[心得] LOTV玩到现在的一点小感想,包括大改后

楼主: sodeepblue (续)   2015-08-22 12:14:41
写在最前,本文很冗长,如果只是想知道8/21大改版后的相关心得请直接拉到
最后一页,谢谢!
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本身一直是很热爱星海的老玩家,从sc1一直到现在前后玩了十几年
年纪也大了,现在当休闲玩,以前真的很在乎输赢啊,连败还会摔东西囧
现在就是体验游戏
首先,实在不想战平衡,玩了bz所有的游戏十几年了,我总觉得怎么改就怎么玩
当然有时候还是会被某些兵种或战术弄的很痛苦,可是那些职业选手们总会找到
自己的出路,每当有一种打法我死活赢不了时,就等著看哪位pro能破解再学起来
就好,所以我觉得,既然大家都是热爱星海的,就别再去想那些了,我承认有些
兵种或战术真的很难解,但我认为难解跟无解是两回事,说穿了,平衡根本不是我
等小肉脚能讨论的事
话不多说先上图
http://i.imgur.com/wlQQLXL.jpg
http://i.imgur.com/xjzuTmu.jpg
本身是钻石虫族玩家,在台韩服虫心也是钻石,老了,打不上去~_~
从sc1 savior开始就执迷于虫海的疯狂与快感,可惜居然不学好跑去打假赛…
po文时我在LOTV玩了1493把,扣掉偶尔遇到zvz有点懒直接跳的game
估计至少也打了一千多把左右,以下是一点小感想,谈不上心得
首先,我是喜欢开局工兵变多的,这减少了很多开场时的垃圾时间,不过相对来说
一些大招变得比较少见了,以zvz来说,如果开场12工兵直接速狗,等你到对方家时
通常拉一点工兵拖个几秒祼双的狗就面世了,而且双后出场后基本完守,前期的工兵
数让一些rush战术变的好守一些,但有些很极限的野BB或野BG如果侦察不力也是会直接
挂掉,不过以我个人的理解,开局12农的情况下通常不在乎直接拉一支出去侦察,经济
一点也不慢,不觉得有吃亏,还能知道对手的起手,比如zvt时我会直接拉一支工兵去
看对手有没有下气矿,下气矿一般就死神开,这样王虫就可以飞得比较放心点,较不用
担心被枪兵截掉
====================以下是我身为虫族对三族新兵种的理解=======================
★Protoss
●教士:这个兵种非常可怕,90盾己经够硬,才花25气,重点是居然还能升级护盾变成150
要知道白球一颗也才300盾,两支教士=一颗白球的厚度,而且只须投资一点点气,比起白
球cp值我认为更高,再来是他的操作性,一般来说Z只有小狗追得上,偏偏教士克轻甲,
打起来刷刷刷的快,新版本大改之前有几种用法
1、主流的4BG教士海,看你出蟑螂就配点追猎,教士硬度太高,一般4BG到家时蟑螂也不
可能有速度,也就是说你不太可能点得到后排的追猎,厉害的P还会时不时幻影个几支到
你矿区后方杀工兵,实在防不胜防,而且幻影无法攻击,这使得教士进矿区如入无人之境
,非常难搞,也因为幻影这个技能让以往应对4BG下地刺防守的打法完全不管用了
2、开局直接BG BV BG 下二矿,出两教士直接硬杀你工兵,两支教士各点一下刚好一支工
兵,Z要嘛拉全矿农民走,要嘛跟他硬打,拉农民走就影响经济,不拉死更大,等小狗跟
妈妈打完他的护盾他咻一声就回家了,无伤骚扰,家里继续运营,拉开彼此经济
3、新的两矿一波,在家走VS出先知能乱多少乱多少,然后龟在家里,下VC升教士护盾,
然后全力产教士,接着再看对手的配兵出反制兵种,两矿满采8BG 150护盾的教士海会让
你想死,而且非常考验虫族分兵,P想要幻影多少支到你其它矿区完全凭他个人爽,我常
被这招弄死,很且会很气…
