看了一些资料。
目前这个AI的困境很大,也就是研究时撞墙了。
因为事实上星海争霸 II 比围棋难多了。
主要在于情报。
在这要先提一个东西,叫 game tree。
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%81%8A%E6%88%B2%E6%A8%B9
简单来说,由游戏开场当起点,每一个选择就是一个分支,一路下去就是个树状图。
围棋一切都是可见可知的,AI可以就盘面资讯做判断。
但星海争霸 II是有迷雾的,这就是问题了。
我们人类都不一定能做到很精准的情报工作了,探索地图、由可见地区判断对方情报,决
定如何作战.....。
变量太大了,所以对AI来说星海争霸 II 的 game tree 扩大到近于无限。
目前研究出来的 AI 好像连游戏内建的电脑对手都打不赢。