https://tw.battle.net/forums/zh/sc2/topic/3447964814 这里只撷取概要
关键零件,设计师阅读了玩家所有关于关键零件的意见,并辨认出以下的主要看法
‧拾取机制并不是那么的有乐趣。
‧额外任务,特别是首次额外任务很难完成。
‧任务时常突然结束(我们想构思更有效传达任务目标的方式。)
‧时间不够完成任务。
‧首领的技能无法让人了解。
主要指挥官重制
‧指挥官的单位平衡:重制的主要目标,是确保各指挥官的单位皆有其效用或独到之处。
以目前的情况来说,某些指挥官很明显具有适用于所有情况的“最强”单位阵容。若我
们重制成功,指挥官在组成单位阵容会有更多选择,各阵容的强度也将落在差不多同一
个水平上。理想状况下,你所选用的阵容会更取决于你所遭遇的地图、敌方阵容、启动
的变异机制,以及你个人的游戏风格。请记得,这些变动通常不会对指挥官的风格造成
太大影响。
例如,若芙菈森目前最强阵容是海盗机/黑暗圣堂武士,我们会确保更新后这个组合依然
会是相当强力的选项。
‧指挥官平衡:我们的社群时常对我们反应有哪些指挥官是他们认为偏弱的。我们将试着
对这些“偏弱”的指挥官进行变动,让玩家游戏时能感觉到各指挥官之间的强度有拉近。
‧大师能力平衡:游戏中还是有几项大师能力表现不太理想。我们将检视个别大师能力,
并进行相应调整,试图让玩家在两个大师能力之间做选择时能更富兴味。
‧错误修正:合作任务里有几个错误无意间扭曲了特定指挥官的强度。我们将试着修正这
些错误,而如果这些错误的修正对平衡的影响太过巨大,我们也会考虑重新修正平衡度。
更动原则
‧虽然我们不全然反对对单位进行重制或增加新技能,但通常我们会尽可能以数值上的变
动为主。我们将试着把新技能保留给与其他单位相比,特色不够鲜明的指挥官单位。史
汪的亡灵战机便是一个很好的例子,这个单位的定位与巨人大幅重叠,而巨人一般被视
为是性能更优异的单位。
‧我们会试着避免对指挥官机制进行全盘翻新。
‧同样地,我们也会在收到社群的意见后,渐进地推出这些更新。我们同时将一次专注在
几个指挥官上,确保社群的讨论尽可能聚焦。若你最喜欢的指挥官并没有在首轮改动的
名单上,请勿担心!每个指挥官终究都会轮到。
预计最先改动的指挥官包括韩与霍纳、菲尼克斯、以及凯拉克
韩与霍纳
‧死神目前看来表现相当不错。大多数其他单位相比之下显得有点弱势。社群特别指出战
巡舰的问题,认为迷你大和砲的升级与降级差不多。
‧攻击轰炸机的使用率也不高。我们将聆听你们对此的更动建议,好让我们将这些单位改
得更吸引人一点。
菲尼克斯
‧菲尼克斯的“暖身时间”依然感觉有点太久。虽然我们过去已经尝试解决这些问题,像
是让他大部分研发费用减半,我们仍然感觉他似乎还需要一点加强。
‧玩家依然普遍将航空母舰视为是菲尼克斯的最佳阵容。我们过去曾削弱航空母舰的强度
,但现在我们想反其道而行。首先,我们想取消过去对拦截机进行的费用变更。再来,
我们希望仔细检视菲尼克斯其余的部队,看看我们是否能让这些单位与它们相应的英雄
进化至新的境界。
‧菲尼克斯部队缺乏生存能力。首先,我们认为不论我们对菲尼克斯部队进行何种加强
(就算是攻击方面),都将提升它们的生存能力(亚蒙的单位死亡时并不会造成伤害)
此外我们也在思考要怎么对保护者进行改动,这个单位的主要功能是协助玩家留住单位
‧复仇协定依然感觉没想像中强。我们将对复仇协定进行大幅更动,让它在战斗中更有影
响力。
凯拉克
‧就菲尼克斯来说,我们打算取消航空母舰拦截机的改动。
‧我们认为巨像的造价有点过于高昂,特别是它只能在某些场合中发挥功用。
对于上述三名指挥官,我们希望社群能给予以下相关的意见:
‧你对个别指挥官的整体评价是?
‧该指挥官的强度比起其他指挥官感觉如何?
‧该指挥官的哪些单位让你觉得表现不佳,或是定位不清楚?
‧该指挥官的大师能力有哪些让你觉得不强?各项大师能力是否都很有趣?
‧对于我们发现的问题,你有何意见?你建议我们可如何解决这些问题?
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怎么改都随便,别动我唯一的救赎德哈卡就好