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地图多样性
我们想提出一些我们过去一周所观察到的有趣的地方。我们发觉比起讨论正常图和奇葩图
,不如讨论各类型地图的比例。
以下是些例子:
1.我们认为Dusk Towers是张奇葩图,但也有许多人持相反意见。
a)我们不认为一张可以开到四矿都只有一条进攻路线的图是正常图。
b)不论你认为这是奇葩与否,我们认同这是张很棒的图,但我们不希望同时有两张这类
型的图。
2.我们也认为King Sejong Station不是张正常图,当然同样有许多人有不同意见。
a)三矿十分难以防守且二矿后方十分容易被空军攻击是我们认为它不正常的部分。
b)同样地,将他定位成奇葩或正常一点帮助也没有,重要的是这样的图在游戏中很有趣
,而我们肯定愿意让这类图继续在未来赛季出现,但同样地不希望同时有两张以上。
3.我们完全同意即便像乌雷纳这样的奇葩图也给游戏带来了许多乐趣。(好比上赛季的KR比
赛。)
a)因此我们认为还有更多空间去开发更多种类的地图,但不应该一次丢出太多新图。
b)我们也不希望同时有两张这类型的图。
4.我们同意许多玩家提出的一些问题点:有些非正常图实在是不太好。
a)例如 Klontas Mires、Daedalus Point
b)希望让大家体验新图有可能失败,因为有veto的存在。我们可以修改这些地图,或是
就像过去一般将它们移除。
c)我们同意我们对于新赛季的新地图有些操之过急。
我们还可以继续举例,但这只是无意义的议题上打转,因为对于标准地图的定义不明确。
我们希望透过扩展地图多样性来避免只有一种地图出现在游戏中。
我们同意社群回馈中的两大重点:
1.大部分的图应该要是能避免破坏游戏性的好图(不管你认为那是奇葩与否。)
a)大部分人喜欢的图都可以归类在这里。但我们不会让里面有两张换汤不换药的
Dusk Towers或Overgrowth。
2.只会有少量几张图来测试新的地图理念
a)我们目前设定是1~3张。
b)我们希望听听你们的意见,这样下赛季就可以来试行。
c)我们没能在第二季达成目标,我们会多多加强。
我们了解这季的图一下子加入了太多变化,我们希望澄清设计组不喜欢Dusk Towers的传言
,而未来我们会主要针对上述两点继续努力。
下周地图改动
Frozen Temple:中央通道的口变小
Invader:三矿旁的桥梁移除,希望帮助水平出生点位。
Korhal Carnage Knockout:移除主矿的石柱、并将斜坡缩到最小。
请持续告诉我们有那些地方有问题。
平衡
感谢各位针对平衡测试地图的回馈,我们希望尽快做出一些实质上的改动,并测试更多其
他的可能。
1.王虫运输能力移到二本
我们同意这个改动比起nerf火蟑螂更能聚焦在前期PvZ上面,我们希望尽快把这个弄进实战
之中来看看实际效果以及有没有需要改进的地方。
2.女妖和解放者
基于无解者称号和提速女妖带来的乐趣,用女妖来补偿解放者似乎是相当不错的选择。
实质上的改动就跟测试地图中一样(半径5→4、兵工厂 100/100),但我们在想是不是
150/150会更好一些。
如果有更进一步改动的需求,我们认为将解放者对空改成对轻甲加成而非对所有单位都全
伤害,以及再增加女妖速度科技的效果会是不错的选项。