星海2本来就设计比较差啊,
这明明就是事实,却一直被讲成什么贵古贱今,
当初我明明就也很期待二的,觉得经过这么久才出二,一定会更棒,
所以二代一出来我就去买了,玩一玩,有人说二代比较差,
我还帮忙护航呢~我觉得要多试试看才知道,
结果玩了一阵子确实发现它真的比较烂,怎么会是贵古贱今呢?
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这款游戏当初一出来的就是各种Terran imba(很多人那时候不承认呢),
而神族的水晶可以前置,这点光头在设计的时候根本就没想到。
因为光头有说过,很惊讶玩家想出了前置水晶这个方法,这是当时他们所没有
预料到的。
很多人说神族兵设计比较弱,是因为前置水晶,根本高估大卫金,
他只是单纯设计错误而已,后面说的都是先射箭再画靶。
就跟虚空之遗里面那台什么可以边移动边打的车子一样,
他根本没想到这只会太强好吗!
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很多一代老玩家当时就已经被搞到怒了,一些人根本不知道是这样,
说什么是因为这款游戏入门太难,所以没人玩?
那些老玩家一代都没有嫌难,二代哪来的太难?
如果你有仔细观察,
你会发现一代各种故意安排的不方便设计,在二代完全被大卫金打脸,
大卫金为了方便,把那些优秀的设计改掉,毁了整个游戏。
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这些特点在人类资料片(自由之翼)非常明显。
举例:
A.
隐形飞机一代对地攻击力8,正面打非常弱 => 女妖攻击力两发1农民,可以正面硬刚。
同样的设计有斥侯 vs 虚空(以前的虚空强到爆炸),
你让虚空飞到你家开火5秒就可以GG不用打了。5秒内看到,恭喜你,有机会拼个55波。
我在板上说虚空根本太强,被乡民骂翻,后来改弱了,
当初乡民也是觉得虚空的设定很合理。
一代会这样设计,原本就是考量到飞机这种东西很难防,所以设计给它对地攻击力低,
才不会一个不小心家里爆光光。二代完全打脸这个设计,
原因是大卫金觉得这样比较方便。别怀疑,就这么单纯。
所以你也会发现一代神族斥侯攻击力很低,但是它们对空攻击力却都相当高,
这是因为空军的立体性攻击可以支援地面部队,
因为立体式的输出,是很强的,所以对地面的攻击,只要少少的8就能拉开差距了,
才不会造成大家的单位1秒钟突然爆光光,比赛可以有容错性,能延长能思考,
能有来有回,才会有趣,不是吗?
再加上它们必须对抗高阶的兵种,如航母。所以地面攻击力低,对空攻击力高,是很有
智慧的设计。
再来呢?航母的攻击方式更不同,所以它虽然攻击力不是特别高,
但是却很有战术价值,因此从来没有变成吉祥物,不是吗?二代的设计又是怎样呢?
光用小飞机跟你陆战队换我都换输了,我要航母除了搞笑能干嘛?
(我确实测试过了,用小飞机打陆战队大亏,那请问我要用来打什么?)
(另外,这里指的是用小飞机打没有嗑药的陆战队大亏,有嗑药会更亏)
这不就是烂吗?一个最基础一定会生产的兵,你根本不用研发,直接
跟我最高阶兵种打,透过战术远远打你,
结果我自己大亏,估计有些人还是会说我不知道航母真正的价值,哈哈。
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B.
