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Q:请自我介绍。
A:大家好,我是负责sc2多人连线设计的David Kim。
Q:Dark的狗毒爆打法太op了,请问你只参考职业比赛来做更新吗?
A:我不只参考职业玩家,也考虑一般玩家的情况来做更新。Dark的打法才刚出现所以很难
判断是否op,新战术看起来总是非常有威力,我需要多观察一些时间再做决定。
Q:Z和T的地面变得非常强大了,让巨像继续保持这样好吗?
A:我们最初的构想是让巨像在一般玩家的舞台上有一席之地,而在职业玩家的舞台和裂光
球竞争出场机会。巨像在自由和虫心实在太强了,导致不论职业或一般大众的比赛都是
一样的。但是我同意nerf过头了,如果要buff巨像,会稍微加强一些,但不会像以前那
样强大。我希望巨像能够在常规情形下有出场机会,但是对地范围伤害的脚色是属于裂
光球的。尽管如此,现在P并不弱势,所以我无法buff它。
Q:Maru的纯解放在TvZ实在太强了,没有人赢过他这套打法。另外就算在解放者出来之前T
也很强,你认为这样的TvZ平衡妥当吗?
A:如果纯解放太强,我100%认为应该要nerf。就算他没有你说的那样强,如果他永远是部
队的关键脚色,这也应该要改变。如果无法对抗纯单一单位,那么nerf势在必行。我们
已经在测试地图中测试我们的对策,另外在思考让雷神来递补缺口。
Q:有人说打破TvZ平衡的原因在于后虫喷卵的数目变少了,你怎么看?
A:不仅仅nerf了幼虫,我也nerf了矿骡和超时空加速,很难判定幼虫是平衡的主要原因。
飞天坦克面对Z相当强力、没有劫毁兽很难应付解放者,就算Z现在面对T不好过我也必
须再三考虑buff幼虫的问题,因为这也会影响到PvZ。确认谁该nerf或buff之后找到解
法就是我们下一个课题。
Q:TvT永远是枪坦大战,你曾经试着在平衡地图改动这个,你现在还是认为这应该要改变
吗?
A:首先我们已经决定现在不需要改变它,之前是由于多样性的考量尝试更动,但我们收到
很多抱怨为什么要更改这么cooooooooooool的东西,我认为飞天坦克会让多样性受限,
但是如果玩家们如此喜爱这个,那我们就先保留,直到这成为一个更大的问题为止。我
认为如果TvT一直都像现在的情况的话,多样性问题就会浮上台面,这时我们会去修正
它,但它现在还不是重大问题。
Q:对于Z的平衡有非常多争论,让我们听听你的看法吧!
A:我认为ZvP平衡是最难调的。非韩族群告诉我们P根本打不赢Z;韩国选手告诉我们Z被虐
惨了,快nerf不朽。有时我很迷惘,不知道该怎么改,不过上周开始我们测试了光炮对
空生物加强;在职业阶层飞螳用得不是那样多,但在一般层级用得不少,我们希望这个
改动对职业阶层影响小一些。我们必须正确抓住问题症结点才行。
Q:你认为怎样的种族组合对抗是平衡的?
A:这很难回答,虚空上线没多久,玩家们都还在开发各种打法。这周看起来十分平衡,说
不定下周就爆炸了。我认为关键是及时听取回馈并做出调整。
Q:来自韩国玩家们的抱怨最多的其中一条是“暴雪只听EU/NA那些技术差劲的玩家的话,
所以平衡才会改坏。”韩国玩家的回馈顺位比较低吗?还是说EU/NA的回馈比率比较高
的缘故呢?
A:我们也有听到非韩选手的抱怨,韩国选手抱怨我们只听非韩选手的;而非韩选手正好相
反。我们不会选边站的,我们会听所有来自韩国、非韩选手和一般玩家的回馈,他们是
同等重要的。好比说上周的平衡测试项目中雷神和解放者来自韩国回馈,光炮对生物来
自一般玩家。我们不会只听一边。
Q:自从上一次改版已经过了五个月,而你过去不断地在测试地图做各种实验,你有要改版
的计画吗?有的话会是在何时呢?
A:我先解释为何新版迟迟没有出现,我们要观察情况而非快速地改版。对于平衡直接的改
动应该在最需要的时刻出现,我认为这才是好的改版时机。我原本预定下周改版,但是
DH Austin下周开始,我们正在讨论要在DH前还是DH后更新,如果我们在DH前更新,那
我们会照除了女妖以外目前平衡地图的改动更新。
Q:你认为在接下来的改版中最重要的是什么?
A:这周的平衡地图充分展现了我的想法,如果你有关注过去的平衡地图更新,你可能可以
了解我的想法。目前我们专注在宿主buff和雷神与解放者的更动。
Q:请对韩国粉丝说些话。
A:最近的sc2更新漏掉了韩文版翻译,这个失误导致韩国粉丝愤怒地认为暴雪不再和韩国
社群沟通,我们希望为这个失误道歉。我认为韩国社群是最容易得到回馈的,和社群的
互动以及平衡修正的方向是我们最重视的两件事,所以请给我们更多回馈。
*原文是韩文,由韩国人翻成英文,然后我看不懂韩文QQ