如题
想讨论两块
1.MMR对应阶级
2.MMR变动问题
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应该是这季才有的改动
之前都是前5场打完后MMR多少就给你对应的MMR阶级
但是现在
假设4300分对应钻1好了
打完后MMR4300,但是系统就是硬要给你个白金或是更低
然后附上一个暂时MMR
逼你一定要继续打下去,才会"慢慢"升到对应阶级
是"慢慢"喔
不像过去至少多打个3场就还你公道
现在打个4~5场才会还你
真是当大家组团战时间很多?
看来是上一季太多水了
暴雪看到那张阶级分配图后脑羞故意改的
本想说暴雪佛心要让大家至少有钻石,让帐号好看
结果这季砍上季隐分还改动阶级分配机制
逼人打这也算合理,毕竟要多评量几场才有鉴别度
但是这评鉴场次也拉太长了
难道是要杜绝boosted ?
再来第二块
多人团战
现在天梯因为人少,
常常队友配雷包
打赢+0+1
打输扣50以上
有时打整个下午.晚上.早上输个一场整个下午花的时间都白费了
这机制还真是棒啊
棒到我不小心打输一场就差点.......