一代运输机,你会发现不管哪一族都只能载少少人
而二代不只多了医疗功能,载的人数还变多
如同上面所说,一代的设计师就是不想看到你一个没注意家里突然爆光光,
而你要出医护兵延长士兵寿命,那么在生产医护兵的时候就必须卡一个位置,
降低陆战队的产能。
二代大卫金觉得这两个设计很麻烦,干脆医疗艇容量超大,顺便加上医护功能,很方便。
导致什么?常常有家里突然爆光的事件发生,你会说是侦查没做好,
很抱歉,我到现在在网络上看大师、宗师直播,也常常有人家里来不及排兵被瞬爆。
这种情况当初游戏刚出没多久更是篓见不鲜。
人家一代就是知道运输机这种东西很难防,所以就是相对要弱,大卫金根本不知道
不了解别人的巧思在哪。
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我以上才举两个例子,
但是你可以仔细观察看看自由之翼的单位,如同我所说,
一代的设计确实经过很多巧思,二代根本没有。而这些地方由于自由之翼是人类资料片,
所以发生在人类这个种族上面最明显。
很多都是一代故意设计成麻烦、弱,而在二代却改成方便、强。
大卫金根本不知道人家是故意设计成又麻烦又弱,才能维持平衡。
各种莫名其妙的东西还有:
扫描器 => 从附属建筑变成直接盖在上面 =>
一代设计是因为对主堡的地域性限制,以及由于它是人类多出来的一个侦查隐形和地图
不可见区域的手段,所以必须要容易被摧毁。二代=>嫌太麻烦,干脆改成在上面,
衍生出很多问题,例如专门负责投矿螺,先盖好再到处飞来飞去等各种莫名其妙的方便。
死神(为了方便,当初不晓得造成多少imba)(其实从红色警戒3某种机器人搬过来的单位)
行星要塞(为了方便,还要排兵防守,直接行星要塞好了)、
鬼子EMP(为了方便,还要科学球研发,直接鬼子能放好了)、
附属建筑可交换(为了方便,还要考虑得失,干脆可以交换好了)、
矿螺(绝对是单纯为了方便设计出来的烂东西,
你千万别以为大卫金设计它有考虑到了什么。出场方式为红色警戒那种,直接飞下来。)
其实你只要用这样的思维去想,很容易了解大卫金到底在想什么,
所以你也会了解为什么虚空之遗人类即将多出来的东西有
那台边跑边攻击的车子(为了方便)
医疗艇变成可以直接载坦克(为了方便)
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乡民要嘘就嘘吧~我说的都是事实,你自己不懂一代兵种设计的缘由,
和二代为什么就是比不过一代,硬要说我在乱讲就嘘。
然后最后我要说的就是,
自由之翼我有买,很期待地马上买了,虫心我根本没买,
虚空再看看,目前是没打算买。
少了我一个玩家一点也不重要,
但这款游戏的玩家继续流失,
你们就继续自我安慰说是因为现在RTS不是主流、
大家比较爱玩手游、现在的人没办法接受硬派游戏吧。
很奇怪的就是
跑跑卡丁车也有人练、CS也有人练,其他一堆PS4或是什么硬派游戏
也有人练到很夸张还拿到一些很难拿的成就,
练象棋、围棋游戏的人口也是非常多,你以为这些游戏都很简单吗?
想想为什么吧,
这款游戏人口流失,根本不是你们自以为是的原因。
而玩星海地玩家以为自己高人一等,早就不是一天两天的事。
※ 引述《clownegg (丑蛋)》之铭言:
: 还记得小学五年级的时候
: 看到表哥在玩星海一
: 萤幕上一堆异形跑来跑去
: 那活灵活现的小狗,刺蛇,雷兽
: 仿佛真的存在这世界上
: 这是我真正喜欢星海的原因
: 其他人是怎么接触并喜欢上星海的呢?
: ============以下完全自己脑补============
: 从小学到国中
: 星海的说明书在被我家的狗咬烂以前
: 就是我的心灵粮食
: 我上网查任何有关星海的世界观
: 美术设计 自己也动手画了好多图
: 之后开始玩起地图编辑
: 自己学了dreamwaver做了介绍星海的网页
: 但一直默默放在D槽没有找到网络空间上传
: 直到大学才开始看韩国的电竞
: 这十年来我和我的死党都不是因为电竞玩而星海
: 而是惊叹于他的世界观 以及机甲和生物的美
: 就算没有开机我们也可以一直聊星海聊通宵
: 甚至本来打算写星海的小说...
: 而星海二
: 有一种说不出的怪
: 绝对不是2D变成3D而已
: 过于粗暴的角色设定
: 神族炫丽夺目一堆雷射好像在开趴
: 人类机械化过头我都怀疑这是变形金刚
: 异形汤汤水水软趴趴的小狗还长翅膀这还是基本兵种吗?
: 这应该是向电竞靠拢的作法
: 导致科幻上的追求也就做做样子
: 尤其是怒火辽源开场动画带给我的震撼
: 那火蝙蝠烧着异形的画面
: 真实世界的枪枝与壕沟 科幻的异形和大和
: 融合的恰到好处
: 反观虚空之遗的动画
: 一开始就是一个莫名其妙的神族出现在莫名其妙的神殿
: 这是魔兽世界或是暗黑习惯的节奏吧
: 我会说星海一是个史诗级的作品
: 星海二比较像个电竞项目
: 我知道电技才是营收的王道
: 但是游戏终归是游戏
: 喜欢的应该是游戏本身
: 而不是比赛...