结论:这是个非常实用的兵种,对高手来说非常之可怕
●裂光:一开始的版本我对这个兵种非常痛恨而且完全拿他没办法,有在留意LOTV的朋友应
该知道现在棱镜上下的范围比HOTS广,最初的版本裂光范围实在太大,加上启动时处于
无敌状态又加速,我认为这个兵种第一个版本太夸张,因为他让虫族毫无反制能力,我遇
过一些打法如下
1、单矿封口速VR VB 一棱镜一裂光出门,然后转正常运营,棱镜到Z家时唯一能对空的只
有妈妈,但根本追不上,而且打不死棱镜,然后裂光一放下就直接启动往矿区跑,启动的
裂光因为加速度的关系工兵根本跑不掉,一开始的版本裂光炸裂的范围又特大,常常一颗
下去就死好多工兵,我会说他让虫族无反制能力就是因为在单矿速裂光的战术下虫族工兵
根本无处可跑,你有再多超神操作都没用,工兵就那点速度,裂光炸完就跑,这战术还直
接侦察了你的科技走向,一看到你有蟑螂巢家里先3BG才出来开矿,没蟑螂他直接在你家
乱到死P自己二矿爽爽开,你在矿区下地刺也没用,他启动时是无敌的,炸了之后能攻击
但棱镜接走,地刺顶多刺到两下,连护盾都打不掉,一个完全不成正比而且无法反制的
骚扰,正常情况下除非P发生大失误送掉棱镜或侦察不力被我蟑螂直接到他家里,否则我
没赢过用这打法的P
2、不管中期、后期混编在部队里,专炸你重要兵种,比如P走VS虚空线,裂光就专炸刺
蛇,我曾经切屏注卵回到战斗画面时正面己经死光了,看RP发现切屏瞬间被三颗裂光炸
掉了2X支刺蛇,然后蟑螂被虚空清光…
结论:裂光在最初的版本完全是神一般的存在,一个漂亮的炸裂可以决定一场会战的胜负
,其作用远远超过巨像,而且还自带无敌打不死,非常考验Z的散兵能力,但最初版本范
围实在太大了,怎么散都很容易一片血水,我一直觉得他启动后带加速实在太扯了
但经过几次修改后现在范围己经能够接受了,确实是照BZ说的方向,BZ是希望裂光能在会
战中起到打乱阵型跟强迫对方散兵,还有炸掉一些兵力以让P慢慢累积优势,范围改小后
确实如BZ的判断在走,会用的高手还是炸的很漂亮,但有些操作不特别好的就不再能像
以前那样无差别乱炸了,所以这个兵种我觉得修改还OK
●航母:航母在PVZ时变的非常强,但我不认为是因为他新的"射后不理"技能,我想主要可
能来自于唯一的反制单位腐飞的腐蚀技能拿掉后要清掉他的速度实在太慢,而航母小飞机
杀空军的速度非常惊人,再配上几支虚空和隐形母舰,然后一直以来我觉得有一点非常麻
烦,那就是小飞机会影响敌人的战斗AI,简单来说,我们都知道杀小飞机是无用的,要打
的是本体,但是当你有一堆腐飞时,你只能SHIFT一支一支杀,放著给他A腐飞全在打小飞
机,而且很难拿捏腐飞的数量,少了一波会战打不过准备GG,因为根本也不够气再来一波
腐飞了,如果P认为这波会战打不过,直接RECALL回家转几支白球,腐飞遇到白球成群成
群的死,当然操作是可以取胜的,但我认为Z要靠操作打赢这种会战太难了,其实大家都
知道是不应该让P龟出航母的,但这又要说到目前的机制下P三矿比以往更加好开了,因为
传统用哨兵顶出来保护三矿的方式现在一般改成了教士+母球,一颗哨兵的气可以出四支
教士,你要暴到足够的狗顶着教士拆三矿除非你局势判断得当,否则都是有去无回,而且
教士在初期基本也不怎么怕蟑螂,加上走VS线的P虫族家里又要布防,而且一先知后紧接
著就是一虚空了,现阶段单BG教士不停产直上VS线先知出门骚扰,一虚空出来开三矿虫族
很难有效针对,然后只要一台航母出来就差不多准备要打后期了,一旦黄金舰队成型真的
是非常难打,基本在没有腐蚀的当前版本我几乎没赢过,我有试过一些方法勉强赢过几场
,但遇到意识成熟的P走黄金舰队真的是挺无奈的,哦对了,提醒一下虫族玩家,别尝试
飞蛇的空中AE,基本还没进到距离就快死光了,而且就算放出来了也很难弄死航母,航母
