[情报] 合作任务社群更新:20180118

楼主: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2018-01-21 17:36:38
https://tw.battle.net/forums/zh/sc2/topic/3447964814 这里只撷取概要
关键零件,设计师阅读了玩家所有关于关键零件的意见,并辨认出以下的主要看法
‧拾取机制并不是那么的有乐趣。
‧额外任务,特别是首次额外任务很难完成。
‧任务时常突然结束(我们想构思更有效传达任务目标的方式。)
‧时间不够完成任务。
‧首领的技能无法让人了解。
主要指挥官重制
‧指挥官的单位平衡:重制的主要目标,是确保各指挥官的单位皆有其效用或独到之处。
以目前的情况来说,某些指挥官很明显具有适用于所有情况的“最强”单位阵容。若我
们重制成功,指挥官在组成单位阵容会有更多选择,各阵容的强度也将落在差不多同一
个水平上。理想状况下,你所选用的阵容会更取决于你所遭遇的地图、敌方阵容、启动
的变异机制,以及你个人的游戏风格。请记得,这些变动通常不会对指挥官的风格造成
太大影响。
例如,若芙菈森目前最强阵容是海盗机/黑暗圣堂武士,我们会确保更新后这个组合依然
会是相当强力的选项。
‧指挥官平衡:我们的社群时常对我们反应有哪些指挥官是他们认为偏弱的。我们将试着
对这些“偏弱”的指挥官进行变动,让玩家游戏时能感觉到各指挥官之间的强度有拉近。
‧大师能力平衡:游戏中还是有几项大师能力表现不太理想。我们将检视个别大师能力,
并进行相应调整,试图让玩家在两个大师能力之间做选择时能更富兴味。
‧错误修正:合作任务里有几个错误无意间扭曲了特定指挥官的强度。我们将试着修正这
些错误,而如果这些错误的修正对平衡的影响太过巨大,我们也会考虑重新修正平衡度。
更动原则
‧虽然我们不全然反对对单位进行重制或增加新技能,但通常我们会尽可能以数值上的变
动为主。我们将试着把新技能保留给与其他单位相比,特色不够鲜明的指挥官单位。史
汪的亡灵战机便是一个很好的例子,这个单位的定位与巨人大幅重叠,而巨人一般被视
为是性能更优异的单位。
‧我们会试着避免对指挥官机制进行全盘翻新。
‧同样地,我们也会在收到社群的意见后,渐进地推出这些更新。我们同时将一次专注在
几个指挥官上,确保社群的讨论尽可能聚焦。若你最喜欢的指挥官并没有在首轮改动的
名单上,请勿担心!每个指挥官终究都会轮到。
预计最先改动的指挥官包括韩与霍纳、菲尼克斯、以及凯拉克
韩与霍纳
‧死神目前看来表现相当不错。大多数其他单位相比之下显得有点弱势。社群特别指出战
巡舰的问题,认为迷你大和砲的升级与降级差不多。
‧攻击轰炸机的使用率也不高。我们将聆听你们对此的更动建议,好让我们将这些单位改
得更吸引人一点。
菲尼克斯
‧菲尼克斯的“暖身时间”依然感觉有点太久。虽然我们过去已经尝试解决这些问题,像
是让他大部分研发费用减半,我们仍然感觉他似乎还需要一点加强。
‧玩家依然普遍将航空母舰视为是菲尼克斯的最佳阵容。我们过去曾削弱航空母舰的强度
,但现在我们想反其道而行。首先,我们想取消过去对拦截机进行的费用变更。再来,
我们希望仔细检视菲尼克斯其余的部队,看看我们是否能让这些单位与它们相应的英雄
进化至新的境界。
‧菲尼克斯部队缺乏生存能力。首先,我们认为不论我们对菲尼克斯部队进行何种加强
(就算是攻击方面),都将提升它们的生存能力(亚蒙的单位死亡时并不会造成伤害)
此外我们也在思考要怎么对保护者进行改动,这个单位的主要功能是协助玩家留住单位
‧复仇协定依然感觉没想像中强。我们将对复仇协定进行大幅更动,让它在战斗中更有影
响力。
凯拉克
‧就菲尼克斯来说,我们打算取消航空母舰拦截机的改动。
‧我们认为巨像的造价有点过于高昂,特别是它只能在某些场合中发挥功用。
对于上述三名指挥官,我们希望社群能给予以下相关的意见:
‧你对个别指挥官的整体评价是?
