[情报] 对战平衡性测试 2017.04.21

楼主: Aksky (喔!喔!!喔!!!)   2017-04-21 22:03:57
改动测试内容
https://goo.gl/NZuNwF
人类
雷神
移除高冲击弹模式。
标枪飞弹发射器的伤害由 6 点(对轻甲单位提高 6 点)提高至 12 点。
渡鸦
自动砲台的伤害从 24 点降低至 18 点。
自动砲台的持续时间从 7.14 秒延长至 10 秒。
神族
暴风舰
动能超载的伤害从 30 点(对巨型单位提高 14 点)提高至 30 点(对巨型单位提高 25
点)。
虚空舰
棱镜校准启动时会使虚空舰的速度降低 40%。
狂战士
冲锋的升级费用从 200 点晶矿 / 200 点瓦斯降低至 100 点晶矿 / 100 点瓦斯。
虫族
未被侦测到的遁地移动视觉效果会更清楚。(主要是埋地感染)
作者: henryliao (henry)   2017-04-21 22:18:00
好像只有z是纯nerf....
作者: zseineo (Zany)   2017-04-21 22:18:00
12点会不会太多啊XD
作者: win4104 (BB)   2017-04-21 22:18:00
Pimba BZ:OK nerf Z
作者: zseineo (Zany)   2017-04-21 22:19:00
从玩家得知百生兽始终压着人族的机械部队打。 ???百生不是不小心按到才会跑出来的东西吗
作者: aks012 (猛的都不猛了)   2017-04-21 22:22:00
改埋地感染救一般T啊 又不是韩T火眼金睛+瞬间拉阵型
作者: tasin (Ringo)   2017-04-21 22:23:00
其实韩t也被订得挺惨的
作者: zteboom46 (口丁口冬)   2017-04-21 22:30:00
渡鸭这样算是buff? 像我这种不拉农的......
作者: Anidream   2017-04-21 22:31:00
针对的就是楼上这样不拉农的
楼主: Aksky (喔!喔!!喔!!!)   2017-04-21 22:35:00
欧美选手很爱用百生打机械化,但也不到强势主要是像avilo那批人一直在吵
作者: perfects1988 (LoserChan)   2017-04-21 22:45:00
等等~使徒呢??
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-04-21 22:46:00
欧美用百生换机械化换很久了雷神这样是buff对重甲 但是nerf轻甲(以前是6+1(+6+1) 现在是12+1)所以攻防的效果下降了
作者: win4104 (BB)   2017-04-21 22:48:00
使徒已经Nerf啦 -10HP
作者: poge0824 (呆海苔)   2017-04-21 22:48:00
教士已经实装70/70血量的改动囉
作者: perfects1988 (LoserChan)   2017-04-21 22:49:00
刚刚打了~完全没感觉...使徒依然海放狂战士
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-04-21 22:50:00
其实狂战现在这样够强了 对P来说要buff的是追猎
作者: tasin (Ringo)   2017-04-21 22:50:00
我也觉得狂战士打虫族已经还不错了
作者: perfects1988 (LoserChan)   2017-04-21 22:50:00
降低冲锋研发价格没什么用...坦克这么痛,只有灵车
作者: win4104 (BB)   2017-04-21 22:50:00
狂战出场率问题不是使徒吗
作者: perfects1988 (LoserChan)   2017-04-21 22:51:00
飘移可以无损贴坦克~~~
作者: win4104 (BB)   2017-04-21 22:52:00
vZ 完全感觉不到狂战有哪里需要BUFF
楼主: Aksky (喔!喔!!喔!!!)   2017-04-21 22:54:00
p的bg兵就追猎最惨,pvz/t都是谁出谁智障
作者: win4104 (BB)   2017-04-21 22:55:00
勉强可以打打飞螳不过现在ZvP感觉也没啥在出飞螳了
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-04-21 22:57:00
因为蟑螂刺蛇都是比较好的 然后P从战略上企图封杀飞龙
作者: perfects1988 (LoserChan)   2017-04-21 22:57:00
阿就说了啊~不是狂战是需要BUFF~是使徒一次满足两个
作者: tasin (Ringo)   2017-04-21 22:58:00
好像追猎常常被说弱? 但它是有操作性的东西 不能单看数据吧我也想不出神族有比追猎更弹性的单位了
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-04-21 23:01:00
追猎的情况是不操作打不过任何人 操作了有可能打死人但是 大部队下根本没办法详细操作追猎 所以出越多越烂..(大部队说的是混编部队下)
作者: win4104 (BB)   2017-04-21 23:02:00
追猎曾经很强阿 在那个单矿一波两矿一波的时代只需要单一兵种加上高操作性就可以玩死人
作者: APM99 (血统纯正台北人)   2017-04-21 23:03:00
看到优势出一堆追猎打到输的就想笑 明明刷教士就能赢的
作者: perfects1988 (LoserChan)   2017-04-21 23:04:00
意思就是:不知道要出什么的时候出使徒、绝望中想起使徒
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-04-21 23:04:00
