[闲聊] 平衡性更新

楼主: Babel (阿朋)   2016-09-05 09:09:50
这个问题可能是RTS游戏通用的问题
在不知道某个玩家实力的情况下
如何知道他玩的种族的实力?(种族平衡)
反过来说
在不知道种族实力(平衡)的情况下
要怎么知道玩家实力?
我感觉答案都是否定的
意思是说
MMR系统只是配对给我们两个实力加起来差不多的对手
因为假设三族几乎平衡
所以我们才以MMR当玩家实力
不过这篇当然不是来战神族(X)玩家的阶级XD
而是要闲聊我们整天讲平衡性到底是科学的还是嘴嘴的
像我整天嘴教士OP
但是我从来就没有能力科学地分析"神族在多了教士之下战斗力超越了人类多少"
应该说有人计算过异族对抗的不含玩家实力的战斗力吗?
或者至少科学地描述它?
E.g. 假设有个Arcade是"单一工兵平A"
那我知道太空工程车OP XD
定性地说
要考虑的包含攻防、攻速、HP、护盾
我显然是看别人有个好单位就开玩笑地的讲一下OP
结论是种族平衡性虽然我们想要讨论的很欢
但是个人觉得几乎无从讨论起
反倒是如何设计的让游戏玩变更好玩当然值得讨论
题外话
因为闪光的屁屁太性感所以移除
那打战斗药剂散陆战队职业玩家会伤手是不是也该修正QQ
研发后陆战队血量增加但启动时效果下降不好吗
另外
原PO是个手速不到100的假白金真废铁T
整天感觉难打程度(Tv)P > Z > T
结果被胜率(Tv)P > Z > T完全打脸呵呵
作者: ckshrimp (小虾)   2016-09-05 10:47:00
RTS游戏不就是玩战术的博弈吗 一物克一物除非像是之前的ZVZ永远飞螳互打或蟑螂互A 但这样我反而
作者: sing129   2016-09-05 10:49:00
为什么说得好像现在的ZVZ不是这样似的
作者: ckshrimp (小虾)   2016-09-05 10:50:00
认为不太平衡 另外想到的就以前TVP有段时间都是MMM+维京神族巨象哨兵白球冲锋狂 实力好的这种对战就有很大优势最近的ZVZ感觉好些了 以前的飞螳强到太夸张还加强孢子塔然后又变成只剩下蟑螂互A三矿timing不然就等200人口如果真的要量化某些兵种的强度感觉是职业队后勤会去研究在哪个timing花多少资源能够起到的骚扰/会战效果是多少除非是某些单位特别imba要改 ex教士不朽、诡雷火车人不然我们一般打天梯都能用配兵些微的更改去更好应对对手
作者: supereva (eva)   2016-09-05 12:54:00
不是飞螳太强 是z的对空太废z几乎80%以上buff 都围绕着“对空太废”当初不知道怎么设计的
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2016-09-05 13:06:00
改成耐斯方狗依旧瞬发 但只能对空而已 会比较好吗
作者: win4104 (BB)   2016-09-05 14:11:00
对空太废的原罪是蛇蛇二本
作者: Baneling (爆炸一哥)   2016-09-05 15:45:00
蛇蛇要崛起啦!!
作者: warlord (玛丽亚的添屎)   2016-09-05 19:20:00
Z的兵种限制当初设定上就已经注定了 数量决定一切 无解数量没有之前=渣 蛇蛇没续起来之前看到凤凰抱头鼠窜腐化没续起来之前 碰到虚空马上融化 这就是先天上的弱势
作者: shasen1235 (Ssin)   2016-09-05 19:22:00
抱头蛇窜QQ
作者: GoalBased (Artificail Intelligence)   2016-09-06 00:14:00
ZVZ不蟑螂/飞龙 难道要追猎/蟑螂?
作者: supereva (eva)   2016-09-06 00:37:00
对啊 就是刺蛇二本害的基本兵只有z不能对空 怎么改都难平衡
作者: onionsteven (.__ . )   2016-09-06 16:57:00
你的EG 不就是youtube上有的100毒暴vs100陆战 这种?
作者: APM99 (血统纯正台北人)   2016-09-06 17:04:00
转P升两阶 原波转神族飘教士肯定能轻松大师
作者: monkjohnny (Why so serious.)   2016-09-06 21:48:00
奈奈耍萌能力降低了,我好难过呀! >"<
作者: jeropro1 (可乐)   2016-09-08 10:35:00
大家都说pimba结果现在天梯遇到的t还比较多
作者: terransis   2016-09-08 21:18:00
天梯weak z最多好吗

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