraft时,我才20岁,当时公司规模还
很小。没有想到StarCraft会持续这么多年,我很高兴StarCraft能够迎来20周年纪念。
20周年有安排什么特别的企划吗?
SC2预计有系列贩售和战争宝箱,SC1 Remastered则是问题排除,以及功能追加的阶段性
改善。
为了StarCraft的未来能更加蓬勃发展,有什么正在准备的吗?
我认为StarCraft为现今Blizzard的兴盛作出许多贡献。之后将会添加新的要素,不过现
在还不能透露具体内容。StarCraft系列未来将会更进一步发展。
eSport的门类发生很大的变化,如何看待这些变化呢?
我认为StarCraft为eSport的发展贡献良多,而eSport的种类更加多元化是相当好的。
为了StarCraft的发展,看来有必要活化StarCraft eSport。有计划举办像Overwatch一样
盛大的联赛吗?
Overwatch连赛的规模和StarCraft比赛的举办很难相提并论,国际级的计划目前还不好说
,我只能说StarCraft eSport之后会更加活跃的。
根据玩家们的反馈,许多人表示StarCraft的入门门槛很高,有特别计划解决这个问题吗
?
从StarCraft持续了20年看来,入门门槛过高似乎不是什么大问题。我理解StarCraft很困
难,对于RTS本身来说,战略多样性是必要的一部分。正因为StarCraft有难度,在eSport
中才会有更多具有趣味、可看性的场面,因此我并没有想要改变这点。
过去在访问中曾说过“StarCraft不需要成为世界第一”,但粉丝们说,如果是Blizzard
就应该要将目标放在世界第一的位置
考量到StarCraft eSport的发展,我知道与社群的沟通是很重要的。但是我并不同意
StarCraft必须成为eSport中最高人气游戏这番话。StarCraft历经了20年时间,影响了世
界eSport的发展,即使StarCraft并不是人气最高的游戏,有喜爱并且一直支持的粉丝们
就已经很满足了。
韩国人特别喜欢StarCraft的理由是什么呢?以开发人员的观点是怎么看的呢?
简而言之,应该是喜欢StarCraft,也喜欢竞争吧。此外StarCraft似乎是在一个很不错的
时间点推出,1998开始,为了可以玩StarCraft,PC房开始成立,随着这种文化的成长,
StarCraft也随之发展开来。
有预想过StarCraft的往后20年吗?能期待StarCraft3吗?
没有人会知道未来的20年会发生什么事(笑),能够肯定的是,StarCraft的未来是可以
期待的。
最后对韩国的StarCraft粉丝们说句话吧
谢谢所有喜欢并且游玩StarCraft的粉丝们,如果没有各位,也不会有现在的StarCraft。
原文:https://goo.gl/vyKVKd
这篇比较长 我怕会上到天亮所以就只有简单上色了
然后可能会有比较多遗漏或是错误的地方 还请大家多多纠正! 谢谢~
作者:
xxxddd748 (GPY_NEVER)
2018-04-07 05:38:00soo,I love you 虽然你不可能会看这个社群哈哈哈
“时后”应是“时候”希望soo能夺得冠军完成与粉丝的承诺!
作者: EasTYL 2018-04-07 09:18:00
推推
作者:
gonia119 (给妳的话在签名档)
2018-04-07 09:32:00推推推,又有翻译长文可看!
作者:
tajen26 (10月)
2018-04-07 09:53:00推、soO今年内拿冠军.......吗
作者:
stark (凛冬将至-)
2018-04-07 10:09:00soO今年拿冠军!
作者:
mdc90011 (行将就木 )
2018-04-07 11:00:00喜欢rts的还是很多啊 英雄联队2很雷也是卖不错 不用说CA的全战逆势杀到每年都出一款
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2018-04-07 11:57:00sc2这种小众游戏到现在世界各地都还有比赛确实很屌
楼主:
kifood (Chupa)
2018-04-07 12:47:00抱歉 错字我晚上回去改QQ
作者:
amsmsk (449)
2018-04-07 16:00:00对bz来说卖得不错不是成功吧 是要永续的赚
作者:
cutecrv (迷乱的城市)
2018-04-07 16:35:00LOL看起来好腻,地图都相同,开盘打法变化不多还是星海好看多了
很久以前有款RTS的设计真的很有远见,要是在现代重发或套入星海成为星海3个人觉得会很有潜力,它叫做RUSE,可以去水管考古
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2018-04-07 20:39:00(看着DoW)
作者:
wiki2548 (Wiki2548)
2018-04-08 00:58:00推