[心得] 星海一点小心得

楼主: markseins (阿伦)   2015-11-16 02:35:54
星海一大概在我小五的时候出来
当时就已经造成轰动
在星海一出来之前
即时战略的霸主就是红色警戒一跟世纪帝国一
星海一出红色警戒就立刻被比下去
以当时的状况来说
星海一的画面真的很棒
就会整个觉得很有真实感
或许是星海一就已经将即时战略发展到极致
导致星海二出来时感觉差别就是没有像魔兽争霸三出来时这么大
感觉就像是操控更人性化(可以控超过12个单位,TAB可以换下一种单位等等)
SC2跟SC1相似度太高,所以很多的感动都不像SC1来的震撼
剧情的单位有强化
不像一代剧情跟一般游戏的单位是用相同设定
除了特定几只英雄脚色有强化以外,但也是很容易死,
像是怒火虫族第一关,英雄级刺蛇超强也是很容易死光。
剧情很好入门,
太常打剧情的结果就是有点不太想上去打天梯,
因为差别太大(虫心就没在打天梯只追剧情)
三部曲总体评价来说
我觉得自由关卡最好玩
(想当初ptt一堆人为了抢特务凯莉根头像根本是卯起来在拼残酷啊!而且关卡很刺激)
虫心配乐和动画最震撼
(开头动画应该是三部曲里面重复看最多次的,战斗中的配乐也很好听,关卡就soso)
虚空剧情整个就悲伤
(我真的觉得就很像小智四处去找神奇宝贝加入队伍,只是这次是别人强迫你的,
虫心似乎也是这样的概念,剧情悲伤配乐也悲伤,最可悲的是...悲伤的点并不是神族,
而是结局,就是那个"我们觉得这样做很酷"的结局,最该是主角的神族在故事结构却像
是个路人一样)
虚空有很多事情没交代清楚这很多玩家也反应了,
独眼.UED之类的(喔天哪!如果讲UED的话板上又会开始热闹了XDDD)
其实如果说之后可以走支线任务模式的话那还不错(像最近推出的诺娃影片)
这时候在一个一个把玩家的残念加进去就真的很棒,
可以交代UED.独眼.漠翰达.各种人物的侧面描写,
搞不好还可以推出个星海争霸前传,
雷诺警长的夏日时光....
星海争霸二没办法带给玩家像一代一样的感动我想是因为一代真的做的太好了
导致再进步就只能往美术跟操作人性化这两部分前进....
我永远记得
第一次看到有人用三个机枪兵轮转把遁地兽打死时当下有多震撼....
作者: gloomyangel (:D)   2015-11-16 02:51:00
以后应该会逐渐增加合作指挥官跟支线任务 延续生命
作者: homesky729 (THEanswer)   2015-11-16 03:35:00
作者: Benedict0410 (抗组织胺)   2015-11-16 03:47:00
我是预测可能会出ghost之类的第三人称游戏(星海世界xD?
作者: MinChuan (铨)   2015-11-16 09:37:00
我觉得BZ想全抓,星海会负责抓RTS,之后应该会用DLC延续Co-op和独立任务模式来做营运,可以持续赚还能增加变化
作者: alan129 (JinAir_Maru)   2015-11-16 11:57:00
一真的很经典 现在还会想继续回味
作者: gmoz ( This can't do that. )   2015-11-16 19:54:00
一真的不管是剧情 操控 画面 音乐都很棒光芒太耀眼 后继就反而没这么亮了吧XD
作者: johnny88108 (D.艾德克斯)   2015-11-17 19:48:00
亚蒙

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