Re: [问题] 星海2到底为什么不是小屁孩游戏?

楼主: cookieyu (Taiwanese)   2015-05-19 01:53:06
※ 引述《zerg1112 (Matt)》之铭言:
: 以下心得可能会有点离题
: 从很喜欢玩 到现在几乎很少玩
: 发现其实真的要有点好胜心才能享受这游戏
: 现在玩比较不在乎输赢
: 赢了又如何 (就是一直顾好每个细节)
: 输了又如何 (不顾细节 就被打死)
: 有点自己跟自己比赛的感觉
: 像我以前会觉得把每个细节都顾好很酷
: 现在反而会觉得被侷限在一个框架里面
还记得几年前看NeoTV办的NSL,那打得真是一整个智商啊。路口修地堡,其实是假开矿,
真一波。各种作表情,骗对手。
不知道是不是这样才算是原po说的动脑?但这种打法在韩职,尤其是Kespa加入sc2后越来
越少见。只有在天下三狗手中,才偶尔能看到野建筑、偷矿、花式修地堡的智商击倒。
这应该是“即时”战略游戏的必然吧。在赛场上才在动脑的,怎能比过事前机关算尽的?
多算胜,少算不胜,哪边架坦克最贱?几分几秒要作侦查?针对对手特点打战术。这些事情
早就算好了,到时候就是看谁能更完美执行战术而已。小色就说过,韩职能一个晚上就练
一个战术。如果遇到意料之外的事,更是看平常基本功累积的够不够?状况剧本是不是早
已准备妥当?就像职业围棋的现状,序盘有时更像大型定式,各种变化必须事前准备。
脑子事前动了,临场当然比APM。我们会笑WoL末期就是感染督对决黑洞,PvP就是拼十秒光
线大战拉阵形。因为最合理的打法早就定型了。大家打得都很像,能比的就只剩操作。
之前拜读冰块大的大作学了很多,谈到Bisu作为革命家的重要。为什么第一只神族农民不
能死?为什么虫族要打拖把流?为什么要出海盗破这招?这都是算过的。又像是tvz从生化到
蝎子到科学球的战术螺旋也是必然。这不是不动脑,是脑得先动,这筹划之大,临阵磨枪
是来不及的。革命家毕竟也是难得,这也是为什么大家来来去去就是这么一招。
sc2比起bw,微操的空间相对小。动脑或战术配兵压制逆天操作才是二代设计的主旋律。除
了和bw相比,光看游戏本身,还是有动脑,或说是没那么被系统化之处。比如说大家说到
的大后期,有时候混沌到事前难以算清,比得是大家对游戏的理解。而神意识开图,或莫
名奇妙的神来一笔,除了练到骨子里的纪律性,也需要对游戏的嗅觉。而番战的心理算计
,更是会影响胜利的走向。
上面说的是能把游戏榨干的变态韩职。中低阶玩家的游戏乐趣本来就是暴雪持续关心的。
除了信任(?)设计者之外。事情也还没那么悲观。 对准备得没那么充分的业余玩家来说,
智商还是有很多用武之处。就算技术再提高点好了,中国服务器的大师,宗师组又如何?
还不是每天智商击倒!管你自贡马路,或是江南狗王,在智商的面前,手速也是枉然啊!
作者: CaTkinGG (猫王)   2015-05-19 02:50:00
玩了许多即时战略 系统化的build order几乎都是必要的就连一场要玩四小时 APM50以下的即时4X..我也是排好科技研发顺序和场与场之间修改舰队配置才能打赢电脑的...
作者: lenn1989 (北极熊)   2015-05-19 12:32:00
最后让我们高喊 干死黄旭东 蟑螂加两攻 坦克能对空
作者: dululu (Eggs? Exterminate!)   2015-05-19 15:45:00
推楼上(?)
楼主: cookieyu (Taiwanese)   2015-05-19 17:50:00
“打得太功利了”
作者: JokerBlue (JokerBlue)   2015-05-20 17:46:00
这篇真的写得很好,不是不需要智商,职业程度的比赛,所使用的战术早就是千锤百炼下的产物,开打前早就各种绞尽脑汁、机关算尽了。但是业余玩家,打的还是智商跟大局关,除非实力差太多才可能被手速压死

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