血太厚了…如果用勾的一支一支拉过来打还勉强可行,很吃操作,而且要先搞定会帮大家
隐形的母舰
结论:航母很强,如果让他推到你的矿区直接一个射后不理,你追击P就RECALL,基本一次
射后不理差不多可以癈掉一个矿区了,这个兵种的容错性很低,但也让虫族的容错性很低
,是一个很容易打死虫族的兵种,尤其当前腐飞没了腐蚀真的很难有效克制,我在BETA遇
过一个大师的P,他每一把都这么打,我几乎没赢过他,我对这个兵种非常头痛,目前最
不会解的就是这招
★TERRAN
●解放者:这兵种的性价比己经到了一个另人发指的地步,空中AE,直接克死飞膛,对地
模式连牛都撑不了几秒,但也贵,150/150,而且怕腐飞,我遇过以下的打法
1、单矿1/1/1 死神乱矿拖时间,直接VF VS 两个双倍,期间下二矿,VA好后两台解放者
+4台火车直接往Z家里去,重的是时间,路上王虫他理都不理,到二矿处直接找好地形开
对地模式掩护火车,火车直接变身火车人硬烧,你要往前就进对地模式,退后就被烧,
非常强势的打法,某些地图甚至解放者打得到矿区你却连他的位置都看不到,飞王虫过去
就被杀,神烦
2、开局正常单BB死神开下二矿,VF VS 后一样挂双倍,解放者问世后到矿区乱矿,能乱
多少是多少,家里解放者不停,直接护住矿区三开,接着转纯枪兵医疗艇+解放者
这个打法能有效的花掉T的气,而且虽然解放者打不过腐飞,但AE的特性让他有一个临界
点,只要数量过了临界点,腐飞会成群成群的死,而且Z不可能纯狗打MM,又要花气来转
毒爆,在空优压不住的情况下,解放者的对地模式就会一步步逼近,这比战车还可怕,
一旦失去空优Z就会进入慢性死亡,是BETA很主流的打法
结论:这个兵种非常全面,对地攻击力非常可怕,比坦克还高,我个人是觉得对地模式射
速是不是可以慢一点,不然一进那个圈感觉就是等死~_~,但是在我看来,解放者还是可
以接受的,因为数量少的时候怕腐飞,数量多了怕飞蛇的AE,比起航母啥都不怕的感觉
我觉得解放者还OK就是了囧
●飓风:我不知道VS P来说会如何,目前以Z来讲我觉得这兵种好无解,对空、对地,高速
移动,边打边跑,飓风不好成型,因为贵,大家都知道T走机械化时Z是不会出狗应对的,
打双喷,转飞蛇,可是这兵种把Z后期的兵种全吃了,飞膛、吃,飞蛇、吃、双喷、吃,
牛、吃,大龙、吃!! 以下是我见过的几种打法
1、正常机械化,配个几支吃你战损,你打不到他,前面有垃圾火车人顶着,正常的机械
化一定会有几支雷神克飞膛,等飓风研发完对空T连雷神都不用出了,飞膛追得上飓风,
但同资源的战损我觉得不一定吃香,何况只要配上1~2台雷神Z也别想用飞膛海克飓风
2、正常机械化,前期不出飓飞,就坦克火车人+雷神,但会推的很早,主要是压制对手的
经济,逼迫Z不断补蟑螂或双喷,然后家里开始龟飓风,这个打法非常可怕,就算你第一
波战损赢了也不见得吃香,我曾经打过一个T,他第一波火车坦克雷神推进被我双喷全歼
,然后他开始龟家转飓风,我200人口+飞蛇杀到三矿时,留守的坦克+飓风活活的把200人
口的双喷HIT AND RUN 玩死了,后来我看了RP,双喷的跑速只要出了菌毯完全追不上飓风
,有点像地面版的飞膛跟凰凤,双喷追他就退,边退边锁定你,等双喷想跑,那你也别跑
了,他一转身双喷完全跑不掉,你说把菌毯铺到对手家里?实力相对的情况下你觉得有可
能吗囧
3、机械化,火车各种乱拖时间,或是空投火车人,家里出个两三台坦克过渡,然后直接
海飓风,这个我认为是目前最无解的ZVT,我只赢过两次,都是因为我直接侦察到对手的
意图,然后啥也不做直接狗+毒爆,飓风严格说起来就只怕海量的狗,因为他锁定不及,
而且他锁定有一个短暂的CD,只杀一支狗很不划算,所以这种打法以火车人+飓风为主,
