《虚空之遗》平衡性更新预览:6月15日
Blizzard Entertainment 2015-6-15
http://tw.battle.net/sc2/zh/blog/19801932/
在开始说明更新档内容之前,我们想要先讨论一些议题。
即将来临的重要变动
首先要解释《虚空之遗》变动项目的问题,当我们说《虫族之心》与《虚空之遗》之间有
不少差异时,许多玩家都误解这句话的含意,认为每次更新都会让游戏内容变得截然不同
。
我们要在此解释一下,这句话是针对游戏整体,如果把现版本的《虚空之遗》与《虫族之
心》相比,大家都看的出两张资料片有许多不同之处。这表示我们需要更多时间反复测试
内容,确保较大的变动项目能够在游戏顺利运作。
我们不可能让每次更新都和先前的版本大不相同,这会花上大把时间反复测试更改内容,
导致资料片永远无法上市。我们在此只是想澄清玩家误解的地方,这不代表我们会停止在
封测期间尝试新方案,或实施规模较大的测试内容。
我们向大家保证,资料片游戏肯定会推出新内容,但是我们还会改善或重复测试现有的游
戏内容。我们再强调一次,游戏已经新增的内容需要大量时间进行测试与调整,虽然有些
玩家比较喜欢尝试各种疯狂的测试方案,但是这并非封测的目的。
执政官模式更新
第二个议题是关于如何改善执政官模式与《星海争霸II》的游戏操作。我们已经根据玩家
的建议,研究各种改善方案,经过多次讨论、调查与测试之后,我们决定:
“只着重于良好沟通仍无法克服的问题。”
主要理由在于玩家们进行执政官模式时都是与自己选好的对象合作,良好的沟通并不仅仅
是执政官模式的一环,更是 AT 团(Arranged Team,选好队友的队伍)少不了的合作技
巧。
我们目前在研究一个方案:
当玩家选择单位并且使用alt + (数字)的指令时,这些单位会从原本的控制队伍中脱离,
改为编入该数字的队伍。
在执政官模式中,其中一位玩家会操作一大群单位,另一位玩家会从中抽出少数,用来骚
扰对手或包夹敌军,但是目前的系统无法让玩家轻松达到这个效果。
举例来说:
玩家 A 正在操控所有的陆战队与医疗艇,他需要把心思放在攻击对手上
玩家 B 要控制两艘医疗艇,带着16个陆战队去骚扰对方
我的队友得先确认我拿走的是哪些医疗艇与陆战队之后,再让这些单位脱离他所控制的队
伍。在这个案例中,玩家需要花太多时间与功夫确认单位,导致双方都无法用最有效益的
方法战斗。
在新方案的版本中,我只要用alt组队抽走16个陆战队与两艘医疗艇即可,我的队友不需
要做任何动作。这个方案是我们还在测试当中,无法加入下一个更新档,但是我们会尽快
完成,让大家尽早测试这个方案的效果。
小地图的改善
第三个议题是改善游戏的小地图。小地图目前还没有太多调整,但是我们在此先提出一些
想法,收集大家的建议与看法。
小地图有两个地方需要调整,第一个问题是小地图不会显示可破坏的岩石与高塔,这点会
让给玩家造成不便,特别是在新地图对战的玩家。由于现在替换地图的速度比过去还要快
上不少,我们认为《虚空之遗》需要解决这个问题。
另外一个问题是1对1地图有越来越多张特殊地图,这些地图很可能会有特定的初始地点,
例如在地图呈对角线或垂直线,我们需要让地图能够显示的更加清楚。如同我们之前提过
,现在每季都会不少新地图,标示不清会造成许多困扰。我们希望在游戏开始时,让小地
图显示敌方基地可能出现的地点。如此一来,我们就不需要大费周章的在地图叙述上解释
。玩家在游戏开始时,只要从小地图确认他们需要侦查的地点即可。
现在就让我们来看看在下一个更新中,平衡性有可能调整的项目:
幽灵特务的新技能
幽灵特务的新技能会召唤一架无人飞行机,该侦察机会引导一道雷射,使被照射的目标降
低3点装甲。无人飞行机有时间限制,可以被攻击或摧毁。这个新技能的用意是让人类步
兵大军搭配幽灵特务时,能对高装甲的敌方单位造成更高伤害。
提高幽灵特务的移动速度
我们想要了解这项变动让幽灵特务与其他生物单位搭配的效果。
王虫的运输升级选项独立出来了
这个玩家积极推荐的建议经过测试后,我们决定加入封测的测试内容。我们认为地下蠕虫
在《虚空之遗》经过调整后,已经强化了大型空降战术的效果,因此这项变动是为了测试
王虫是否足以担起小型空降战术的角色。
裂光球的伤害从145改为 145 +55(对护盾)
裂光球在神族内斗中的表现不佳,因此我们想要改善这个问题。
移除劫毁兽的装甲类型
劫毁兽有点脆弱,我们想要提高该单位的生存能力
飞蟒的寄生爆弹的能量消耗从100 点提高至125点
在大型空战当中,同时施放大量寄生爆弹会扼杀玩家微控单位的机会。因此我们弱化寄生
爆弹来减少可在每次战斗中施放的次数,借此提高玩家在该技能施放时,能够多多运用微
控技术来攻击或反制对手。
兵工厂进行船舰升级的费用调整至与车辆升级的费用一致
现在升级选项分开之后,我们认为让玩家选择特定升级方式的构想不错,但是要确保每一
种升级组合的投资效益都差不多。
孢子爬行虫的伤害从15 +30 (对生物) 降低至 15 +15 (对生物)
在虫族内战的游戏中,现在蟑螂转遁地兽的过程已经流畅许多,但是我们发现战斗都是以
地面单位为主。我们希望飞螳能成为虫族互斗的出兵选择,因此决定降低孢子爬行虫的对
生物伤害。虽然我们希望让孢子爬行虫继续反制飞螳,却不想剥夺飞螳的出场机会。我们
认为伤害调整后的效果应该不差,但是会在封测期间持续观察。
每一块晶矿上面的工作单位计数器由3改成2
虽然3个工作单位采集一块晶矿可达到采集最大化,但在《星海争霸II》多人连线中2个工
作单位是最有效率的,所以我们决定在 Beta 测试中尝试这个更动。
解放者的对地攻击范围指示框改为虚线圆圈,类似攻城模式的攻城坦克。变形时的指示框
仍然以动画显示
这个更动是为了避免在特定位置放入太多效果图,而导致效能低落。
请注意,上述内容绝非最终定案。我们希望听到大家针对这些内容提出建议与看法,感谢
大家不断协助我们进行封测。