[问题] P和Z的反应

楼主: MG150 (MG150)   2016-11-05 00:26:34
在种族MMR分开计算后.本族T开始接触P跟Z
今天两族玩下来的心得是
Z的问题是
1.建筑盖好到能出兵的反应(举例 狗池一好并不是马上能出狗会有大概1秒钟的时间延迟)
2.狗的攻击目标起初的设定不是攻击离自己最近的东西吗?每次都看一堆狗卡在窄口一直抖~拉一下又跑回去!案H又觉得狗是不是都在发呆啊……
3.蟑螂变火蟑螂的时候全选V的时候也是有延迟长案时还是1只一只变没办法一次一起
p的问题是
1.部队在移动时的反应也是慢慢的欸但追猎到是还好(举例 不朽跟哨兵一起移动时感觉两个好像不是很合会有种两个胖子走路距离感)是因为有护盾的关系吗?
2.p的妈妈球移动难道有起步慢尾速快的概念每次要移动时都慢慢的再越来越快!
我是玩T的 上面所说的建筑的感觉是P跟Z好像没有T来的灵敏 像是兵营一盖好就能没有延迟放挂件或起飞案快一点还能看到盖房子支架刚要下降
单位移动时能马上以设定的移动速度移动而且单位与单位间的空隙P跟Z也比较大
以上是我对P跟Z的心得 不知到大家有没有同样的感觉?还是只有我有。
^_^
深夜文 脑袋不清楚错字多抱歉啦
作者: win4104 (BB)   2016-11-05 00:29:00
Z建筑盖好还有个爆开泡泡的小动画那个结束才是真的盖好了那个结束才是真的盖好了然后狗很笨是因为他会以有战斗力的单位为优先目标然后狗很笨是因为他会以有战斗力的单位为优先目标视野内有这种目标的话他会想办法绕过去咬没路的话就会在外圈慢跑
作者: RaRaYA (冷枫红舞)   2016-11-05 00:39:00
母船有加速度的概念...就是一开始慢后来会越快(一点)
作者: win4104 (BB)   2016-11-05 00:41:00
王虫也是类似的感觉提速后更明显
作者: jyunwei (jyunwei)   2016-11-05 01:01:00
没关鼠标加速吧
作者: homelife (SKY)   2016-11-05 01:02:00
其实医疗艇也一样有加速度,只是母舰核心更明显
楼主: MG150 (MG150)   2016-11-05 01:14:00
医疗的感觉比较像是要载坦克时快接近目标时会减速 工程车要盖房子时也是快到达预定地时都会减速 但都能靠操作解决
作者: hikerLin (自慢)   2016-11-05 01:30:00
玩Z才了解life遛狗有多猛...每一支狗都像自己有生命、有目的的在咬
楼主: MG150 (MG150)   2016-11-05 01:49:00
溜狗是shift shift A是这样吗?哈哈
作者: johnnygodsa (喔~)   2016-11-06 11:06:00
几乎所有单位都会从有加速度到最大的过程 长短而已

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