火车人烧狗,飓风能吃掉Z除了狗之外的全部兵种,很GY的一点是,比起解放者至少他不
会打建筑物,飓风的锁定连建筑物也能杀,所以你的矿区有再多地刺也没用,他一锁定就
可以无损清掉全部地刺,目前我唯一能想到的只有毒爆炸火车人,狗包飓风,其它的Z配
兵我想不出来要怎么赢
结论:飓风超级强大,其特性在高手的操作上会让你打到生不如死想摔键盘,而且我真的
不知道要怎么克制会配兵的飓风海
●大和:除了下流我想不到其它的形容词了囧,大和本身硬度很够,然后又回到了上面提
到的目前Z没有腐蚀的腐化对血厚的空军很无力的问题,而大和的新技能是他目前可怕的
所在,无差别传送,他可以跟你对换空军,但就像空中版的闪追跟蟑螂一样,大和残血就
传送回去,SCV修一修又是好汉一条,可是Z却要不断的死腐飞或刺蛇,对上操作好的T就
是在被秀,这个兵种的战术还未被开发的很足够,我打了上千场,对上的T很少出到大和
的,一般海飓风我就不行了囧,但我觉得他的无差别传送在高手手里会是一个非常可怕
的技能
结论:目前我只遇过几把有出大和的T,有几次是我海了腐飞,虽然对手传送回家,但是大
和血厚,修理起来还是须要一些时间,我就直接冲进家里跟他对点,有赢过几回,但也有
被操作至死过,这个兵种目前来说没有很难反制,算在可接受范围内
★ZERG
●劫毁兽:好东西,尤其在最近一次改版改为射程六后变的更好用,虽然有点耗气,但却
是前期Z的破阵利器,一般不建议出多,劫毁的战术价值建立在他的C上,多了正面会不足
,如果只拼正面不算上C的话劫毁比蟑螂还弱,以下是我自己用过及见过的几种用法
1、前期对空:除了妈妈,劫毁是二本前唯一能对空的Z兵种,当你发现T没下二矿时想都别
想快下蟑螂巢就对了,因为有七成是速解放者,两成是空投坦克,一成是其它战术,如果
单矿解放者Z是不可能会撑到飞膛塔好的,这时唯一能反制的只有劫毁,面对解放者劫毁
三支足矣,三个C刚好一支解放者,不过要记得用王虫开好视野,解放者常常停在地面看
不到的点放对地,而且一定要等他架好对地再连三个C下去,解放者收架是要时间的,通
常来不及收,一次就是稳稳的干掉一支,而且地面也不怕跟火车人耗
2、破口:对很偷的T或P,劫毁的破口能力会让对手很痛苦,六格射程可以白打在光砲前的
封口建筑,5个C可以直接秒一个T地堡OR光砲
3、破立场:这应该不用多说,玩Z的都知道自己有多痛恨P的立场,现在只要一个C就可以
打开立场缺口了,不过我觉得用处不算很大就是了,除非是进攻破立场,防守的话,你
一个C破了立场哨兵马上再补一个就是了,该被隔还是得被隔…
结论:Z少数能靠操作取胜的兵种,但要记得一件事,劫毁是一个战术性的兵种,他本身跑
速不快,如果是优势局压在对手门口可以一直消耗对手,但若是被一波反打很容易被全歼
,因为跑不过打针的MM也跑不过追猎,甚至遇上蟑螂近身也很惨,而且C不是万用的,他
施放要三秒后才落地,面对高机动的部队是很难有效的,配的好很强,须慎用
●遁地兽:这大慨是我最喜欢的新兵种了吧,LUKER非常强大,尤其对上P时,现在很多P走
宇宙天空流不是没有原因的,常常打了半天的好局结果Z龟出一波6~8支的LUKER+双喷一个
步步推进P就挂了,9射程无视了P一切地面部队,巨像现在射程只有8,大慨8支左右时P只
要近身几乎是尸横遍野,Z就不用说了,我打过一场ZVZ6支遁地兽杀了对手忘了带监察王
虫的双喷150人口,而且不用几秒,对T到是还好,MM的机动性高,基本不会跟你打,除非
你能压到他家门口,但就算你压到T门口,T了不起来个大规投全部载去Z家跟你打换家,Z
跟T换家是很难赢的,毕竟T的建筑都能飞,如果是机械化,那坦克就完破LUKER了,比较
有用处的是冲MMM+地雷阵时,可以选择出个3~4支在后面埋著,就算没冲下来MM也不太敢
