楼主:
FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)
2018-03-10 23:22:38以下内容与图片若转载需经本人同意,谢谢
内有不少图片,建议使用好读版观看
好读版: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1520695362.A.D0A.html
明天就是ASL S5的24强开赛
这次比赛的三张地图,除了之前出过不少名局的角斗士(4)Gladiator
另外新增两张别出心裁、非常具有""特色""的地图
且让小弟来介绍介绍
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首先第一张 (4)Sparkle1.0 https://i.imgur.com/KWQOhEP.jpg
如同大家所看到,这是联赛非常非常久没见到的岛矿地图
但岛矿的虫族在气矿相同的情况下非常不利,
因此制作团队非常睿智的利用地图物件完成了不可能的任务(误)
主矿 10晶矿 + 1气矿(其中一个晶矿499)
副矿 6晶矿 + 1气矿(气矿从5000气调为3000气,有2000hp建筑物盖著,打掉才能采)
三矿 3晶矿 + 1气矿(只能虫族采气!!!!!,5000气调为3000气)
外岛 8晶矿 + 1气矿
1. 团队利用凯达林水晶(无法破坏),让三族都能在建造中看到角落的三气,
https://i.imgur.com/GS3AOLn.jpg
https://i.imgur.com/Rtlqe3D.jpg
https://i.imgur.com/3bZOMqU.jpg
但是但是但是
https://i.imgur.com/unqr5zb.jpg
https://i.imgur.com/BSI1WNr.jpg
看的到采不到!!!人族神族的工兵进不去采气
解决虫族与人神气矿相等空战不利的问题
2. 四个角落的虫族二本用来修正虫族采气的路径,
右上左下三农勉强满采(偶尔没排队);左上右下则要四农才能满采
左上:https://i.imgur.com/3nIsSpt.jpg
右上:https://i.imgur.com/nCa6gRp.jpg
3. 二矿的气矿需要把中立建筑(2000hp)打掉才能采(可先造)
https://i.imgur.com/1XEUROH.jpg
https://i.imgur.com/kqy88yt.jpg
https://i.imgur.com/9sOWBK7.jpg
https://i.imgur.com/biD72Eq.jpg
4. 外面岛矿加入虫族中立二本建筑,让虫族在大后期可以战术使用虫洞
5. 上个版本地图中间有14矿2气,但人族神族开矿后虫族难以进攻,故移除
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再来第二张 (3)Transistor1.1 https://i.imgur.com/hTMSJmN.jpg
主矿 10晶矿 + 1气矿(其中一个晶矿499)
副矿 8晶矿 + 1气矿(其中一个晶矿499)
其他 8晶矿 + 1气矿(其中一个晶矿499)
(副矿更靠近中心对虫族有利,所以多加一个499的晶矿buff人类跟神族)
但是仔细看小地图会发现三个出生点位都会有个凯达琳水晶
甚至九点钟还有四个晶矿,以下说明这些设计理念
1. 因为主矿腹地太小,易守难攻;为避免开矿太容易,三个点位主矿增加凯达林水晶
两个玩家出生点凯达琳水晶会消失,但第三点位的凯达琳水晶不会消失,无法开矿
https://i.imgur.com/NGUifQN.jpg
https://i.imgur.com/xQ14nTq.jpg
2. 也因为腹地太小,人族神族建筑物会有困扰,因此开放"主矿"建筑物重叠一小区块
https://i.imgur.com/KgE8VFK.jpg
https://i.imgur.com/E9fSOpE.jpg
建造跟盖完长这样
https://i.imgur.com/P9dKCQs.jpg
https://i.imgur.com/OXHmAjy.jpg
3. 九点钟的四个0元晶矿,因为设置凯达林水晶,让出生点位的农民会在主堡右侧
但一点四点钟的矿都在右侧,对九点钟的玩家不公平
所以加上四个0元晶矿使农民出生在左上方,可以正常拉农采矿减少走路时间
而这四个0元晶矿游戏开始后一分钟自动消失
https://i.imgur.com/ljYHZiu.jpg
https://i.imgur.com/Ps04U20.jpg
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