之前就说过 神族其实比较希望nerf高阶兵换稳定点的BG兵
作者: peterfood (松鼠症末期病患)   2017-04-21 23:04:00
雷神这样好像不错有阿就使徒
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-04-21 23:05:00
(更稳定输出的追猎 更好冲阵的狂战 能操作的不朽)对阿 很白烂的跟你说 你只要用教士就很稳定了可是神族玩家不是要这个 还造成他自己平衡上更多难处
作者: perfects1988 (LoserChan)   2017-04-21 23:06:00
所以使徒的设计有问题:抢了两个兵种的工作
作者: win4104 (BB)   2017-04-21 23:06:00
教士除了不能对空简直完美 然后他也不需要对空在他面临空军威胁前 游戏早就结束了
作者: tasin (Ringo)   2017-04-21 23:06:00
应该说凤凰就是拿来对空的
作者: win4104 (BB)   2017-04-21 23:08:00
现在的理解 直接灵车躺脸上 连地雷也不怕
作者: peterfood (松鼠症末期病患)   2017-04-21 23:08:00
看最近视频面对虫族大部队狂战比使徒常用?
作者: perfects1988 (LoserChan)   2017-04-21 23:08:00
还有个人觉得坦克太痛了...掠夺都扛不太住
作者: win4104 (BB)   2017-04-21 23:09:00
白球叉还是很猛阿 尤其Z蟑螂出多的时后
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-04-21 23:11:00
YES 那是因为要省瓦斯给不朽
作者: peterfood (松鼠症末期病患)   2017-04-21 23:11:00
那如果坦克攻击改回去但同时改回去能飞呢?对蟑螂使徒不够力吧
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-04-21 23:12:00
省给不朽还有白球 部队输出更高(CIA是P地面最高持续DPS阿不是大家都在干飞天坦克...
作者: win4104 (BB)   2017-04-21 23:12:00
然后Z就又哭了
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-04-21 23:15:00
另外我非常不喜欢又去搞暴风 这东西应该在一旁烂掉...
作者: perfects1988 (LoserChan)   2017-04-21 23:16:00
感觉多了太多兵种~倒不如退回自由来做平衡...
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-04-21 23:18:00
这个论点满久了 只是单位扔出来就覆水难收....Z算是比较好的 P/T都有兵种的Identity Crisis
作者: peterfood (松鼠症末期病患)   2017-04-21 23:18:00
以前PVT使徒好像也没最近这么常用啊?
作者: win4104 (BB)   2017-04-21 23:18:00
看看星海一重制后的赛是能不能给平衡团队一点启发
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-04-21 23:19:00
以前地雷痛很多
作者: peterfood (松鼠症末期病患)   2017-04-21 23:20:00
除了对付蟑螂阿使徒完全取代狂战士阿
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-04-21 23:23:00
所以说是Identity Crisis 这东西坦/高伤害Low DPS然后跑得比狂战快(用飘的时候) 完全掩盖住狂战
作者: win4104 (BB)   2017-04-21 23:23:00
还有史上最强最泛用的位移技能可以加速行君 骗走位 无损贴脸 而且无消耗行军*以前还能侦查 真的无法理解为什么会设计出这种单位
作者: peterfood (松鼠症末期病患)   2017-04-21 23:25:00
我想使徒普攻先砍一半就没问题了
作者: win4104 (BB)   2017-04-21 23:25:00
而且放在游戏初期
作者: peterfood (松鼠症末期病患)   2017-04-21 23:27:00
当初就以为是专对轻甲的神族掠夺者而已
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-04-21 23:28:00
教士普攻其实不高(10) 是对轻甲加成太多
作者: peterfood (松鼠症末期病患)   2017-04-21 23:29:00
血砍到跟掠夺者看看
作者: win4104 (BB)   2017-04-21 23:29:00
还有科技可以直接提升DPS
作者: peterfood (松鼠症末期病患)   2017-04-21 23:31:00
也是使徒遇到蟑螂很快又飘走了
作者: win4104 (BB)   2017-04-21 23:31:00
不行了...这单位越想越北妻
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-04-21 23:31:00
没有那科技教士会因为Low DPS很快烂掉
作者: win4104 (BB)   2017-04-21 23:32:00
通常会飞上去吃波农再潇洒的漂走 笑你追不到
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-04-21 23:32:00
SC2因为战力平方律 DPS很重要
作者: win4104 (BB)   2017-04-21 23:33:00
然后平衡就崩坏了...
