Re: [心得] AI对战人类心得

楼主: linbasohigh (哭哭小只飞天猪)   2017-11-03 20:25:31
※ 引述《sartan (sartan)》之铭言:
: 大家可能看了后面四场觉得目前还是个笑话。
: 但前面6场有看的人可能有跟我同样的感觉,
: 三队每支都会甩的飞棠、坦克阵的缩放自如、
: 大场地的捉迷藏最后的包围战术....
: 我敢说对司令如果有拖到中后期,结果绝对很
: 难说,光是甩飞棠爆他的工兵就吃不消了...
: 然后大家说的战争迷雾对AI更是优势,
: 因为这次可以发现AI有无限的专注力定期来钻
: 个露洞巡回你家。反观人类玩家ㄧ碰到对方领
: 土就立刻被全力对待。
: 或许现在的AI缺陷仍很多,但未来完爆的日子
: 绝对不会太久。
我觉得出飞龙那场有点夸张,
地图上每个单位都个别移动。
完全包住敌方单位,
狂战士每次移动,两队以上的狗+刺蛇维持"完美圆形"包围住,走到哪圆阵维持着跟到哪。
这人类根本做不到,
然后满人口时,可以同时间"每一只"狗、刺蛇、王虫跟飞龙都是单控,分散侦查、拉打
地面单位围持着圆阵一直移动
同时间飞龙三只打一个单位,一但被反击,三只同时往三个方向跑= =
且是不同地点,多组持续发起攻击
(拆分矿,打工兵,打海盗机,同一时间每组一被打就三只分散后再拉回来)
我觉得是AI设计团队觉得,
基础战场判断对AI来说还太难
多单位微控现阶段则能屌打人类玩家,就一直加强这方面,
但很显然多控这优势只能打打非职业玩家
碰到能以微操以外的技巧应对的玩家
AI就赢不了
司令压倒性的胜利,比较关键的有两点
一是基础判断力(经验)高
看到对方家建筑+开场时间产的狗数量,就能马上应对,只出狗?我就也只出狂战拉打全清掉,闲到再造个斥候来end game
二是单位攻击走位微操惊人,狂战士用工兵跟建筑物卡著,一只狂战换一堆狗,
AI单位都是A直接点要攻击的对象,狗被卡住打不到就只会一直左右绕来绕去到被全灭。
屌打~
作者: aCCQ (阿贤)   2017-11-03 20:32:00
如果用人类做不到的操作来打败人类 那真的没什么意思但如果AI能做到欺骗 那我就觉得很厉害的像是调虎离山 诈退 或是故意让人侦查到错误讯息之类的
作者: faker   2017-11-03 22:24:00
像Ian的速孢子爬行虫抓侦查王虫这种招,或许还是要看人类用
作者: bakedgrass (蒙古烤小草)   2017-11-04 05:01:00
如果设计机械来移动鼠标跟敲打键盘会不会更类似人类
作者: iamten (小腾)   2017-11-05 16:11:00
那AI一定被屌虐 以FPS60来看 每次变化AI只有1/60秒运算如果像ALPHA GO用计算中心 光网络delay就超过时间

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