楼主:
dululu (Eggs? Exterminate!)
2015-05-12 17:32:19原文: http://tw.battle.net/sc2/zh/blog/19085494/
大家好,《虚空之遗》的多人游戏 Beta 封测内容即将调整更多内容;在开始介绍特定调
整的内容及内部测试的项目之前,我们有些议题想和大家说明一下。
游戏时钟
首先,我们想要再次确认游戏时钟与现实时间同步的效果;由于大家的反应不错,我们打
算让《虚空之遗》正式改用现实时间。以设计团队的角度来看,这项调整有利有弊,因此
我们想先听听大家的看法,再做出最终的决定。我们不打算让玩家能自行选择或切换游戏
计时方式,不同计时方式不但会造成大家的困扰,还会给赛事带来不少麻烦。
自动生成锦标赛 - 游戏时间
第二个议题也是跟时间有关,大家知道《星海争霸II》开发团队正在设计由系统自动生成
锦标赛的功能,如同《魔兽争霸III》的自动赛事功能,我们不能让两个打到天荒地老的
选手影响处于同一场自动锦标赛的其他选手。我们目前打算让自动锦标赛有30分钟(差不
多是《虫族之心》游戏内时间的42分钟)的对战时限,时间结束时会以经验值的多寡来决
定胜负。自动锦标赛的对战时限尚未定案,我们还需要观察自动赛事实际运作的状况。只
要自动锦标赛的测试开始进行,我们就会根据需求调整比赛时间。
僵局的限制
在研究自动锦标赛的比赛时限的同时,我们也考虑在《星海争霸II》设计类似的规则,避
免未来出现拖泥带水的无聊对战。我们认为新版百生兽与《虚空之遗》的其他调整内容都
意在促使玩家展开积极进攻,让一场比赛打上两三个小时的可能性降低。但我们发现有些
时候是玩家蓄意拖延,或其他因素导致对战时间过长;因此我们打算替一般对战设下大约
一个小时半的时间限制,这段时间足以让正常的对战结束。我们只是刚开始考虑这个问题
,想先了解大家的想法,以便未来能有更好的规划。
现在就让我们来看看下次平衡性更新的内容吧。
作者:
warlord (玛丽亚的添屎)
2015-05-12 17:37:00神族又要开始imba了 50魔是啥鬼? 果然大味精是神族之友
作者:
Rayio (Ray)
2015-05-12 17:40:00人类这是什么意思
神族在虚空之遗确实弱势啊...黑P已经是一种习惯?
作者:
bbbyy (bbbyy)
2015-05-12 17:41:00妈妈球就有回家还不够无耻吗 还改能量消耗
作者: jeffsu 2015-05-12 17:42:00
要改的还多的勒 现在战太快了啦= =
作者:
acerow83 (acerow)
2015-05-12 18:07:00都给普罗托斯玩就好了
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2015-05-12 18:07:00完全没改到神族弱势的原因 神族GG
作者:
kiskang (傻傻)
2015-05-12 18:08:002.953耶 比追猎还快了!
作者: jeffsu 2015-05-12 18:12:00
比追猎快好像怪怪的= =
11还是太短了,根本没啥人会出寄生王虫应该调到13,让寄生王虫所见即可打,这样才会常出现
作者:
Arrogance (Arrogance)
2015-05-12 18:20:00有没有虚空之遗其实是另外一种游戏的八卦
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2015-05-12 18:22:00一群毫无概念LotV的P有多弱的在乱嘘...BG兵质量未改善出门都是去送死的...单纯让Recall低耗魔是能改善火球骑脸吗?
作者:
warlord (玛丽亚的添屎)
2015-05-12 18:29:00好像讲的你最有概念 先前百生改动你预测全部错误怎么不讲
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2015-05-12 18:30:00我错我道歉阿 然后呢? 你可以回答我问题吗?
还有裂光球其实一点也不硬,血量最好改成200/150
作者:
warlord (玛丽亚的添屎)
2015-05-12 18:31:00这些改动也会影响到后期 大蟑螂也削弱了不少 狂战很硬了
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2015-05-12 18:32:00现在的问题是前期活不了 狂战还是水好吗
作者:
warlord (玛丽亚的添屎)
2015-05-12 18:33:00全体召唤跟本是换家神器 专换对方主堡自己爽爽营运
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2015-05-12 18:34:00Adept的buff救了一部份 但是扩张依然困难单用BG兵要开三矿在目前的图都是欠ALotV节奏又快 单给一个换家神器根本打不到点
作者:
warlord (玛丽亚的添屎)
2015-05-12 18:35:00都给你讲就好啦 看到时候你到底讲对了多少 别和百生一样
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2015-05-12 18:37:00先回去把战术找回来吧 讲的完全不能打的一群人
作者:
warlord (玛丽亚的添屎)
2015-05-12 18:38:00你要怎么讲那是你家的事情 但不要讲的别人都不懂你最懂
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2015-05-12 18:39:00这个版不是一向是只有Z民最懂平衡吗是,小的不懂 小的告退
作者: kaosie1219 (Kaosie) 2015-05-12 18:42:00
只有我觉得BG兵还是没有实质上的增强吗
作者: ErCloverZ (CKZergking) 2015-05-12 18:42:00
改的不错
作者: kaosie1219 (Kaosie) 2015-05-12 18:44:00
整篇看下来P没BUFF多少啊 有什么好战的>__>
IMBA weak的LotV神族一被buff 马上又开始战了
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2015-05-12 18:45:00不知道阿 好像给个Recall前中期你就能开矿一样
BG兵的设计就是这样啊 再增强就永远多BG一波就好
作者: kaosie1219 (Kaosie) 2015-05-12 18:46:00
阿Recall就算还是100魔 没存到还不是不敢出门换改50魔就是给你弹性好防守 感觉不出来有比较好换家
作者:
fegu (咏棠)
2015-05-12 18:48:00神族可以爽爽偷矿的意思。
Recall 50魔可以放四次 像昨天偷矿可以救两次 好烂喔zz
作者:
JokerRF (RF)
2015-05-12 18:49:00神风砍刀队!
