Re: [情报] 10月9号虚空之遗平衡更新

楼主: elmotze (On my way)   2015-10-18 07:00:52
※ 引述《kira925 (1 2 3 4 疾风炭)》之铭言:
: DK没有中心思想,他不知道游戏应该往什么方向迈进
: WoL->HotS都有光头领着做 大概念光头出 他只负责修数据(当然,修的很烂)
: 现在LotV 没光头了 DK没有中心思想 然后就是社群要什么他就丢什么
: 摆荡不定、没有概念与配套 反正TL要什么我给什么 打我脸太凶的东西我不会给
: 你们要nerf教士就nerf教士 觉得裂光球乱来那我去找一个社群建议的抄来用
: 大家抗议巨观机制那我就拔掉 发现不行两个礼拜以后加回来
: 他真的觉得很平衡? 其实根本不知道平衡怎么写!
: 至于乡民团义愤填膺的笔战文 实际上只有让这问题持续的严重化
: 拔掉巨观机制的时候忘记当初鼓吹Double Harvesting的初衷
: 反正看起来像BW就行了 经济体系比以前更死也没关系
: 最后拿到一个中高阶产能与性能除航母外弱化,基础兵种仰赖教士与速传的P
: 大家都开心 反正PIMBA嘛 没有扩张的红利 只有关着会饿死的经济体系
: 这样的三族平衡我是不知道有没有比较有趣拉 你说呢?
仰赖社群意见为主的修改方针大概都会产生这样的问题吧,大概。
 其实看看也差不多,玩家们在讨论平衡时普遍有"种族本位主义"。
 己方的优势和敌方的劣势全部都很平衡;
 己方的劣势和敌方的优势全部都不平衡。
 nerf与buff的争论往往也就出现在常常出锋头的那几样东西。
 可是这个东西原本就是设计成达成某种平衡,
 改动之后让这边平衡了,另一边就不平衡了。
 这也是某些东西改过去又改回来的主要原因。
 个人意见啦。与其执著于讨论某样东西要不要拔掉还是nerf,
 不妨讨论看看对抗一方要有什么东西才会平衡。
 反正TP的生兵设施空格子都还很多,虫族可以变形,
 多加一些点子让游戏内容更丰富也是不错的。
 P.S. 什么时候虫族可以有额外人口,神族可以有自动化瓦斯厂?
作者: yp20020220 (yp)   2015-10-18 18:28:00
讨论你这个才更没用吧,等他再出新单位喔

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