往前顶,但那须要良好的经济支援
结论:非常、非常强大的兵种,而且我感觉LUKER遁地的速度应该是比SC1时还快,比较怕
被机动性高的部队带着跑,但一旦能压到对手家门,是非常可怕的兵种,也因为这个兵种
导致现在BETA很多P不喜欢走地面,一旦被Z龟出LUKER就会变的很难打,而且血又厚,裂
光都炸不死
以上就是我玩到现在对ZTP三族新兵种的一些理解,希望对想加入星海不知如何下手的玩
家有一点帮助,不敢说见解很独到,但我想至少可以让一些人对这游戏有更深的了解
==============最后,是8/21大改版后的心得======================================
三族的宏机制都拿掉了,才刚改两天,我打了几十盘,大慨说一下我的感觉
本人只玩虫族,所以以下都是Z的观点
★Terran:少了矿螺,目前两种情形,一是只有主基地升雷达,其它的主堡要嘛升砲台,有
的甚至直接不升了,也有全升雷达的,然后因为没矿螺能用了,所以T三不五时就扫你几
下,我本来还很高兴矿螺没了T不能疯狂乱暴兵了,没想到却换来了疯狂被扫瞄的副作用
,不得不说,家里一直听到雷达的声音真的是神烦啊囧
然后有一点很重要,就是我感觉机械化明显的变慢了,没有矿螺的情况下T只能稳稳的靠
工兵来取得经济,以前那种超高速单BB死神下三矿的META感觉起来不是那么好用了,你现
在冒着生命危险速开第三个主堡也只是多一个能生产SCV的机器而己,打了两天下来感觉
单BB拼三矿的T变少了
再来就是T工兵的重要性变高了,以前总觉得不管杀了多少T工兵,好像矿螺刷刷刷下去根
本对T没影响,现在己经不是这样了,不管在前、中、后期杀掉T的工兵都变的很有影响力
,而且会直接影响T的产能跟出门时间,骚扰矿区变的更重要,再者两矿速飞龙我感觉变
得更好用,没有矿螺的情况下,有几把我两矿速飞龙,8条飞龙到家T的防空明显比以前少
很多,之前矿螺杂一杂随便就好几个BT的情况己不复见,而且两矿速飞龙一般能反制目前
T的几种主流骚扰,还蛮好用的
最后就是,Z的虫笞会被先奸后杀杀了再奸无限循环,因为T现在不用省雷达了,感觉铺虫
笞变困难了…
●飓风:飓风的攻击从14秒造成XX伤害变成20秒造成XX伤害,我的理解是他锁定的时间要更
久才能杀死敌人,从我的角度来看应该是小NERF,但这两天打了几次海飓风的T我还是全
挂,应该是我自己也还在适应Z的新型态吧…
●医疗艇:快速缷载拔掉改成了推进器加速提高50%,这东西升级完之后一开加速连飞膛都
追不上,如果是逃跑倒是还好,反正加速一过飞膛还是会追上而杀掉,但拿来进攻时很可
怕,Z对空投的反应时间明显缩短,而且现在医疗艇可以火速通过孢子塔,我觉得是很强
大的技能,比之前的快速缷载更难应付
★Protoss:对我而言超时空加速拿掉后唯一的好处是Z判断P开门的时间还有各种战术来的
时间更加规律了,而因为跃传机制的更改,现在的P没有棱镜是不会杀过来的,唯一可能
在棱镜面世前出现在Z家的只有教士,这让防守变的稍微简单点,而推进时间的延后也代
表Z有更多的时间补经济,整体来说,我感觉还不错(对Z而言)
跃传机制:现在在没有主堡跟BG的水晶传兵要16秒,基本不会有人这么做了,但是从棱镜
传出来的兵只要天杀的2秒,我个人是觉得太夸张啦囧,应该会改,简单来说,没棱镜前
Z很安全,但棱镜一面世你是阻止不了P传兵的,现在P己经从以前偷偷在你家附近野水晶
进化到棱镜骑脸怎么输了
●裂光
改动过后就是一颗跟SC1金甲一样的球,攻击强,远程,安全,是可以吃战损的兵种,施
放的时间跟操作很重要,走位不慎会被秒,裂光的改动一直到这版本我觉得是最合理的
,一个吃操作可以打战损的兵种,可以用的很神,可以用的很废,这不就是RTS迷人的地
方吗?