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-04-21 23:33:00
我是觉得砍对轻甲换追猎buff对空才是正解 不然P还是会继续教士动不得(应该说追猎需要一个晚期科技buff输出)
作者: peterfood (松鼠症末期病患)   2017-04-21 23:37:00
我倒是觉得人族死神晚期最完全没用蛮可惜的
楼主: Aksky (喔!喔!!喔!!!)   2017-04-21 23:38:00
我是觉得把教士砍成伤害10(+9轻甲),然后追猎给他加一攻就差不多了,这次教士砍 10血挺智障的,没改到点
作者: peterfood (松鼠症末期病患)   2017-04-21 23:38:00
希望能有科技减少死神瓦斯消耗量如果飘的速度跟走的差不多?
作者: APM99 (血统纯正台北人)   2017-04-21 23:40:00
提星海1在搞笑吗 星海1靠的是整个放生平衡重点全在地图设计 其实SC2也该更注重在地图设计
作者: win4104 (BB)   2017-04-21 23:40:00
感觉比起直接修改单位的基本参数或基本机制
作者: win4104 (BB)   2017-04-21 23:41:00
加个中期科技后期科技也是不错的平衡手段
作者: jumboicecube (大冰块)   2017-04-21 23:42:00
没看过比赛的说星海1靠的是放生 黑人问号o.o
作者: APM99 (血统纯正台北人)   2017-04-21 23:42:00
我都1场比赛看meta^^
作者: jumboicecube (大冰块)   2017-04-21 23:45:00
去统合一下说法再回来吧 "SC1比赛我是没看啦"
作者: APM99 (血统纯正台北人)   2017-04-21 23:48:00
嗯啊我是没看 没看就不能评论了吗 那不能评论的事可多了我只知道SC1 更新到哪时候 当然要扣掉前日更新啦
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-04-21 23:50:00
是说教士可能是P对抗百生蝗虫的正解也说不定....Solar弄了个百生蟑螂的流程 拔本好像研究出用教士了(不过毒爆一滚又教士喷光QQ)
作者: peterfood (松鼠症末期病患)   2017-04-21 23:52:00
增加追猎对空应该没用 因为凤凰更贵产更慢都出的很高兴
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-04-21 23:53:00
主要是凤凰有用多了阿...
作者: peterfood (松鼠症末期病患)   2017-04-21 23:54:00
因该说追猎太废了
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-04-21 23:56:00
DK因为HOTS中期闪追完全OP(搭配地图)所以完全不敢碰追猎
作者: peterfood (松鼠症末期病患)   2017-04-22 00:04:00
其实我记得使徒该出来时追猎还很常见阿
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-04-22 00:07:00
一开始大家还不懂怎么搞 然后地雷那时候还很强
作者: win4104 (BB)   2017-04-22 00:07:00
因为还没发现这单位这么好用
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-04-22 00:08:00
就像HotS中期泉水勾出来之前 谁在用百生
作者: MG150 (MG150)   2017-04-22 00:08:00
教士改技能CD比较妥吧!哪有ㄧ飘进来不到几秒又能在飘走的东西啊 有种进来杀农就有种被打不要跑 妈的……
作者: Anidream   2017-04-22 00:09:00
现在只要飘到MM堆里就好. 雷炸了更好
作者: MG150 (MG150)   2017-04-22 00:10:00
啊雷神这攻击打腐飞还是搔痒啊……雷神对空还是QQ
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-04-22 00:12:00
很痛了 DPS 22还24
作者: kirimaru73 (雾丸)   2017-04-22 00:14:00
雷神的巨砲模式DPS只比标枪(用12x4算)高一点点而已现在的雷神就是所有空军都要乖乖摆好阵 只要扩散喷到第二只以上就一定比改版前赚
作者: mistel (Mistel)   2017-04-22 00:15:00
渡鸦那算buff吧 血这么少也不会肛正面 就等你出门做骚扰
作者: MG150 (MG150)   2017-04-22 00:16:00
其实少10血天梯已经好打多了只要有吃到雷 MM量跟教士差不多就会赢 哪像之前贴上来双倍MM还不一定打得赢...
