Re: [情报] 不再是菲鸡?菲利克斯史诗级加强

楼主: Allen0315 (老艾)   2018-02-03 23:29:27
嗨,又见面了!上个星期,我们在这篇文章中分享了我们打算对韩与霍纳采取的方向。
在开始说明本周对菲尼克斯的更新之前,我们想要先报告韩与霍纳的最新进度。
对于我们提出的改动,玩家的其中一个担忧是改动之后,
霍纳的单位所耗用的补给值会高到不切实际。
首先,我们要强调这针对补给值的削弱不是因为霍纳单位获得了伤害强化所做出的平衡,
而是为了让这些单位的“每秒伤害/补给值”比和其他指挥官的单位更为一致。
虽说如此,我们还是又回头认真检视了霍纳所有的单位。
我们会进行下列针对补给消耗的改动,以如实反映这些单位的真实力量等级,
并鼓励玩家让攻击轰炸机加入战场:
‧ 无人机机棚的补给消耗从 6 单位降低至 3 单位。
‧ 攻击轰炸机平台的补给消耗从 4 单位降低至 2 单位。
‧ 至高级战巡舰的补给消耗从 6 单位提高至 10 单位
(从先前预定的 12 单位调降)。
‧ 阿斯提利亚亡灵战机的补给消耗从 2 单位提高至 4 单位
(与先前的预定一致)。
‧ 德摩斯维京战机的补给消耗从 2 单位提高至 4 单位(与先前的预定一致)。
韩与霍纳就先说到这里。
现在轮到菲尼克斯了!在一开始的社群更新中,
我们指出了以下社群觉所认为这名净化者大军领导者具有的问题:
‧ 菲尼克斯的“暖身时间”依然感觉有点太久。
‧ 玩家依然普遍将海出大量航空母舰视为菲尼克斯的最佳阵容。
‧ 菲尼克斯部队缺乏生存能力。
‧ 复仇协定依然感觉没想像中的强。
我们认为英雄机制并没有受到足够的重视,因此希望进一步强调菲尼克斯的这一面。
以下是我们想到的解决办法:
高效操作
‧ 重制菲尼克斯于等级 10 时能解锁的“高效操作”升级项目,
除维持现有功能外,同时使所有生产及高科技建筑需消耗的晶矿降低 50%。
造价降低的建筑包括传送门、机械控制核心、冶炼厂、暮光议会、机械传送门、
机械研究所、星际之门以及舰队导航台。
菲尼克斯的两个缺点是开场时间冗长以及昂贵的营运成本。
他需要先建造大量的基础建设才能正式开张,
因此我们设计了这项改变以提高他扩张及部署单位的速度。
这样一来,应该能大幅降低营运所需的整体花费,
特别是让需要更多生产与科技建筑的六英雄战术,
(和航空母舰机海战术相比)减低不少负担。
军团士兵
‧ 军团士兵的基础伤害从 12x2 点提高至 16x2 点。
现在每次武器升级可获得 +2x2 点攻击力(原为 +1x2 点)。
军团士兵被视为是菲尼克斯最弱的单位之一,
因此许多玩家特别提出要提高他们生存能力的要求。
我们考虑过这个做法,不过最终还是认为提高军团士兵的耐久性,
会让他们和不朽者过于类似。
因此,我们改为提高伤害,
让军团士兵成为更接近异化虫(低耗费、高伤害、脆弱)、
而不是一个接近侍奴(低耗费、低伤害、耐久)的角色。
虽然这个变动不一定会让军团士兵在“大后期部队”中的表现格外突出,
但如果玩家在主力军队之外另行控制一支军团士兵,
就能明显看到他们在表现上的提升
(完整升级后攻击力提高了 11 点,幅度约莫是 37%)。
保护者
‧ 保护者防护力场所减免的伤害从 20% 提高至 35%。
‧ 保护者在机动模式下的防护力场范围,从原本的 5.5 格提高至 7.2 格。
现在与在相位模式下的范围一致。
菲尼克斯如果不建造大批航空母舰,就难以保持他的军队。
为克服这一点,我们打算再进一步强化保护者的防护力场。