●狂战:冲锋的目标造成30伤害,这个技能太扯,我觉得一定会改,我完全无法想像T要怎
么扛冲锋狂,现在遇到的P十场有九场速冲狂,我的应对方式就是无差别下毒暴巢,只要侦
察到对手走多BG先变一波毒暴配蟑螂再说,毒暴单独编一队,冲狂最大的缺点就是他冲出
去时是很难控制的,而且部队混编毒暴,只要顶在前面一来当肉盾吃掉那冲锋第一下的30
伤害,二来毒暴本来就要炸,撑到遁地兽出来才勉强能打,除了这方法Z其它所有兵种都
打不过冲狂,而且狂战免气,一般后面都有白球,别想速飞龙,更何况你还不一定侦察得
到P的打法,总之目前冲狂太强了,超扯的攻击力,只要100块,不用气,还跑超快,应该
是一定会被NERF
★Zerg
注卵:妈妈现在全自动注卵,但是一次只出两颗卵(以前四颗),我不太知道怎么断定这个
改动的好坏,前期有点爆钱,因为卵不够用,两矿满运营的话除非出蟑螂不然一定卵不够
,可是三矿的时机又要看局势决定何时补,面对T多兵营枪兵压制时有时会补不出足够的
狗来防守,但是一旦进入到中后期,会非常爽
为什么呢?我相信大部份的人都没办法像Jaedong那样游戏进行十几分钟妈妈还是一点能量
不剩全花在注卵吧,就算是SEN也会有妈妈能量溢出的时候,妈妈自动注卵后,越打到后
面暴兵会越爽,每次回家看妈妈全都空蓝感觉就很爽,只要在适当的时候多下一个主堡
配一支妈妈,就基本能满足中后期的暴兵了,唯一麻烦的一点,我想玩Z的都有的情况,
太习惯每隔一阵子就切回家准备注卵了,这两天我还是一直会切回家想注卵,但是妈妈
全都自动把蓝花光了,感觉就甘心~_~
对我这种常忘了注卵的人来说这是德政,但我也认同那也是"技术"的一部份,91说过一个
虫族厉不厉害你看他注卵就知道了,这点我是同意的,RTS就是各种细节来完成的一种游
戏,谁的细节更好谁就优势,2010年7月24日我到台北买了预购的自由之翼,到现在一千
多个日子来练了多少次的注卵,有多少次抱着一堆钱却没卵能生兵被活活A死,结果一个
改动全没了,我心里乐见这个自动化让我能少做一件很重要的事,但也有点不知道对一个
RTS而言太多的自动化是好是坏,毕竟那些职业选手们就赢在这些细节上啊,如果大家都
一样了,能判断优秀选手的东西就又更少了,以上是我个人见解,非战,请高抬贵手
===========================写在最后===========================================
我知道大家现在都喜欢玩隔壁棚的游戏,我也有玩,但我总觉得竞技类的游戏就是讲胜负
身为一个男人谁不想赢?我不想输了怪队友,更不想输了被队友怪,MOBA类,跟朋友同乐
玩玩可以,但真的要运筹帷握,体验战斗,我还是最爱RTS,我就是爱星海,我知道这游戏
门槛很高,很多人望而却步,但我也是从十几年前SC1 APM40到现在大慨平均有200,电子
竞技RTS这条路我希望很多害怕困难的朋友能够大胆尝试,星海真的是超棒的游戏,那种
胜负操之在我,勾心斗角的战术博奕,真的是让我从18岁玩到现在3X岁都不曾腻过的,希
望这篇文能够让更多志同道合的人更了解这个游戏,希望大家都能在星海找到你热爱的那
个种族,谢谢!
