[心得] 指挥官韩与霍纳两件关于数值的事情

楼主: fragmentwing (片翼碎梦)   2017-11-26 12:51:46
死神搭轰炸机应该是目前刷亡者之夜最快的兵种组合了,不过那不是今天的重点
两件关于夫妻档指挥官的数值的事情(不知道大家注意到了没?):
1.这应该是BUG才对,当你把大师技能舰队移动距离点满(+60),游戏中面板技能上面显示只有增加百分之十二。不过,实际操作时距离应该是增加了百分之六十没错(轰炸距离都长到萤幕外了)
2.至高战巡舰,这东西的功能除了增加死神攻速外,就是潮了。考量到其回复力和血量,或许在面临有自爆的异变战场会有奇效。重点来了,你在核聚变核心花了150/150研发超载反应炉,然后拿起计算机计算会发现一件事情,大和砲的DPS居然比原本的雷射砲还要低
尤其是因为战巡舰对地DPS本来就高的关系,相比之下更夸张了
输出数据比较(0攻):
       对地          对空
雷射砲  15/0.23=65.22 12/0.23=52.17
大和砲   100/2=50  100/2=50
注:射程不变
再加上大和砲这种高伤武器,伤害溢出是很可观的,实际DPS说不定连40都不到
朋友:往好处想,至少他还可以切换
我:所以我花费资源来增添一个专门切回来的功能?
我真心觉得要是暴雪希望大家多用的话,至少把CD调快或是伤害条调高变150之类的,变成真的重火力单位
或是把射程改成与一般的大和砲一样,把定位改成像暴风舰那样的狙击手
不然会出至高战巡舰还研发的真的只是因为很潮而已
或者说到时候打英雄异变可以破防之类的
作者: hardyuse (Liu)   2017-11-26 13:04:00
而且渡鸦还可以+3伤害 大和砲目前毫无优势
作者: adi5566 (阿滴5566)   2017-11-26 14:09:00
12应该是秒数
作者: dispatchadv (ArtJobs)   2017-11-26 14:10:00
(无用)战巡舰,每个上将都有自己的姓
作者: virnux (真心离伤心最近)   2017-11-26 17:35:00
雷射炮打高防的会悲剧?
作者: cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)   2017-11-26 17:37:00
高防的都被渡鸦扣防扣光了 微型大和炮真的没优势
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2017-11-26 18:26:00
打英雄异变就有优势了(?) 虽然那个异变把杂鱼A掉比较快
作者: yaohung0122 (DoDo)   2017-11-26 21:17:00
微型大和炮的优势在秒杀,不给某些敌人那几秒输出或许dps比雷射炮低,但用来点关键单位还是有用的重点在操作者会不会根据需要切换吧~
作者: p16771 (葬月)   2017-11-26 22:47:00
新指挥官解成就,最好是打火车那关
作者: mentha39 (薄荷)   2017-11-27 19:08:00
大和炮拿来打高血量的单位
作者: strike519 (嘘我者 宅友也)   2017-11-28 13:10:00
高血量? 高防吧 小砲DPS比较高阿
作者: firewalker (Firewalker453)   2017-11-28 17:13:00
往好处想,还是比雷诺的战巡舰强

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