强烈建议以后要战先PO种族阶级 要不然对游戏的理解有差
作者:
fegu (咏棠)
2015-05-12 18:50:00限定时间,意思就是要大家打一波,有来有回太拖时间了。
作者: kaosie1219 (Kaosie) 2015-05-12 18:50:00
就偷偷看吧 看会不会变IMBA 反正测试就是要试了才知
作者:
warlord (玛丽亚的添屎)
2015-05-12 18:52:00很多都觉得回程是好防守 但结果都是前压逼你爆兵 打不过
作者:
warlord (玛丽亚的添屎)
2015-05-12 18:53:00直接回家防守又不亏 就和HOTS一样 或是闪追点主堡回家
作者:
GimO (Gimo)
2015-05-12 18:59:00智障平衡 群体召唤改50… 一直来射后不理吗
作者:
luisak (噢)
2015-05-12 18:59:00我比较在乎的是VR线几乎废掉的问题= =
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2015-05-12 19:01:00小眼睛
作者:
luisak (噢)
2015-05-12 19:03:00好吧 其实增强狂战也算是BUFF VR线了(?
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2015-05-12 19:03:00神族 资源/单位 通通都落后 本来就没得打防守不亏吗 守的住吗 呵呵
然后50有点太夸张 直接砍一半魔力-/-这样子以后就各种前压打不过回家开大光炮就好了-_-
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2015-05-12 19:06:00不过哥的P有打赢滴滴哦 滴滴超正的>///<
作者:
colan8 (′◎ω●‵)
2015-05-12 19:08:00靠杯 大龙还要BUFF阿??????是要其他两族被压死在家就对了
但是现在Z后期又有点太扯 感觉一整个变成Z后期无敌
作者:
ColdP (......)
2015-05-12 19:10:00David Kim的年薪也就只有10万镁, 就这样的薪资层级来说,他的工作态度也就恰如其分。
作者: wrench (just) 2015-05-12 19:11:00
推人类机械空中升级分离,这个合在一起太over了
那其实只是感觉,寄生王虫当然要buff有看过lotv直播就知道,寄生王虫出现率有多低
作者:
warlord (玛丽亚的添屎)
2015-05-12 19:16:00我对其他更动没有太多意见但mass recall这种破坏平衡的元凶实在不能接受 这种无视单位无视地形的技能实在太过分辛辛苦苦多线别人一键就回家防守这种模式时在觉得很赌烂P自己判断失误前压失败也都有东山再起的高容错率机会
我觉得是没有那么夸张啦…只是调成50真的一次砍太多
作者:
warlord (玛丽亚的添屎)
2015-05-12 19:21:00有回程我干嘛还要这么努力微操? 包的再好都是白费工夫
作者: kaosie1219 (Kaosie) 2015-05-12 19:28:00
提速提一提然后把Mass recall摆后期(有可能吗w
作者: ernova831 2015-05-12 19:34:00
其时我觉得先知那个叠冰冻的操作挺有趣的 不该砍掉阿整个观赏性感觉就很高 就不能只消弱就好了吗
作者:
sakubo (大蚵甜不辣)
2015-05-12 19:43:00Recall不是前押用的嘛(咦?
后期...笑了 多看点LOV的内容吧虽然是很常见黑P的帐号 但要这样无视现况乱黑 真看不过现在的营运 初期的压制.成效根本都很低有没有用到回城根本没差.主要中期太难度过
作者: jeffsu 2015-05-12 19:54:00
其实强化追猎很多问题都解了现在P中期 面对TZ根本不堪一击 肉圆又很贵
作者: kaosie1219 (Kaosie) 2015-05-12 19:59:00
追猎2倍血不要说这个版 大概全世界SC2玩家都会暴动吧w
作者: jeffsu 2015-05-12 20:02:00
两倍是太夸张了 但不朽变弱后只靠追猎守大蟑螂太辛苦
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2015-05-12 20:03:00追猎不需要两倍血量....
