两个理由
1.营运模式:
这个上面很多人讲了,以战略游戏来说T的产兵模式是最原始的
从杀猪公的世纪帝国到上太空的星海争霸人类都一样,固定兵营的排程式生产
你不会看到训练完成的瞬间传送到水晶塔的鹰勇士
也不会看到城镇中心一次训练14个陆战队同时孵化
所以各种产兵建筑物,盖多了浪费资源,盖少了就会爆钱
想要乔附加建筑调整就又是一连串的快速思考和吃手速的指令
但只要能电脑托管或把游戏速度放慢好好思考产兵资源调配这个就不是问题
可是现在这么快节奏下想要不疏忽连职业选手都很难,更何况业余玩家
相比之下虫族的主堡爆兵和神族时空加速就比较有缓冲
所以在手速一样的情况下T的营运比PZ两族更容易出现失误
2.兵种特性
T最大的优势是兵种平均射程最远(都是远程兵,会战每个单位都能同时打到人)
劣势也很明显,消耗同样资源下部队总血量最少,对方火力一样时T兵死最快
以WOW来说,蜡入站着不动绝对肛不赢贼战,一定要放风筝打带跑
战略游戏打带跑拉阵型就是吃手速
这还不包括有板友顺手就能做到的多限空头
结论:
阿营运比较吃手速,会战也比较吃手速,手速不够吃不就只能吃屎了吗?
但是BUFF人类兵种能力就又会变成手速跟得上的T屌打PZ两族
唯一解就是把游戏速度放慢两倍让手速和思考跟上
....如果你没睡着的话
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2015-10-24 15:16:00虚空之遗,人族偷了神族的跃传技能,希望能用在天梯啊
作者: dinosaurkin (Dino) 2015-10-24 15:42:00
把一代圣甲虫还来
作者:
eyesg (彌å郎)
2015-10-24 16:32:00我觉得有点出T的问题 所以现在就是给T的单位都是全能单位就是要弥补T营运老化的问题 所以T的兵每一种交换比都很好就变成有手速的好威 没手速的跟本不知道怎玩而且还恶化出一个最糟糕的问题 那就是TVT的手速大战整个游戏中节奏最快的碰撞 大优也会因为小失误打平为了防止T低端没手速打其他族所以强化T单位的交换比跟素质最高端则弄到超出人类极限 让职业T选手怎样都达不到天顶T选手为了达到天顶 就跟看到一样人人残废 爱惜生命远离T族
作者: s1310306 (老爹) 2015-10-24 16:51:00
推中肯! T就是高手用是神兵 普通人用是废铁
作者:
eyesg (彌å郎)
2015-10-24 17:09:00还有TVT的阶级完虐也是问题 所以TVT的胜负都很即端要嘛就某人超级会打T 要嘛就惨到爆炸 也是跟这特性过快问题PZ内战都没有T内战这样夸张 T低一点的打高一点完全没有机会这会让新手T和中手T的沮丧感非常强烈
作者: loveadu (Aimer) 2015-10-24 18:05:00
搜寻 冠军classic
作者:
GianniC (法官之无耻,是谓国耻!!!)
2015-10-24 18:24:00照你这样说 p z都不用玩了因为t可以轻易操作出优势 那另外两族怎么打 只能削弱t的兵种 不然很难平衡
虚空之遗就是想让手速低的T比较有成就感,但PZ就惨了
作者:
THKLuga (流河涛)
2015-10-24 20:39:00其实T这种特性不错阿 有特性才有趣 反正你天梯都50%胜率
作者:
eyesg (彌å郎)
2015-10-24 23:38:00但是这特性 老实说就中二 因为喜欢年轻的手跟强者优势论现在竞技游戏都在缩近高手跟普通人之间的差距因为高手自己会找到出路和差别 但是普通玩家却会有强烈挫折一个推广运动社群 本来就是普通人觉得好玩才是重点像这种以高手优势论打造出来的种族 实在是老旧又中二的设计不过普通人还是有P可以玩 所以T设计成这样也是一种特色
P被砍成这样不久就是普通人都去打t 变成自由初期的t音罢
作者:
eyesg (彌å郎)
2015-10-25 00:13:00真的很扯 所以我觉得迟早会修才是而且我觉得虫心不是PIMBA 是官方把T族修的太需要手速减少T族的手速需要肯定会好很多 T族还一堆兵没那手可用T的手速需求修太高 超过人类极限 导致人族玩家非伤即残我还满支持陆战队的血量改到70 射程+1 打战斗药不加跑速光头当年一句我觉得甩枪很酷 到底杀死了多少T玩家的手?