除了提升伤害减免的效果之外,我们还想改善这个单位的使用手感,
因此会再进一步提高防护力场的范围。
巨像
‧ 延伸热能射线的研发费用从 150 点晶矿 / 150 点高能瓦斯降低至 100 点晶矿
/ 100 点高能瓦斯。
我们认为这个升级项目和菲尼克斯其他技能相比,费用过于昂贵。
斥候
‧ 战斗传感序列现在会使斥候的对空攻击距离加成从 +1 格提高为 +3 格。
对地攻击距离的加成维持不变。
我们在测试六英雄战术常常陷入一种状况:
在和敌军交火时,地面单位和斥候都会自动锁定敌方的地面单位。
在消灭所有敌方地面单位之后,我方的斥候会改为锁定空中单位,
而我方的机械单位会在没有可攻击的目标之下四处游荡。
经过这个改动之后,斥候会更快对空中单位做出回应,交战时也会优先锁定空中单位。
这样不只大幅强化了斥候,
也因为弥补了机械单位无力对抗空中单位的弱点而使机械单位间接获得强化。
‧ 对空武器升级项目现在可使斥候光子飞弹的对地攻击伤害从 +1 点提高至 +2 点
(对轻甲单位 +3)。
现在斥候的武器升级项目应该会正确地依据正常升级规则调幅。
航空母舰
‧ 航空母舰拦截机的费用从 15 点晶矿降低至 0 点。
我们想要修正在先前更新档中对航空母舰所做的变动。
我们决定反其道而行,不再削弱航空母舰,
而是让所有菲尼克斯的其他单位强到足以跟航空母舰机海战术差不多。
复仇协定
‧ 复仇协定在英雄人格转移至新躯壳时所提供的攻击速度加成从 25% 提高至 50%。
‧ 复仇协定在同类躯壳遭到摧毁时所提供的攻击速度加成
从每点补给值提高 5% 改为 10%。
‧ 复仇协定所提供的攻击速度加成上限从 100% 提高至 200%。
‧ 复仇协定加成的持续时间从 10 秒提高至 20 秒。
我们认为若要主力生产传送门部队,复仇协定是非常核心的机制,
但对于更为耐久的单位组合(像是六英雄战术或是空母海)而言,
这个机制会比较像是额外的加成。
话虽如此,我们也认为复仇协定所给予的加成不太够力,所以把数值全都加倍!
希望这个变动能让主力生产传送门单位的作法获得应有的强化、
六英雄战术能获得些许的强化,但对空母海的强化维持不变。
由于英雄现在具有超强的摧毁障碍物能力,用他们来扩张基地感觉起来会轻松一些。
英雄
‧ 塔德林的攻击距离从 5 格提高至 8 格。
‧ 战争使者的攻击距离从 8 格提高至 9 格。
‧ 修正了库勒瑞安攻击距离说明上的错误。
在几个更新档之前,我们使所有英雄的攻击距离都降低 1 格。
我们的想法是,如果让英雄的攻击距离降低,
就会提高他们的死亡机率而触发复仇协定的效果。
但很可惜这个想法并没有在很多英雄身上达到预期效果。
攻击距离 5 格的塔德林会被一群友方的教士海淹没,
而攻击距离 8 格的战争使者在实战中并没有发挥坦克的效用。
我们认为缩短攻击距离对泰莉丝和摩裘来说是好的,所以并没有做出变动。
我们原本也想修正先前对库勒瑞安所做的攻击距离变动,但发现由于出现错误,
这个改动实际上并没有生效。
因此,这次不会对库勒瑞安的攻击距离做出改动,
只会更新技能说明,如实反映他的攻击距离为 8 格。
‧ 现在摩裘会从战斗传感序列获得加成。
摩裘升级后的攻击距离(对空 6 格,对地 4 格)
依然比升级后的斥候(对空 7 格,对地 5 格)少 1 格。
我们喜欢让摩裘可以在斥候之前冲入战场,这样往往能帮忙坦住范围型的攻击和法术。
我们不喜欢看到他因为攻击距离只有 3 格,而常常在发动攻击之前就死了。
‧ 泰莉丝幽能延伸技能召唤的幽影,现在可造成 25 点(对轻甲单位 35 点)伤害
