来源 http://goo.gl/crFMBt
大家好:
我们想先透露下次平衡性更新档预定调整的内容,如果你之前曾经读过每周更新报告、针
对报告内容来提议或联系我们的话,这次有些部分会出乎你们的意料之外。再次提醒大家
,这些内容并非最终定案,我们非常想要了解大家在看到这些内容的意见以及测试后的意
见。
针对大量空中单位分散的问题
已进行一些调整以让玩家更容易对大量空中单位进行微控。
启用攻城坦克/不朽者的砲塔追踪机制
根据社群玩家的建议,我们套用了这项调整,让攻城坦克与不朽者在打带跑的时候可以更
快瞄准。
小地图新增可破坏岩石与监视塔的图标
由于天梯地图轮替的频率加快,我们希望在《虚空之遗》里针对这部分给予补强;由于小
地图缺少两样重要的资讯,因此我们新增图标来显示地图上可破坏物件的位置。
游戏开场新增敌人可能出现的初始地点
有些地图的敌人起始地点较为特殊,我们希望能让玩家更容易辨识──因为未来应该会有
越来越多这类特殊地图。在游戏开场的10秒内,玩家可以在小地图看到敌人可能出现的初
始地点。
幽灵特务的全新狙击技能:瞄准3秒后造成170点伤害,如果幽灵特务在引导期间受到伤害
则取消此技能,只能对生物目标施展。
我们将减弱装甲的无人机技能换成新版本的狙击,主要是因为玩家普遍认为之前的技能与
幽灵特务的身分不大相符;我们想要让技能符合幽灵特务的特征:在暗处埋伏、等待时机
从致命的角度对单一目标造成大量伤害。新狙击有别于其他技能,玩家无法靠移动来取消
技能施放,必须对幽灵特务造成伤害才可以中断技能。这种设计可以让双方玩家互动,不
让狙击成为单方面影响对手的技能。
裂光球的调整
我们的主要目标是降低目前裂光球“一击定胜负”的状况,提高每次最低伤害、降低最大
伤害,让该单位的攻击输出更为稳定。我们也想避免将裂光球当作神风特攻队来使用,并
将其定位转化为替神族玩家在小型会战中持续累积优势最后迎向胜利的战术单位。
因此我们大幅降低裂光球的攻击半径,同时提高引爆前的充能速度以弥补攻击范围的差异
,并且提高该单位的生存力。请注意,裂光球的平衡性调整尚未结束,我们希望借由封测
的大规模测试来判断如何进一步调整这个单位的数据。
渡鸦的调整 + 升级调整
主要的目标是降低渡鸦在未来造成僵局的机率,并且提高渡鸦出场的机会。借由提高自动
砲台的伤害,这个技能应该能特定的状况下有所表现,而非单纯在地图上当成长效火力支
援砲台。关于渡鸦新的升级项目,我们希望这个一次性技能可以在特定情况下发挥效用。
除此之外,我们希望削弱大量生产渡鸦的效益,因此调整了自动砲台的持续时间与飞弹的
能量消耗。
合并机械的装甲升级
我们认为将升级项目通通分开会导致机械单位过于弱化,因此决定回头修改;现在只让装
甲的升级合并,让全机械战术更容易实施,同时方便让少量步兵单位辅助机械大军。由于
机械单位辅助步兵大军时,多数玩家只研发武器升级,现在经过调整后,想要善用军工厂
与星际港生产单位的玩家仍然需要研发两种不同的武器升级。
劫毁兽的攻击范围从 4 码提高至 6 码
这项调整可以让劫毁兽躲在蟑螂后面专心轰炸对手,我们认为劫毁兽有点偏弱,因此采用
社群玩家的建议,而且内部测试的表现不错。
解放者的调整
我们希望提高解放者对地攻击的重要性,因此把变形的需求改为兵工厂;我们也打算尝试
缩短变型时间,以加快解放者撤退的速度。这两项调整应该可以让提高各地图使用对地攻
击模式的次数。
我们已经修正解放者的漏洞;现在当攻击范围的标示重叠时,解放者不会再攻击位于范围
外的目标了。就结果来说,这次修正无意间削弱解放者的实力,因此我们决定提高解放者
的攻击半径,让这个单位整体获得强化,现在攻击范围等同之前范围重叠漏洞的效果。
上述的调整项目不久就会在封测开始测试,感谢大家持续协助测试封测期间的各种方案与
调整项目,我们希望看到大家对这些内容的想法,谢谢。