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2015-10-25 00:30:00SC1表示 :
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2015-10-25 00:36:00陆战队改成这样是想要虫族玩不下去啊?毒暴炸不死,我觉得该做的是强化空军、机械跟生化全面性,人族少一点变形机构,坦克火力回到1代,让人族只有核心那个兵种需要控其他的都只要挂在那当支援就好人族不要什么东西都能控也能很强
作者:
eyesg (彌å郎)
2015-10-25 00:52:00没打针加速散兵能力有限 很好炸的你说的东西就变成P族啦 和P没鉴别度了
加血加到70才真的没鉴别度...二代已经很佛心了还给你个加血大盾,看看p狂战跑速被砍护盾变少,就知道陆战队过的多爽,更别说2代ai进步,变成MM群聚火力无人能敌更别说p被砍重骑补个后期垃圾追猎... 然后控场跟圣的圣殿跟红球消失无踪,清场的金甲虫也被拔补给他们的是鸟透的母舰跟空气(红球无可取代本能替代金甲虫的巨象虚空beta被砍残神族从后期ㄧ波流变成后期投降流
作者:
THKLuga (流河涛)
2015-10-25 01:12:00追猎真心他X的后期垃圾 前期能压中期能跳后期怎能废掉呢?
追猎真的很扯 ,这么烂还这么贵刚回去看是125矿50瓦他妈的之前自由时代还125矿25瓦没改强不说还更吃资源
重点不是非出不可吗?自由时追猎不是一样50瓦吗怎没印象有改?
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2015-10-25 09:51:00Beta?
作者:
eyesg (彌å郎)
2015-10-25 10:20:00追猎从来没有25瓦过......追猎虫心很强的虚空追猎非常弱 没有改弱 但是局势变化太大追猎25瓦蟑螂死光给你看 神族一直以来的问题没有能交换的兵狂战被则是甩爽的 能和敌人交换的兵是航母的小飞机如果陆战不能甩枪 我真心觉得HP没拉到70对人类不公平请重视当下 跟一代比真的很没意义
作者:
Sartanis (Sartanis)
2015-10-25 12:51:00问一下 重骑兵优于追猎的说法何来?
追猎很早期是25瓦,蟑螂也没死,何况现在又有遁地兽可玩
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2015-10-25 13:45:00你那很早期 蟑螂1人口...
陆战ㄧ代就甩不太起来hp还40不过换来的是坦克伤害X2是啊~所以才没影响追猎的烂是烂在相对两族的核心兵,贫弱到不行,资源消耗又大暴雪不改善这问题,却整天想砍p高阶单位X勒!神族能用核心兵拼到后期,谁会特别去升那堆科技跟贵死人的单位结果你现在拼高科技也只是换来打平跟落败,那干嘛不砍光算了
作者:
Timba (踢音霸)
2015-10-25 14:51:00结论: 请嘘我
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2015-10-25 19:52:00追猎是欺善怕恶的兵种
作者:
m6vujo3 (m6vujo3)
2015-10-25 20:03:00某WTF真的玩过自由之翼?追猎25瓦?
作者:
eyesg (彌å郎)
2015-10-25 20:05:00追猎从来都没有25瓦 我从蟑螂1人口时就玩了
好吧,我应该记错了,不过仍然没办法改变追猎交换比奇烂的事实