刚刚看了两场 IEM RO24 Dark vs uThermal 的 replay。做个笔记。
Dark 的萤幕热键有设六个矿区,应该是 F1-F6。
1-4留给部队,大部份的时候只用到两个。
1是主力部队。
2非常少用。大概是要留给多线乱战的时候。
3是技能单位,可能是感染虫、飞莽或muta。
4是防守用的Queen(打两船兵的时候会有5只)
5是所有主堡。
6是所有BV。
7-9留给空投监控区域的三只overlord,一有动静就直接点小地图切过去看情况。
0是注卵用的Queen(但是中后期会把所有Queen编进来)
有趣的小细节:
1. 就算热键还空着,dark 还是不太用 alt 分兵。扰矿或控图的埋地蟑螂基本不编队。
2. 在用火蟑对抗生化坦克部队的时候,埋地感染送完后接着出飞莽。
整场还是没有超过两个编队,好像强如dark也不喜欢一次使用太多种技能单位。
3. 虽然有注卵用的0队queen,但还是直接用f1-f3来切屏注卵。
4. 鼠标卷动萤幕边缘的速度是默认的速度,并没有特别调快。
5. 前两分钟的apm约300,eapm120。整场apm约420,eapm约200。
(Jaedong在2009WCG战Bisu的时候eapm差不多是280,不确定时间流速是不是一样就是)
6. 两船兵的时候刻意让queen站在枪兵前吸引火力,才让zergling拥上。
7. 火蟑螂看到落单医疗艇的时候会先直接砸定点,但医疗艇开始移动的瞬间就根据
前置量来修正火球的位置。大约在5格前后。
8. 龙狗数量占优的时候,dark就不太认真引雷了。10分钟后被炸了八次只有一次是
用一条狗引的,其它时候死的狗的数量都介于6-8只。
9. 在终局之前,各个主堡不设出兵集结点。确定能muta骑脸的时候就直接设对方门口了