,原为 8 点(对轻甲单位 11 点)伤害。
‧ 泰莉丝的幽影现在具有专属的指标,能更清楚地辨认。
‧ 塔德林能量屏障吸收的伤害从 100 点提高至 200 点。
泰莉丝和塔德林的技能和他们宿主躯壳的原有技能一模一样。
我们认为身为英雄,他们所拥有的技能应该要比宿主原有的技能强大才合理。
‧ 卡达利斯强化之刃的伤害提高幅度从每个军团士兵提高 3 点提升为
每个军团士兵提高 4.5 点。强化之刃的伤害加成上限从 29 点提高至 39 点。
‧ 泰莉丝的弱化系统现在可让泰莉丝的弹跳旋刃技能击中 8 个单位
(原为 5 个)。
‧ 塔德林的攻击速度从 1.80 提高至 1.45。
‧ 战争使者的净化砲击伤害从 200 点提高至 300 点。
‧ 重制了摩裘的战术资料网络加成。现在昏迷持续时间不会提高
(原为从 2 秒改为 4 秒),
而是每架斥候可使火力压制程序的冷却时间降低 0.75 秒,
从原本的 10 秒最低降至 5 秒。
英雄在战场上发挥的效用不如我们所预期的高,
因此我们想借由强化他们的特殊技能来提高他们整体的强度。
我们在做出这些变动时有把战术资料网络考量进去,
希望鼓励玩家让每个英雄获得他们最大的战术资料网络加成效果。
这也会间接强化每位英雄的宿主单位。
我们想要强调塔德林所获得的变动,他现在拥有与不朽者相同的攻击速度。
这应该会大幅改善他的重力阻断器和重力超载技能。
这个变动的附带效果是,现在用塔德林来清除障碍物和扩张基地会是更有吸引力的选择。
大师能力
‧ 菲尼克斯的攻击速度大师能力加成从每点 1% 提高至每点 2%。
攻击速度加成上限从 30% 提高至 60%。
‧ 菲尼克斯停用机甲时的能量恢复速度大师能力加成
从每点 0.5% 提高至每点 0.75%。
恢复速度加成的上限从 15% 提高至 22.5%。
‧ 英雄 A.I.生命值和护盾加成从每点 1% 提高至每点 2%。
生命值和护盾加成上限从 30% 提高至 60%。
‧ 额外起始补给值加成从每点 1 个补给值提高至每点 2 个补给值。
起始补给值上限从 30 提高至 60。
我们使这几项大师能力都获得些微强化,
好让它们跟其他指挥官的大师能力或是每个技能组中的其他选项相比之下更有威力。
继续迈进
虽然航空母舰的确会因以上所提出的变动而稍微获得强化,
但我们认为菲尼克斯的其他单位组合将更有潜力。
更新档上线之后,我们希望各位试试下列的单位组合:
‧ 海出大量传送门部队,配合有限的英雄单位支援。
‧ 以机械单位搭配斥候,加上 3 到 6 名英雄。
‧ 六英雄齐出,且同类型躯壳搭配至少 20 单位的补给值
以获得战术资料网络最大效益。
‧ 当然,你还是可以使用空母海战术!
不论你的游戏风格为何,希望菲尼克斯现在都能…你们人类是怎么说的…宝刀未老!
Kevin Dong
合作任务指挥官设计师
※ 引述《firefoxriko (自由主义者的忠心测试)》之铭言:
: 官网已经更新中文版了
: https://tinyurl.com/y9tkqw8r
: 雷诺跟大主教哭晕在墙角
作者: mouse4260   2018-02-04 19:12:00
作者: hardyuse (Liu)   2018-02-04 21:37:00
有看有推
作者: school4303 (某爬虫类)   2018-02-06 02:07:00
所以patch上了吗?

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