※ 引述《zerg1112 (Matt)》之铭言:
: 以下心得可能会有点离题
: 从很喜欢玩 到现在几乎很少玩
: 发现其实真的要有点好胜心才能享受这游戏
: 现在玩比较不在乎输赢
: 赢了又如何 (就是一直顾好每个细节)
: 输了又如何 (不顾细节 就被打死)
: 有点自己跟自己比赛的感觉
: 像我以前会觉得把每个细节都顾好很酷
: 现在反而会觉得被侷限在一个框架里面
还记得几年前看NeoTV办的NSL,那打得真是一整个智商啊。路口修地堡,其实是假开矿,
真一波。各种作表情,骗对手。
不知道是不是这样才算是原po说的动脑?但这种打法在韩职,尤其是Kespa加入sc2后越来
越少见。只有在天下三狗手中,才偶尔能看到野建筑、偷矿、花式修地堡的智商击倒。
这应该是“即时”战略游戏的必然吧。在赛场上才在动脑的,怎能比过事前机关算尽的?
多算胜,少算不胜,哪边架坦克最贱?几分几秒要作侦查?针对对手特点打战术。这些事情
早就算好了,到时候就是看谁能更完美执行战术而已。小色就说过,韩职能一个晚上就练
一个战术。如果遇到意料之外的事,更是看平常基本功累积的够不够?状况剧本是不是早
已准备妥当?就像职业围棋的现状,序盘有时更像大型定式,各种变化必须事前准备。
脑子事前动了,临场当然比APM。我们会笑WoL末期就是感染督对决黑洞,PvP就是拼十秒光
线大战拉阵形。因为最合理的打法早就定型了。大家打得都很像,能比的就只剩操作。
之前拜读冰块大的大作学了很多,谈到Bisu作为革命家的重要。为什么第一只神族农民不
能死?为什么虫族要打拖把流?为什么要出海盗破这招?这都是算过的。又像是tvz从生化到
蝎子到科学球的战术螺旋也是必然。这不是不动脑,是脑得先动,这筹划之大,临阵磨枪
是来不及的。革命家毕竟也是难得,这也是为什么大家来来去去就是这么一招。
sc2比起bw,微操的空间相对小。动脑或战术配兵压制逆天操作才是二代设计的主旋律。除
了和bw相比,光看游戏本身,还是有动脑,或说是没那么被系统化之处。比如说大家说到
的大后期,有时候混沌到事前难以算清,比得是大家对游戏的理解。而神意识开图,或莫
名奇妙的神来一笔,除了练到骨子里的纪律性,也需要对游戏的嗅觉。而番战的心理算计
,更是会影响胜利的走向。
上面说的是能把游戏榨干的变态韩职。中低阶玩家的游戏乐趣本来就是暴雪持续关心的。
除了信任(?)设计者之外。事情也还没那么悲观。 对准备得没那么充分的业余玩家来说,
智商还是有很多用武之处。就算技术再提高点好了,中国服务器的大师,宗师组又如何?
还不是每天智商击倒!管你自贡马路,或是江南狗王,在智商的面前,手速也是枉然啊!