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-04-22 00:16:00
MG150大概忘记是扩散吧扩散的DPS 22很痛了...
作者: panche (che)   2017-04-22 00:17:00
这游戏数据越改越平衡呀 只是越来越不好看而已~
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-04-22 00:17:00
引擎太暴力的一个后果...
作者: mistel (Mistel)   2017-04-22 00:18:00
我觉得新单位新建筑新想法应该一直出才有变化性
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-04-22 00:19:00
太多单位会Identity Crisis 定位会重叠最惨的就是几乎被教士取代的狂战
作者: APM99 (血统纯正台北人)   2017-04-22 00:24:00
渡鸦那是砍 打工兵两下变三下反应快死原本四只大概现在就只会死两只
作者: MG150 (MG150)   2017-04-22 00:35:00
还是比较喜欢虫心的渡鸦 海起来还可以到对手家拆房子 砲台超久~
作者: tasin (Ringo)   2017-04-22 00:36:00
虫心的杜压比较像是防守型的
作者: warlord (玛丽亚的添屎)   2017-04-22 01:25:00
棱镜还是不敢动 真的不知道在乱搞些什么
作者: sing129   2017-04-22 06:49:00
为什么一堆东西躺着都中枪 有人抱怨过虚空吗??
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-04-22 07:55:00
作者: pimba17 (肥宅)   2017-04-22 08:04:00
拯救bg兵 就拿掉使徒吧 绫镜太便宜了 imba无误
作者: MG150 (MG150)   2017-04-22 08:58:00
虚空改这样正常吧..有看过维京打虚空的画面吗?跟本甩不了
作者: jeropro1 (可乐)   2017-04-22 09:17:00
看到有人讨论改板 想说P怎么改都教凤 本来要删游戏了XD希望雷神之后比赛能看冲锋狂改这样……z是能玩吗
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-04-22 09:52:00
维京本来就不应该被虚空黏到阿...射程差三格给你甩耶...是Z抱怨腐飞被虚空黏到吧
作者: HasStorM (HasStorM)   2017-04-22 10:10:00
神族还没被拔掉喔 我还等著转族呢
作者: warlord (玛丽亚的添屎)   2017-04-22 10:35:00
腐飞没差 都是被闪电融化的 为什么我感觉z又是nerf
作者: jeropro1 (可乐)   2017-04-22 11:45:00
神族只剩一个兵种能看 拔掉也好
作者: steven800308 (旅神Traveler)   2017-04-22 12:37:00
教士被砍20滴血早不能扛正面了好吗 战损怎么换怎么亏
作者: win4104 (BB)   2017-04-22 12:38:00
楼上的教士做了什么坏事 多砍10滴
作者: jeropro1 (可乐)   2017-04-22 12:53:00
我们都是商城他不是吧
作者: dickygto (QQ)   2017-04-22 14:31:00
好险我不玩了,这样改只会越来越糟
作者: icelaw (深绿-理性超然-觉醒公民)   2017-04-22 16:23:00
追猎闪线免研发 + 暮光议会 提供追猎射成加一 的研发选项这样保证追猎出场机会多 又不会破坏平衡狂战 冲锋技能免研发 不会被甩死 才有机会出场不然这样改我保证还是教士的天下,实用性还是差太多!还有暗影的闪线根本没人用! 不然暗影跟狂战士交换技能!变成闪现狂战士,跟冲锋暗影 会实用的多!解放 跟 坦克 变形 组装的时间 多五秒 就差不多
作者: zseineo (Zany)   2017-04-22 19:09:00
不要在让P的兵什么都没研发就有技能可以用了,想想bg兵的原罪哨兵,现在又有个教士
作者: perfects1988 (LoserChan)   2017-04-22 20:11:00
你们在开玩笑吗?追猎被削弱太难看还不是跃传...自由时前置水晶打4BG打到大家都看不下去才多加大砲台,只不过现在又变成小砲台,而且反而多了很多问题
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-04-22 20:26:00
追猎的数据从BETA之后其实都维持一样 10+4 +1(+0)有被nerf的是闪现研发时间一直加但多数神族玩家在嫌弃的是追猎本体实在不太成材
作者: perfects1988 (LoserChan)   2017-04-22 20:41:00
所以说啊!!!创造一个可以骚扰轻甲的使徒出来应该是要弥补追猎这个缺点~没想到是取而代之...
