[情报] 《虚空之遗》平衡性更新预览:6月15日

楼主: mmmbop (wanderlust)   2015-06-16 23:18:50
《虚空之遗》平衡性更新预览:6月15日
Blizzard Entertainment 2015-6-15
http://tw.battle.net/sc2/zh/blog/19801932/
在开始说明更新档内容之前,我们想要先讨论一些议题。
即将来临的重要变动
首先要解释《虚空之遗》变动项目的问题,当我们说《虫族之心》与《虚空之遗》之间有
不少差异时,许多玩家都误解这句话的含意,认为每次更新都会让游戏内容变得截然不同

我们要在此解释一下,这句话是针对游戏整体,如果把现版本的《虚空之遗》与《虫族之
心》相比,大家都看的出两张资料片有许多不同之处。这表示我们需要更多时间反复测试
内容,确保较大的变动项目能够在游戏顺利运作。
我们不可能让每次更新都和先前的版本大不相同,这会花上大把时间反复测试更改内容,
导致资料片永远无法上市。我们在此只是想澄清玩家误解的地方,这不代表我们会停止在
封测期间尝试新方案,或实施规模较大的测试内容。
我们向大家保证,资料片游戏肯定会推出新内容,但是我们还会改善或重复测试现有的游
戏内容。我们再强调一次,游戏已经新增的内容需要大量时间进行测试与调整,虽然有些
玩家比较喜欢尝试各种疯狂的测试方案,但是这并非封测的目的。
执政官模式更新
第二个议题是关于如何改善执政官模式与《星海争霸II》的游戏操作。我们已经根据玩家
的建议,研究各种改善方案,经过多次讨论、调查与测试之后,我们决定:
“只着重于良好沟通仍无法克服的问题。”
主要理由在于玩家们进行执政官模式时都是与自己选好的对象合作,良好的沟通并不仅仅
是执政官模式的一环,更是 AT 团(Arranged Team,选好队友的队伍)少不了的合作技
巧。
我们目前在研究一个方案:
当玩家选择单位并且使用alt + (数字)的指令时,这些单位会从原本的控制队伍中脱离,
改为编入该数字的队伍。
在执政官模式中,其中一位玩家会操作一大群单位,另一位玩家会从中抽出少数,用来骚
扰对手或包夹敌军,但是目前的系统无法让玩家轻松达到这个效果。
举例来说:
玩家 A 正在操控所有的陆战队与医疗艇,他需要把心思放在攻击对手上
玩家 B 要控制两艘医疗艇,带着16个陆战队去骚扰对方
我的队友得先确认我拿走的是哪些医疗艇与陆战队之后,再让这些单位脱离他所控制的队
伍。在这个案例中,玩家需要花太多时间与功夫确认单位,导致双方都无法用最有效益的
方法战斗。
在新方案的版本中,我只要用alt组队抽走16个陆战队与两艘医疗艇即可,我的队友不需
要做任何动作。这个方案是我们还在测试当中,无法加入下一个更新档,但是我们会尽快
完成,让大家尽早测试这个方案的效果。
小地图的改善
第三个议题是改善游戏的小地图。小地图目前还没有太多调整,但是我们在此先提出一些
想法,收集大家的建议与看法。
小地图有两个地方需要调整,第一个问题是小地图不会显示可破坏的岩石与高塔,这点会
让给玩家造成不便,特别是在新地图对战的玩家。由于现在替换地图的速度比过去还要快
上不少,我们认为《虚空之遗》需要解决这个问题。
另外一个问题是1对1地图有越来越多张特殊地图,这些地图很可能会有特定的初始地点,
例如在地图呈对角线或垂直线,我们需要让地图能够显示的更加清楚。如同我们之前提过
,现在每季都会不少新地图,标示不清会造成许多困扰。我们希望在游戏开始时,让小地
图显示敌方基地可能出现的地点。如此一来,我们就不需要大费周章的在地图叙述上解释
。玩家在游戏开始时,只要从小地图确认他们需要侦查的地点即可。
现在就让我们来看看在下一个更新中,平衡性有可能调整的项目:
幽灵特务的新技能
幽灵特务的新技能会召唤一架无人飞行机,该侦察机会引导一道雷射,使被照射的目标降
低3点装甲。无人飞行机有时间限制,可以被攻击或摧毁。这个新技能的用意是让人类步
兵大军搭配幽灵特务时,能对高装甲的敌方单位造成更高伤害。
提高幽灵特务的移动速度
我们想要了解这项变动让幽灵特务与其他生物单位搭配的效果。
王虫的运输升级选项独立出来了
这个玩家积极推荐的建议经过测试后,我们决定加入封测的测试内容。我们认为地下蠕虫
在《虚空之遗》经过调整后,已经强化了大型空降战术的效果,因此这项变动是为了测试
王虫是否足以担起小型空降战术的角色。
裂光球的伤害从145改为 145 +55(对护盾)
裂光球在神族内斗中的表现不佳,因此我们想要改善这个问题。
移除劫毁兽的装甲类型
劫毁兽有点脆弱,我们想要提高该单位的生存能力
飞蟒的寄生爆弹的能量消耗从100 点提高至125点
在大型空战当中,同时施放大量寄生爆弹会扼杀玩家微控单位的机会。因此我们弱化寄生
爆弹来减少可在每次战斗中施放的次数,借此提高玩家在该技能施放时,能够多多运用微
控技术来攻击或反制对手。
兵工厂进行船舰升级的费用调整至与车辆升级的费用一致
现在升级选项分开之后,我们认为让玩家选择特定升级方式的构想不错,但是要确保每一
种升级组合的投资效益都差不多。
孢子爬行虫的伤害从15 +30 (对生物) 降低至 15 +15 (对生物)
在虫族内战的游戏中,现在蟑螂转遁地兽的过程已经流畅许多,但是我们发现战斗都是以
地面单位为主。我们希望飞螳能成为虫族互斗的出兵选择,因此决定降低孢子爬行虫的对
生物伤害。虽然我们希望让孢子爬行虫继续反制飞螳,却不想剥夺飞螳的出场机会。我们
认为伤害调整后的效果应该不差,但是会在封测期间持续观察。
每一块晶矿上面的工作单位计数器由3改成2
虽然3个工作单位采集一块晶矿可达到采集最大化,但在《星海争霸II》多人连线中2个工
作单位是最有效率的,所以我们决定在 Beta 测试中尝试这个更动。
解放者的对地攻击范围指示框改为虚线圆圈,类似攻城模式的攻城坦克。变形时的指示框
仍然以动画显示
这个更动是为了避免在特定位置放入太多效果图,而导致效能低落。
请注意,上述内容绝非最终定案。我们希望听到大家针对这些内容提出建议与看法,感谢
