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团队颜色
玩家可以自行在绿红黄白中设定我方、敌方、友军和中立单位的颜色
神族议题
最近有许多讨论关于神族需要帮助、程序多样性、buff vs nerf等等,我们来说清楚些。
我们会想nerf火蟑螂或是王虫空投来帮助神族是因为由于这两招的存在,神族几乎都会选
择VS科技,这样才有办法防止空投并有效对抗火蟑螂,为神族争取转科技的时间。
上述两个选择仍然存在,而我们关于这议题有一些看法:
1)如果职业选手的说法是对的,我们可以在这部分nerfZ并在其他地方nerfP比如说不朽或
者是buff一些Z的中后期。
2)若否,我们也可以单纯nerfZ,这样不仅PvZ会容易一些,P也有更多程序上的选择。
Buff vs Nerf
在Buff和Nerf中两者择一时我们比较喜欢前者,但这不是最高原则。最重要的是在做平衡
更动时改动是越小越好,越能聚焦在我们想改动的部分越好。Buff或Nerf是第二考量。
所谓越小越好指的不是数字上的大小,举例来说Buff战巡20%攻击力的影响比Buff枪兵10%
要来的小多了。
想必各位都记得虫心曾有一段时间ZvZ谁的飞螳多谁就赢,如果我们先寻求Buff而不是最小
的改动,我们可以加强适合对付飞螳的单位,好比说感染虫或刺蛇,但是这两个改变在异
族对战中的影响太大了。而单纯改弱飞螳不是件好事,毕竟飞螳在异族战也常使用。最后
我们找到了虫族防空对生物buff的方法,只影响ZvZ而不影响异族战。
总而言之在sc2中基本单位基于他们被使用的频率和数量是很难去进行改动的,同样是10%
Buff,对蟑螂、追猎或掠夺者而言肯定比对维京而言要大得多。
我们希望找到最小的Buff改动来改善情况,但我们想把这个理念提出来让各位知道,希望
在讨论buff nerf时能帮助各位提出想法。如果说许多声音认为追猎必须buff,很显然这
几乎是不可能去实行的,另一方面如果我们说我们要进行nerf而玩家能找出针对问题的
buff,那我们肯定会选择buff。
平衡地图
现在情报还不足以显示顶级职业玩家认为PvZ和社群所说一样是个严重的问题,我们会继续
测试可能的解法。
也有一个建议是空投要求王虫速度,我们会试试看。另一个我们想尝试的是雷神单体高伤
害重甲加成对空和解放者轻甲加成对空,我们认为如果这样走,解放射程半径和女妖的改
动就不必要了。
最快下周四新测试地图
提供一些讨论方向:
1)改弱不朽护盾技能但同时降CD
2)我们听到一些说法表示PvZ只有对低端玩家而言才是问题(*引战!?
3)如果这是真的,或许我们可以增强一点点巨象来帮助那些手残玩家