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-04-22 20:54:00
所以前面讨论一直说Identity Crysis 单位太多定位矛盾
作者: perfects1988 (LoserChan)   2017-04-22 21:08:00
恩~~所以现在很难平衡...不知道何时开始加新单位变成平衡的方式之一
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-04-22 21:12:00
资料片就是要加新单位阿(衰小脸
作者: MG150 (MG150)   2017-04-22 22:22:00
水晶光砲既然用意是护家那为甚不改成有建筑的水晶才能放砲台勒 一根水晶在那里打人一下还30伤真的太白痴了
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-04-22 22:23:00
这问题一样是:为什么神族防空投这么弱 -> 追猎
作者: MG150 (MG150)   2017-04-22 22:31:00
防空投 空投当然是在P家里啊 有建筑的水晶能释放 很合理啊啊外面勒水晶一根100盖的还比补给站快 流程没延迟T不就没拉工兵帮忙打不是稳亏
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-04-22 22:32:00
我是在说水晶光炮的问题 其实可以的话这东西应该拿掉神族有太多诡异的问题都是Warp->追猎必须弱->太弱用诡异的机制去弥补追猎的问题你改成有建筑的水晶也只是上个光炮的事情
作者: MG150 (MG150)   2017-04-22 22:41:00
上一次不是主堡释放吗 低DPS 攻击也不高的!?...
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-04-22 22:43:00
一样该拿掉阿 以前也出现过野主堡的那东西也很OP的 射程14 射速1.25 一发20伤害(HotS的1.25
作者: win4104 (BB)   2017-04-22 22:45:00
应该妈球飞出水晶能量减速
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-04-22 22:47:00
其实那是SC2第一个Identity Crysis: 先知vsMSC先知因为找不到定位 在HotS Beta重制了很多次其实以现在来看 当初MSC与先知根本应该合一 去掉戳人跟小光炮
作者: MG150 (MG150)   2017-04-22 22:57:00
总之TZ现在打P发展出的套路都被水晶光砲限制了最亏的就打一波还要想怎么承受那免费光砲
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-04-22 22:57:00
不用把他放得太大 除了你刚看到的PvT一波以外基本上只能防守用 对P来说拿掉防卫体系就瞬间崩掉
作者: perfects1988 (LoserChan)   2017-04-22 23:10:00
当初用来防守4BG的~免得PVP场场4BG~结果变成对TZ万守..
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-04-22 23:11:00
...其实这不是拿来防4BG的 4BG当初是靠META转出去的
作者: perfects1988 (LoserChan)   2017-04-22 23:24:00
我听不懂什么是META...
作者: jumboicecube (大冰块)   2017-04-22 23:53:00
意思是当时的4BG正在慢慢地被其他新打法取代
作者: zseineo (Zany)   2017-04-23 02:38:00
神族是个畸形而IMBA的种族,Z是个畸形而Weak的种族 QQP靠光砲防守怎么想都不对,不过就是活到现在了Warp就是…都知道这东西问题很大了,也改了,然后又给P一个棱镜
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-04-23 08:40:00
不用把Z讲得太弱 真这么弱EU应该是神族天堂不是虫族乐园
作者: jeropro1 (可乐)   2017-04-23 09:14:00
欧美z超多
作者: zseineo (Zany)   2017-04-23 12:04:00
应该说缺陷吧?虽然很少看比赛了,就觉得Z的一本无对空还是很大的缺陷XD
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-04-23 12:44:00
目前来说 妈妈+BA已经照顾到多数情况了
作者: icelaw (深绿-理性超然-觉醒公民)   2017-04-23 13:34:00
吗妈妈对空加一 防空塔移动改4秒 明明有强化对空! 不要得了便宜又卖乖!
作者: win4104 (BB)   2017-04-23 14:13:00
那叫强化防空不叫强化对空依旧只能消极防守 没有主动权看棱镜白球白漂还看不出来吗
作者: peterfood (松鼠症末期病患)   2017-04-23 21:24:00
棱镜白球记得以前没啥选手用过 是改了什么吗?
作者: zseineo (Zany)   2017-04-24 11:18:00
能用舞空术差很多吧?
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-04-24 15:23:00
棱镜提升了操作性

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