‧该指挥官的强度比起其他指挥官感觉如何?
‧该指挥官的哪些单位让你觉得表现不佳,或是定位不清楚?
‧该指挥官的大师能力有哪些让你觉得不强?各项大师能力是否都很有趣?
‧对于我们发现的问题,你有何意见?你建议我们可如何解决这些问题?
=====
怎么改都随便,别动我唯一的救赎德哈卡就好
作者: cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)   2018-01-21 18:04:00
Fenix最致命的就没有回复能力 给保护者同战役哨兵的补护盾技能+防护罩单位就会硬很多特别那六只英雄都有满可观的护盾上限值
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-01-21 18:06:00
说实话关键零件那关,光指挥官自己就能把混原体压在地上
作者: cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)   2018-01-21 18:07:00
然后把维修机技能分给圣殿或库勒瑞安身上 至少非战斗中
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-01-21 18:07:00
打了,根本不需要巴流斯嘛,强制捡零件维修巴流斯根本成了笑话
作者: cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)   2018-01-21 18:08:00
要能回点血,不然大部队对撞一波两波又没亚坦尼斯买活哪禁得起这样耗
作者: koko0   2018-01-21 18:15:00
可以顺便把关键零件里的那个阿骂换掉吗
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-01-21 18:25:00
菲菲自干真的只能吃战损吃到饱亚坦和OP森都有能保单位一命的被动 就菲菲什么都没有
作者: Yadsmood (反转冲动)   2018-01-21 18:36:00
不觉得凯拉克需要改强@@
作者: z10316 (老人)   2018-01-21 18:38:00
把凯拉的机械回血给菲尼 菲尼就会强一个档次
作者: henrysue (111)   2018-01-21 20:20:00
史汪最弱
作者: c1396 (Robin)   2018-01-21 22:11:00
史汪不弱 操作者太弱 像我...可是机乎没看过强的操作者
作者: cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)   2018-01-21 22:19:00
因为史汪不需要什么操作...大招配合好进攻波就只有海巨人跟科学球点盾的问题
作者: hardyuse (Liu)   2018-01-21 22:36:00
史汪超强的 只是坦克要电梯很吃手速
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2018-01-21 22:44:00
至少轰炸机对英雄建筑也要能打到400,不然真的意义不大战巡砲改成远距伤害一样或是伤害提高比较符合预想定位
作者: firefoxriko (自由主义者的忠心测试)   2018-01-22 00:46:00
凯拉克只是航母跟巨像跟菲姬统一改动,所以吃到好处而已战巡改成升级后两种炮同时都有感觉就不错
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2018-01-22 01:29:00
同时都有虽然是实际状况但太英霸了(不然会变成没升就是废物的参数调整
作者: mdc90011 (行将就木 )   2018-01-22 01:51:00
把菲菲的复仇协定改成异变的复仇者就好啦
作者: wannayiff (奔尘)   2018-01-22 08:23:00
这篇前面是讲新晋合作模式设计师 Kevin Dong。说是也是一个合作模式大神,因此备受玩家期待他大展身手
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2018-01-22 12:58:00
觉得菲尼克斯的回魔问题很大,都要召回了还比其他英雄回的少,另外就是走英雄流要爬的科技太多所以只好都跳航母凯拉克的问题大概就是前期出不了门吧
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2018-01-22 13:34:00
