Re: [外絮] LotV Balance Patch 9/3

楼主: ultratimes   2015-09-04 12:39:36
※ 引述《kira925 (1 2 3 4 疾风炭)》之铭言:
: http://us.battle.net/sc2/en/blog/19886262/legacy-of-the-void-beta-
: balance-update-september-3-2015-9-3-2015
: 神族又重作拉...XD
: <<Patch已实装>>
: Protoss
: Zealot
: Zealot Charge damage decreased from 30 to 8.
: 冲锋给予伤害30->8
: Chrono boost is back.
: No energy cost.
: Ability is set to autocast by default on the Nexus.
: Efficiency is reduced to 20%, but never expires.
: 超时空加速回归,变成技能,起始在星核上面
: 永久持续,但是效果变成只有加速20%
这个的AI其实不够好
要精准控制那些建筑物需要加速需要手速够快
例如说 星核1 星核2 冶炼厂1 冶炼厂2 机械制造厂 机械研究所
要把加速从两座冶炼厂,移到机械制造厂和机械研究所
必须要先点星核1 再点机械制造厂 点星核2 再点机械研究所
如果直接把星核都编在一队,会发生其中一个加速还留在冶炼厂
另一个加速先去加速机械制造厂,然后点机械研究所时又移去机械研究所
虽然说加速有CD1秒的限制,但也意味着除非1秒钟就把加速全部点完
不然的话很容易加速切换错建筑(如果你把机械制造厂和研究所盖很远的话)
另外假如你想把冶炼厂2的加速改丢机械制造厂,但冶炼厂1的加速持续
你还必须知道冶炼厂2的加速是哪座星核放的,不然乱丢会把冶炼厂1的加速移过去
冶炼厂2继续加速....
除非你直接全部重点,而且必须在1秒内点完
因为如果没在1秒CD内点完,就会随便指定一个星核加速
可能会把你还想继续加速的建筑移到别的地方
这么一来,如果你不想加速错建筑物,就只能
1.每个星核都要编队,并且记得哪个星核加速到哪座建筑
2.星核全部编一起要加速的话,必须在1秒内把要加速的建筑点完,不然就会加速错建筑
所以导致需要同时放加速的建筑不能盖太远
3.如果你星核编一起,想要把加速从1.2移到2.3,你必须把2.3建筑都重新点过加速
只加速3,天知道他会不会把2移到3,而1继续加速,变成加速1.3
: Warpgate research time increased to 160 from 140.
: Warp研究160s -> 140s
: Photon overcharge
: Overcharge can only be cast on Pylons.
: Has an attack range of 7.
: Has a duration of 30.
: Costs 25 energy.
: Deals 30 damage every 1.25 seconds.
: 大光炮(X) 小光炮(?)改成只能放在Pylon上面 射程7 30s 25能量 1.25s攻击一次 30伤害
: Colossus
: Increased upgraded range to 9 from 8.
: 巨象射程科技回归到9
: Tempest
: Now functions as it does in Heart of the Swarm.
: 暴风又变回HotS版本
: Immortal autocast by default.
: Triggers when Immortal is attacked.
: 不朽护盾默认自动施法 被攻击时自动发动
: Oracle
: Revelation cast range increased to 12 from 9.
: 先知偷窥技能射程改成12
: Carrier
: Increased the cooldown for Release Interceptors to 40 from 20.
: 航母小飞机通通丢出去的CD 20s -> 40s
: Terran
: Orbital Command
: Calldown: MULE is back.
: Ability is set to autocast on nearby minerals.
: No energy cost.
: Now has a cooldown.
: 30 range from casting Orbital Command.
: Harvest amount decreased to 40 from 45.
: 矿螺回来了 自动施法且只能掉在星轨旁边的矿
: 不用能量,有CD 现在一次采40晶矿
: (30range有点不懂他的意思...)
: Scanner Sweep cost increased to 100 from 50.
: 扫描雷达的能量改成100
: Calldown: Extra Supplies cost increased to 75 from 50.
: 追加人口能量改成75
: Siege Tank delay before firing when unloading from a Medivac while in siege mode.
: Now has a 0.75 secondfrom 50.
: 医疗艇载支架状态坦克 现在丢下来会有0.75s的CD才会开砲
: Zerg
: Spawn larva increased from 2 to 3 per cast.
: 自动注卵 2->3
: Creep now spreads and recedes faster.
: 虫苔现在扩张与消退速度都变快
: Ravager
: New Upgrade: Increases the corrosive bile range to 13 from 9.
: Costs 100/100.
: Requires a Lair.
: 火球蟑螂追加科技 二本 100/100
: 效果:火球射程9->13
: Overlord
: Transport upgrade requires a Lair.
: 王虫空投科技又改回二本
作者: aegis43210 (宇宙)   2015-09-04 12:48:00
现在又变得很难抓神族的timing了
作者: bbbyy (bbbyy)   2015-09-04 12:58:00
永久 可以移到别的建筑上 感觉比原本还强....
楼主: ultratimes   2015-09-04 13:01:00
问题是指定建筑时要操作好...不然可能会加速错
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-09-04 14:42:00
完全看不懂 一个加速不够不会盖两个星核吗
楼主: ultratimes   2015-09-04 15:31:00
不是不够,是多个星核容易加速错建筑
作者: AzureRush (我恨傅立叶)   2015-09-04 16:12:00
设计上感觉还有改进的空间
作者: Meds (F)   2015-09-04 19:13:00
为什么整篇文章好绕舌XD
作者: skychy (就跟你说不要那么囉嗦..)   2015-09-04 19:45:00
以APM300来讲的话,1秒能做5个动作,所以应该OK啦!(误
作者: happydora (Sobo)   2015-09-04 19:50:00
星核加个集结点表示就不会容易加速错建筑
楼主: ultratimes   2015-09-04 19:55:00
所以与其改变加速的建筑,不如全部重新加速不然把CD改为3秒也行,不然后期星核多了1秒不够用要加速的建筑也不见得都摆在一起

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