作者: osjacky430   2015-08-22 12:23:00
我比较讶异的是 跳了一些 可以跳400多场满猛的 = =
作者: bbbyy (bbbyy)   2015-08-22 12:26:00
推心得 冲疯狂真的很恶心阿干 被各种2秒WZZZZZZZA干死
作者: vicky44   2015-08-22 12:29:00
作者: fucq47 (5566)   2015-08-22 12:40:00
还会切屏想注软+1
作者: st12231 (Russel)   2015-08-22 12:42:00
大推啊!!!!! 老人一枚+1
作者: NormalX (唉)   2015-08-22 12:44:00
好感人QQ 飞弹车这种无聊没创意的兵种打带跑真的会抹煞我这个从国小sc1玩到出社会的玩家的热情....
作者: Koreadoggy (杏林风儿)   2015-08-22 12:45:00
我也不同意过于简化基本功 这样不如改成SC1重制
作者: gn02248917 (littledog)   2015-08-22 12:47:00
二代就是z被各种搞然后练出一片天啊
作者: ecstasy1008 (shady lane)   2015-08-22 13:00:00
好用心感人推~!
作者: lazyming (lazyming)   2015-08-22 13:12:00
基本功只限定职业选手 对一般玩家根本就是一场浩劫现在连世纪帝国都还有人在玩 SC2 15年后会有多少人?
作者: GLaDOS1105 (HAHAHA)   2015-08-22 13:14:00
推推
作者: micro9527 (九号球)   2015-08-22 13:19:00
挖 老玩家推 改成这样我看预购还是算了....
作者: shinwind (风)   2015-08-22 13:19:00
其实我觉得传兵两秒不是很可怕阿..应该是说..BG还是要CD.你去担心快速传兵其实没什么意义冲狂目前看下来是一定会改了.30伤真的扯
作者: Rayio (Ray)   2015-08-22 13:36:00
推推
作者: ted10   2015-08-22 13:43:00
作者: KMSNY (MSN+KY)   2015-08-22 13:47:00
自动注卵那执政官模式不就很无聊
作者: vitLink64 (无)   2015-08-22 13:49:00
执政官还可以辅地毯阿XD
作者: geniusya (蛆( ̄ー ̄;))   2015-08-22 13:53:00
P拔加速有补偿 T拔矿螺啥都没吗Z少两个卵至少变自动
作者: AzureRush (我恨傅立叶)   2015-08-22 13:54:00
感觉一些改动连去试过都没有 ... 冲锋30伤莫名其妙
作者: w7468738 (Tuna)   2015-08-22 13:56:00
想请教 如果把自动注卵 用右键取消 自己注卵 会是几个卵是2个还是4个阿?
作者: angelicwing (Reopen)   2015-08-22 14:05:00
T可以把能量都拿来扫描阿
作者: CaTkinGG (猫王)   2015-08-22 14:08:00
推 看完想预购玩beta了
作者: franchy (遇见)   2015-08-22 14:17:00
看完分享马上去试WZZZZA imba无误XD
作者: d200190 (瞌睡熊)   2015-08-22 14:24:00
我觉得进攻性传兵在骚扰上加强了,但是正面一波的续兵能力损失很大,棱镜飞呀载呀真的是骚到你哭出来
作者: DongRaeGu (东拉菇)   2015-08-22 14:31:00
感觉P超imba不过注卵注了好多年未来不必注了还是好事一桩...但我必须说宏机制改掉其实是正确方向 操作难度下降一些还是比较有利于游戏的推广的然后职业选手也可以花更多精力在会战操作上 我相信这对比赛观赏性也是良性的
作者: p122231664 (NesteaEx)   2015-08-22 15:20:00
更新完,神族真的只要WZZZZZA→然后对手GG
作者: jeffsu   2015-08-22 15:45:00
对玩家算好事 但只是怕选手不适应导致退役朝
作者: DogEggz (DogEggz)   2015-08-22 16:02:00
爆钱缺卵可以两矿三基地阿
作者: MinChuan (铨)   2015-08-22 16:06:00
这宏观机制还好,最不能理解还是Buff狂战的意义= =
作者: APM99 (血统纯正台北人)   2015-08-22 16:14:00
原波是作家吗?