凯拉需要改强吧 防御类可以 但兵种超贵
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2018-01-22 19:39:00
===================tony请把我压在地上================
作者: bor1771 (老柏)   2018-01-23 12:15:00
问个问题,虫族(例如凯莉根)的中空腹囊科技干嘛用的,我我觉得会升这科技都是升错的;炸虾的酸液砲也是
作者: exrana (大猿同学)   2018-01-23 15:46:00
让你运兵上下的,不过大家都习惯F2A 凯姐还有imba蠕虫炸酱酸液砲要手动放太麻烦了,我只有打特快车无聊会出一点来玩~不过其实这游戏很多数字都写得很奇怪阿技能CD跟伤害都满诡异的东西也是很多圣堂闪电每秒20 跟凯拉克巨像还有柯夫眼镜蛇黏液一样痛火蟑螂一发80CD还快还不用魔X_X菲尼召回+大师回魔还是太慢了 然后复仇协定很不好用...然后对空有点弱 没有回复能力的部分主要是菲尼的兵不够强战损过高才会感觉没回复很糟糕,大领主也没回复能力不过目前来看指挥官中没回复好像变少数派了@[email protected]
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2018-01-23 15:53:00
Fenix就是一个...给你几只指挥官的一般神族拿去面对艾蒙的妖魔鬼怪实在不太行...
作者: exrana (大猿同学)   2018-01-23 15:57:00
多给教士一个加攻速的科技 然后只要海教士就能解决了反正现在合作大家都喜欢海XX F2A之类的XD
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-01-23 16:05:00
凯利根的MP回复速度加快的大师能力没什么实际用途,会消耗MP的两招通通只能对地,但凯利根缺的是对空技能...
作者: exrana (大猿同学)   2018-01-23 16:09:00
凯姐对空不错了吧,定身下去能死的都死光了感觉拉克跟飞尼的对空才真的弱
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-01-23 16:11:00
定身要等冷却时间,选错时机施放的话后果会非常糟糕
作者: exrana (大猿同学)   2018-01-23 16:12:00
这就是经验问题了,而且有刺蛇跟飞螳再手 不算是优异对空但也不算是弱势对空了加上你大师点60%研发加速,可以很早拿到三科技+攻防一开始确定AI种类之后就直接攀上去应该不是什么大问题
作者: mdc90011 (行将就木 )   2018-01-23 18:55:00
菲尼对空海斥侯就够了,只是军队续战跟生存太差指挥官忙着爬一堆科技,唯一大范围控场只有圣殿冰箱没大招挡一波就是一波被亚蒙KO爬一堆科技但是复仇协定却没办法让英雄有爆炸性增强
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2018-01-23 19:01:00
他除非让英雄变成带光环连小兵都强化 不然英雄要buff到每只都像凯莉根才够...
作者: cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)   2018-01-23 19:09:00
菲尼克斯有大招啦 在龙骑身上 可是要操纵跟等能量龙骑没开招平常都要停在机库等能量 浪费它的高火力然后司法官Q进敌群伤害也不小,主要是中期冲科技会出问题
作者: mdc90011 (行将就木 )   2018-01-23 19:12:00
龙骑伤害一发一百 CD缩减可达1秒 一百伤害很尴尬碰到复仇者异变超过100血就会看到对面长得跟大树一样高
作者: exrana (大猿同学)   2018-01-23 19:27:00
我自己是觉得赤侯的性价比太差 然后海赤侯要打目标打不动主要他对空打重甲虽然有加成,但伤害还是太低不过还是比凤凰好X_X
作者: mdc90011 (行将就木 )   2018-01-23 19:34:00
斥候强的地方是英雄的范围伤跟晕吧要单点不像巨人维京无脑就是
作者: firefoxriko (自由主义者的忠心测试)   2018-01-29 01:36:00
大领主的大领主有回复能力哦

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