大家不断协助我们进行封测。
作者: kevin50263 (蛋白蛋)   2015-06-16 23:22:00
原来大卫金还记得大蟑螂喔
作者: THKLuga (流河涛)   2015-06-16 23:22:00
人类又来个微妙的东西XDDD
作者: neojames   2015-06-16 23:26:00
鬼子表示:想起我囉?都要完结篇了。
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2015-06-16 23:29:00
鬼子那个很...诡异
作者: Mei5566 (5566)   2015-06-16 23:40:00
鬼子又要操作了
作者: aegis43210 (宇宙)   2015-06-16 23:48:00
幽灵特务变得更有趣了,本来就是需要操作的单位呀
作者: jeffsu   2015-06-16 23:48:00
因为机械化变太强了 想给生化一点机会XDDDD
作者: Baneling (爆炸一哥)   2015-06-16 23:59:00
幽灵特务那个感觉是要处理雷兽 八防太威了~
作者: st12231 (Russel)   2015-06-17 00:08:00
王虫运输的选项是??? 有人可以解释嘛?? @@
作者: iceorbb (iceorbb)   2015-06-17 00:22:00
怎么觉得越来越像WC3,一堆技能
作者: yuzuki   2015-06-17 00:28:00
我还以为是尤里复仇那个呼救空中支援的苏联菁英兵
作者: victoryman (圣立祐 彭马利哥)   2015-06-17 00:38:00
推yuzuki大 我也是
作者: JokerRF (RF)   2015-06-17 01:02:00
完全打大牛用的
作者: pimba17 (肥宅)   2015-06-17 01:02:00
幽灵那个飞机技能是对单一目标还是群体 ?
作者: jacky1990b   2015-06-17 01:08:00
Boris reporting (咦
作者: windowhihi (??????prpr)   2015-06-17 01:44:00
Eat Lead!Migs on the way
作者: aa1477888 (Mika)   2015-06-17 01:52:00
每一块晶矿上面的工作单位计数器由3改成2 XD
作者: dreamdust (锋兄)   2015-06-17 07:44:00
你妈哩 我玩T都快被棱镜光球 投到崩溃了 还要BUFF??
作者: mentha39 (薄荷)   2015-06-17 07:56:00
人类表示大概要操作到手断掉..
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2015-06-17 08:17:00
有没有看错阿 那个buff只针对PvP耶...
作者: dreamdust (锋兄)   2015-06-17 08:35:00
喔~容我修正你妈哩 我玩T都快被棱镜光球投到崩溃了 不nerf对吗?
作者: ian110199 (StargazeR)   2015-06-17 08:48:00
有关王虫的改动就是把空投研发从主堡搬到王虫身上变得比现在更便宜(50/50?) 不过效果只限本身他们认为这样可以刺激Z多用空投骚扰(′・ω・‵)附上国外讨论串http://www.reddit.com/r/starcraft/comments/37chha/
作者: joseph860504 (巴巴巴巴巴巴巴巴)   2015-06-17 10:12:00
T准备断手吧
作者: dr45jfga (xvav5ip)   2015-06-17 10:28:00
感觉没有到旭东老仙说的‘大改’程度,果然是毒奶…
作者: p72910 (总是有刁民想害朕)   2015-06-17 10:42:00
开场12只农民,节奏会变多快啊?
作者: CaTkinGG (猫王)   2015-06-17 11:16:00
开场农民目前影响的是发展快所以在守科技一波会有更多兵
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2015-06-17 11:19:00
其实改很大阿 Z现在花样很多 T机械压过生化 P变Adeptoss
作者: p72910 (总是有刁民想害朕)   2015-06-17 11:24:00
感觉越改越像红色警戒大味精毁灭星际
作者: Babel (阿朋)   2015-06-17 11:31:00
刚听到光头说预购LotV可以抢先玩到Prologue Missions
作者: APM99 (血统纯正台北人)   2015-06-17 15:02:00
三只工兵矿一下就没了 游戏变成只在比开矿而已改两只工兵合理
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2015-06-17 15:03:00
他改的是显示不是实际采矿行为 TL其实有人建议过应该调整成实际双工兵最高效率 单工兵效率又高过三工兵效率但是BZ...扯到经济体系就极度不情愿
作者: st12231 (Russel)   2015-06-17 15:15:00
啥?!王虫的改动是这样喔@@ ~~~我还能说什么~~~
作者: p72910 (总是有刁民想害朕)   2015-06-17 18:00:00
感觉王虫被nerf了
作者: biedalian (洞房不败)   2015-06-18 10:59:00
还是没解决遁地兽神族无解的问题阿 还想要我花钱买游戏 你想太多了大味精更别说那烂到爆的巨像和不朽

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