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StarCraft
[问题] 剧情任务残酷跟困难的差别
楼主:
ck321
(ck)
2015-11-18 21:50:22
不知道有没有人研究过这两个难度到底差在哪里
可能本人是老骨董玩家了 玩起来觉得残酷虽难 但没有难到过不了的境界
至少感觉不出像D2恶梦 地狱 这两个明显的差别
所以玩起来没有特别注意到有哪里差很多的
顶多控兵比较小心 不能随便A一A就赢了
唯一比较明显的可能就是被打好像变痛了? 兵死很快
差别在敌方伤害? 我方防御力变低? 敌方兵变多?
还是攻击单位会不同 可能原本是斥侯的变成虚空之类的
作者:
cookingcat
(金门李帝东)
2015-11-18 21:54:00
进攻兵量变多 攻防开场就比你高
作者:
steve890210
(枫叶小草)
2015-11-18 21:54:00
残酷开场敌方全部有1/1/1 然后会升级攻防而且兵量比困难多1/3左右打越久敌方先3/3/3 就会很难打攻击单位的话,从休闲跳残酷才会体会有改变
作者:
kirimaru73
(雾丸)
2015-11-18 22:11:00
虫心 我方单位受到的伤害 攻-防后要再乘1.2 特别痛虚空之遗目前实测没这个设定 敌方兵会直接变多倒数第二关很明显 残酷 后面一波来都是两百人口左右残酷基本设定就是 敌方一开始就高你一攻一防
作者:
HenryLin123
(HenryLin123)
2015-11-18 23:55:00
残酷困难有差啊 差最多耶 能不能随便A
作者:
kuoll
(kuoll)
2015-11-19 00:33:00
天盾太空站: 每个稳定器本来有八分钟可拆 到了残酷变成只有五分钟可拆 几乎没有时间去屯兵
作者:
kirimaru73
(雾丸)
2015-11-19 01:48:00
天盾是帮人类第一关 夏库拉斯第一关也是差很大残酷的发射台只有5000血 虚空雷神兽又出超快最后一只出在市中心我脸都绿了 当时是爆兵硬冲交换
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