[心得] 星海争霸1的bug及可改进的地方

楼主: IMPcsc (小爱爱)   2015-11-04 20:09:09
网志内文,附怀旧图片及影音
http://impcsc.pixnet.net/blog/post/439314769
以前我国中时, 同学都在迷星海争霸1, 我超喜欢神族狂战士的, 因为我
曾玩自定义战斗, 我选人族一开始出了十几名陆战队, 然后开场不到十
分钟, 就被电脑神族3名狂战士灭国了…
最近又再玩星海1革命模组(SC Revolution Mod), 虽然这MOD做的不错,
但还是受到很多星海1的游戏引擎限制, 让我游玩过程有些不爽….
///////
星海1我急迫想修正的地方,
好像有些重复提到的, 不过我玩的不太舒服, 不吐不快
之前我类似的感想
[电玩]星海争霸1感想
http://impcsc.pixnet.net/blog/post/346134725
1空中单位模型重叠问题, 尤其是人族战巡舰特别容易重叠,
地面部队有时也会有部份模型堆叠….
玩到后期要正爽要灭电脑时, 不出人族最强兵种好像怪怪的, 出了在视觉
上看了不舒服
不用战巡舰做前卫来推进的话, 用陆战队搭配攻城坦克会很被动, 坦克要
一直架炮...
2寻径系统很差, 部队要通过窄路时, 会一直到处绕远路转大圈, 就是不
肯通过窄路…
我觉的应该还能让己方后方部队, 自动给前线受伤退却下来的部队让路,
但当然不能自军给敌军让路(听说<最高指挥官>的寻径系统会这样)
(这点革命模组(SC Revolution Mod)好像有修正一些的感觉, MOD里部队要
通过窄路时, 会排队一个个通过, 就算有一时进不去的单位, 会先暂时
绕远路, 但能通过时还是会回到窄路上通过…)
3没有阵型及攻防姿态系统
希望有类似世纪帝国2的阵型系统, 有紧密方阵、疏散队型、空心方阵(近
战兵种把远程兵种包在里面)…就够了, 这样玩家有空时可以玩大阅兵…
然后应该也有主动攻击姿态、坚守原地姿态、远程兵种能有主动回避近
战姿态
4,一队只能12人, 这对虫族异化虫海、人族陆战队海太少了, 至少应该
一队40人..
这好像星海2有修正的样子
5预先征兵排程只有5人, 而且要先扣钱,
我觉的应该至少能预先征50人, 而且只有正在训练的那个兵才要扣钱,
预先征的人不用扣钱吧
6人族工兵一次只能盖一个房子,
还有一次圈选很多工兵,下方选单中没出现建造列表,
没有闲置工兵的键盘热键
我觉的应该像<世纪帝国>那样, 可以用键盘热键, 预先排好要建建筑物
的顺序, 比如人族工兵改成能按顺序建十几个补给站(居住屋舍), 也会
出现像<世纪帝国>那样的地基
如果是为了游戏平衡度, 故意不让人族能很多工兵一起建房子, 那应该
可以改成:一次圈选数个工兵, 还是会出现建筑物选单, 只是下好令盖房
子时, 还是一个房子只有一个工兵会跑去盖
7资源不能再生,也不能交易资源
应该要资源快挖完时,从地图某处会跑出一点点资源,让后期作战以抢
矿为目标;
还有水晶矿和瓦斯矿, 应该可以像<世纪帝国>那样互换, 就是瓦斯矿要
设的很贵, 而且会越换越贵
////
星海系列我不急着想修正的地方,
但还是希望续作能做到
1,希望神族、人族的兵种建筑都能有沉重机械感、金属反光
2, 希望自定义战斗, 也能像魔兽争霸3那样出英雄练级
/////
星海1革命模组(SC Revolution Mod)神族主要修改
http://impcsc.pixnet.net/blog/post/439314985
我觉的这模组, 增加的新兵种不多, 寻路又有满大的进步,
还满适合怀旧玩家的...
作者: APM99 (血统纯正台北人)   2015-11-04 20:11:00
就是你说的这些才造就SC1的 改掉就不是SC1了 结案
楼主: IMPcsc (小爱爱)   2015-11-04 20:16:00
所以我希望能有sc1画面, 但操作系统稍为优化
作者: kirimaru73 (雾丸)   2015-11-04 20:16:00
SC1的bug不能改 改了直接从现在的"平衡真不错"变成"大味精显灵啦"
作者: amos9520 (读读读)   2015-11-04 20:30:00
不方便的地方有时候就是乐趣来源
作者: Puser (你说说看)   2015-11-04 20:31:00
... 那就玩二代啊
作者: APM99 (血统纯正台北人)   2015-11-04 20:31:00
那就不是SC1了 谢谢光把编队限制改掉 SC1的世界就崩溃了
作者: jumboicecube (大冰块)   2015-11-04 20:50:00
改掉编队限制也不会变成二代的,核心不在这种地方
作者: st12231 (Russel)   2015-11-04 21:24:00
好酷喔XD 这模组是要用星海一才能玩吗? 是说有没有Arcade或mod可以让星海一完全重现在星海二上呢?我说的不是之前那种重制mod,而是像Carbot mod那样整个覆蓋,顶多把一些bug修掉这样
作者: chuckni (SHOUGUN)   2015-11-04 21:37:00
这样以后玩星海一会想在前线下水晶,相当的不方便
作者: sadcafe (sadcafe)   2015-11-04 22:01:00
这不是喜欢玩星海1会说的话
作者: YHank (Hank--since 2002/10)   2015-11-04 22:50:00
不是喜欢sc1会说的话+1 去玩别的游戏+1这篇基本上和说马有蓉可以改进的地方是我喜欢贫乳没啥两样
作者: ck321 (ck)   2015-11-04 22:52:00
你去玩世纪帝国吧
作者: jObiG (IAMLINK)   2015-11-05 00:13:00
就是因为这些不完美才早就一堆怪物跟神一般的控兵技巧,都快20年的游戏还能online,你说是bug,我觉得是big。
作者: Meds (F)   2015-11-05 00:29:00
今天的奈奈有点中肯
作者: mm225560 (Rayce)   2015-11-05 01:09:00
我玩sc不习惯的是地图耶,感觉高低地有点分辨不出其他你说的bug我倒觉得是sc1的特色
作者: ji31g42go61 (谁是我)   2015-11-05 01:27:00
你去玩你爱玩的游戏就好了,没必要跑去要求别的游戏都得照你想要的方法来,再不然你想办法弄出一个吧。
作者: eva123eva (龙)   2015-11-05 09:09:00
你说的在当时应该都是对软件或硬件技术的妥协然后成为这款游戏的特色
作者: web946719 (韦伯就是漏气依旧)   2015-11-05 09:33:00
sc1不就是个跟系统作战的U戏吗
作者: x19005 (肥宅o'_'o)   2015-11-05 12:40:00
这就是星海1特色啊 XD
作者: gmoz ( This can't do that. )   2015-11-05 12:56:00
除了寻径以外 其他都是造就SC1王者的特色
作者: www846www (www846www)   2015-11-05 16:14:00
就直接说你觉得世纪帝国比较好就好了啊
作者: SGBA (SGBA)   2015-11-05 16:38:00
.........
作者: yaohung0122 (DoDo)   2015-11-05 20:01:00
很多你眼中的缺点,正好鉴别高端玩家的地方好吗?
作者: dulinove (退休老人-杜里诺夫)   2015-11-06 08:21:00
请去玩世纪帝国好吗...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com