这个问题可能是RTS游戏通用的问题
在不知道某个玩家实力的情况下
如何知道他玩的种族的实力?(种族平衡)
反过来说
在不知道种族实力(平衡)的情况下
要怎么知道玩家实力?
我感觉答案都是否定的
意思是说
MMR系统只是配对给我们两个实力加起来差不多的对手
因为假设三族几乎平衡
所以我们才以MMR当玩家实力
不过这篇当然不是来战神族(X)玩家的阶级XD
而是要闲聊我们整天讲平衡性到底是科学的还是嘴嘴的
像我整天嘴教士OP
但是我从来就没有能力科学地分析"神族在多了教士之下战斗力超越了人类多少"
应该说有人计算过异族对抗的不含玩家实力的战斗力吗?
或者至少科学地描述它?
E.g. 假设有个Arcade是"单一工兵平A"
那我知道太空工程车OP XD
定性地说
要考虑的包含攻防、攻速、HP、护盾
我显然是看别人有个好单位就开玩笑地的讲一下OP
结论是种族平衡性虽然我们想要讨论的很欢
但是个人觉得几乎无从讨论起
反倒是如何设计的让游戏玩变更好玩当然值得讨论
题外话
因为闪光的屁屁太性感所以移除
那打战斗药剂散陆战队职业玩家会伤手是不是也该修正QQ
研发后陆战队血量增加但启动时效果下降不好吗
另外
原PO是个手速不到100的假白金真废铁T
整天感觉难打程度(Tv)P > Z > T
结果被胜率(Tv)P > Z > T完全打脸呵呵