作者: terransis   2015-08-22 16:15:00
曾经是大师虫的大叔路过推一个
作者: st12231 (Russel)   2015-08-22 16:39:00
后来想想改成这样就跟当初工兵集结点与自动起始采矿的确省下不少繁琐的操作就算操作被简化,职业玩家还是会在别的面向打出鉴别度,会战控兵或是战术等。
作者: bbuc (C&C++完美经典)   2015-08-22 17:12:00
会战控兵和多线应该是可以无上限的...同时操作的兵种数量也希望可以变多 不然ZVZ就是蟑螂赛跑有点烦
作者: ultratimes   2015-08-22 17:42:00
T把星轨改升级成行星要塞,可以防空投和前期rush然后第二个主堡再升星轨就好,扫描一个就够用了除非遇到前期隐刀快攻之类的不过现在能量不丢矿螺,隐刀大概更难闹到东西还有P没有加速的情况下,如果12D狗快攻会不会没狂战守
作者: WindSignal (席格)   2015-08-22 17:58:00
现在所有战术都无用,P只要刷狂战=万解ZVZ我现在也不太打,蟑螂互殴真的有点...
作者: UltraKill (PbQ)   2015-08-22 18:21:00
详细好文推
作者: LUOZISHANG (LUOZISHANG)   2015-08-22 18:21:00
还没看完 先推
作者: jyunwei (jyunwei)   2015-08-22 18:58:00
对耶可以改成手动变4个啊哈哈哈
作者: ThelmaEast   2015-08-22 20:05:00
积极给推
作者: DogEggz (DogEggz)   2015-08-22 20:21:00
我是指自动注卵后爆钱就拍基地阿
作者: ultratimes   2015-08-22 20:31:00
不过Z改成主动喷卵后,变成三个种族中最难爆钱的一个反两矿三基地 三矿五基地这样盖,不太会爆钱
作者: kyley (None could touch sky)   2015-08-22 21:02:00
adept真好用
作者: andyhsu1067 (竜が我が敌を喰らう)   2015-08-22 21:19:00
推推推y
作者: ryan8409 (乐天)   2015-08-22 22:27:00
推推
作者: amos0430 (月如)   2015-08-22 22:48:00
详细认真给推阿
作者: chuckni (SHOUGUN)   2015-08-23 01:04:00
pvp先知强的离谱,居然单挑的赢追猎讲错教士
作者: chaoliu (眼睛快阖上)   2015-08-23 04:28:00
拍矿萝要什么操作性 而且还可以败人品 主要是难平衡吧
作者: ColdP (......)   2015-08-23 06:57:00
不过BZ也成功地让大家忘记巨像了....
作者: Meds (F)   2015-08-23 11:27:00
推啊啊啊啊
作者: johnny88108 (D.艾德克斯)   2015-08-23 14:11:00
真心觉得把三族的营运细节都砍真的糟糕P的各种花式战术大多需要使用加速提早时间才强大现在整个没特色都是棱镜8bg然后wzzzzzzzzza砍掉矿螺或许是届此消弱机械化,但又出了解放者让机械化更强
作者: LordOfCS (喔耶!!!)   2015-08-23 15:08:00
推认真好文~!
作者: mixtalent (mixtalent)   2015-08-23 16:45:00
push ~
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-08-23 16:50:00
都快没人玩了 大刀一下看会不会有点起色虫心烂到我一个完全不想开游戏
作者: zseineo (Zany)   2015-08-23 18:19:00
作者: terransis   2015-08-23 18:21:00
我只能说这游戏做坏了。z打 t p难打
作者: ojo32 (古风里战神)   2015-08-23 18:53:00
中肯啊大大
作者: BigBird110 (亚丝娜我老婆)   2015-08-23 20:31:00
PIMBA拉 冲疯狂是虾小....
作者: ansontai (hikikomori)   2015-08-24 00:10:00
作者: marssean   2015-08-24 09:27:00

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