https://tw.battle.net/forums/zh/sc2/topic/3447054766
以下全文
大家好,这周我们想开始谈谈我们对于接下来平衡性更新的想法。这次我们主要想确保我
们的目标与社群一致,并蒐集意见,寻找关于平衡性更新的其他可能着眼点。以下有提到
一些特定的更改,但其他部分则开放讨论。
雷神
机械流打法比我们希望的还少见,而雷神时常被社群所提及。此外,雷神在高端对战时鲜
有人用,因此我们认为这个单位应该受到强化。雷神大部分是用来隔绝敌方空中单位进犯
,我们认为对此方面进行加强,让其定位更清楚是不错的构想。不过,我们必须确保任何
改动不致让雷神显得太过全能;它应该是为了防空而少量生产的部队,并不是你军力的主
轴。
渡鸦
我们认为自动砲台在骚扰方面过于强势了。人类已经具有不少的骚扰选择,因此我们想调
低它的伤害(降低到必须攻击 3 次才能摧毁工兵),同时提高持续时间。持续时间稍长
,玩家就必须在逃离或攻击自动砲台之间做出选择。目前的情况是,砲台消失太快,大多
数时候让它们自行消失就行,而不需击毁。
神族内战
神族内战,特别是在欧洲地区,实在太过仰赖空军阵容。我们看到玩家三矿后就以虚空舰
及裂光球守家,打算龟出包含空母的大后期阵容。我们认为部分的问题在于神族对付虚空
舰的选项过少。非星际之门单位中,追猎者是主要的可用选项,而虚空舰应付他们可说是
轻而易举。另一部分的问题是,一但神族玩家成功打造了大后期空母阵容,对手除了以相
似阵容应战几乎别无选择。我们正在考虑将虚空舰对装甲单位的攻击加成移至棱镜校准,
在技能进入冷却时间创造更好的攻击机会。此外我们也想让暴风舰对抗主力舰时更有效,
以鼓励玩家打造更多元的阵容组合。
神族对虫族
我们认为这个对战组合的早期变化太少,时常是教士加传输棱镜开局,再以黑暗圣堂/执
政官加传输棱镜骚扰。虽然胜率上来说不至于不平衡,但我们想确保这个对战组合不至于
仅会出现单一战术。我们仍在决定最好的做法为何,但初期我们考虑降低幽能转移的效力
,或让传输棱镜在研发升级前的跃传速度“放缓”。(注:幽能转移-教士的技能)
一如往常,上述变动皆未定案。我们希望传达关于下次平衡性更新的一些初期想法,让我
们有时间阅读你们的意见回馈,并在需要时做出调整。若你认为这些方向不适合、或认为
还有些东西是我们应该关注,却不在上列的,也请不吝指教。谢谢!