怎么没用 以后T双线空头 救玩二况可以直接recall到主矿啊XDDD
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2015-05-12 20:05:00过去的时候已经被拆得差不多了拉...现在Warp又不能脸上传
群体传送有三秒凝滞状态,被人类白打的...现在跃传也有增伤,在LotV来讲,神族前中期防守比Hots严峻太多
作者:
air121 (I GOT SPIRIT)
2015-05-12 20:16:00u大显然没被投过
作者: jeffsu 2015-05-12 20:24:00
狂狗后期根本毁灭P的神器 T有蓝火不怕 但P就没啥办法
作者: wrench (just) 2015-05-12 20:36:00
追猎血量上升vT可能会好一点,但vZ好像又太强了点
zealot速度根本没差= =.....要升级冲锋才有的速度说得好像现在的速度你枪兵/追猎甩得死一坨提速叉子...
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2015-05-12 20:39:00卡在不朽在上面 追猎加数据不朽就...啥,你说本来就死了?
还是有差啦~至少后期行军不会慢冲疯过后的追击也会比较强
我其实最在意的是侦查单位为什么跟其他单位视野一样大一直都很在意XD 除了反隐形以外 视野也要比较大啊XD
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2015-05-12 20:44:00主要差距应该是冲锋启动前可能可以少挨一炮(冲坦克阵还有LK阵地 不过详细要计算...)
作者:
FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)
2015-05-12 21:06:00比经验值是哪个天才想出来的?
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2015-05-12 21:16:00比经验值不错,就多杀点房子,多砍点人
作者:
sulaman (吃拉面)
2015-05-12 21:45:00人类那个空军有SC1女武神砲艇的影子
作者:
ColdP (......)
2015-05-12 21:57:00因伪挖矿建设造兵杀敌都会有Exp, 所以Exp确实不失为一种评估该玩家在这30分钟内的全面表现的方法。
作者:
only1032 (萤幕小键盘)
2015-05-12 22:02:00不要放希望 忽然这次就不生气了
作者:
ahli (ahli)
2015-05-12 22:22:00预测错干嘛要道歉= = 话说女武神要现身了啊啊??另觉得zealot加速度好像差别不大 如果lurker和SC1一样强势那只是让冒烟的速度变快而已0.0
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2015-05-12 22:25:00LK有Nerf 应该会比较好SC2的引擎团聚的太严重 不针对这点做nerf LK杀很大
作者:
ColdP (......)
2015-05-12 22:33:00冲锋的发动距离是4, 而SC2中主要的远距兵种射程大都在5以上,增加纳一点儿跑速可能有助于改善近战兵在SC2引擎下, 输出效率远不及远程兵的问题。
作者:
Puser (你说说看)
2015-05-12 22:42:00经验值喔 很容易变Carbot题材XD
作者:
ahli (ahli)
2015-05-12 22:43:00话说最近有没有哪个拿到BETA的玩家有在用教士的啊很想看看加强(算..吧)以后实战的用途
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2015-05-12 22:45:00我都海裂光球 滥爆了 每场都被打爆
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2015-05-12 22:46:00就...有一定数量可以补足打狂狗等 不过我很不喜欢这单位直接加强狂战就好...应生个新单位超奇怪
作者:
mmmbop (wanderlust)
2015-05-12 23:09:00泰伦要升天了!雷神加空中雷神陆空通吃经验值不错 铁龟城市化必死
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2015-05-12 23:36:00要上大师很简单好吗
作者:
ColdP (......)
2015-05-12 23:42:00Adepts对P有个重大的意义, 她们是P第一个非英雄女性单位...圣母舰虽然是女声, 但是终究是AI而非生物
作者:
haha31 (All MY BEST)
2015-05-12 23:54:00pimba
作者:
mmmbop (wanderlust)
2015-05-12 23:56:00教士不是用先知的音档吗?
群体招换咏唱时间来个5秒就可以接受不然只是变相成为P钱压逼Z报兵的手段
LotV的P弱成这样 改个无关紧要的东西就喊Pimba成这样
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2015-05-13 00:22:00效应会在后期放大 但是前期这个没用...
但是后期P拿什么跟Z打...出地面 埋个遁地配一些小狗我就出这样的兵 HotS黄金Z 让钻石P操作到一脸屎样出巨像 一坨狗咬烂6只巨像
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2015-05-13 00:27:00目前来说是非转空军不可就是...地面只剩下闪电能看
拼空军 3~4条飞蟒+7条腐化直接把1X台凤凰+9台虚空打光
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2015-05-13 00:28:00那个该死的炸弹..XD
这战损比完全不能看...打完看纪录 我APM6X 钻石P 16X虫族根本强势到不行 结果一堆靠北Pimba 请问是imba在哪我完全看不出来喔对了 妈妈球损血变妈妈船 一样是损血的 蟑螂变大蟑螂刺蛇变遁地 腐化变大龙 小狗变毒爆 变完都满血的喔我得说Z这么强势我很爽没错 但LotV的P根本弱得跟鸡一样对啦是Pimba没错 P弱得imba
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2015-05-13 01:28:00没兵可以打,果然哥海裂光球是正确的
作者: xxxEVA (锵...) 2015-05-13 02:39:00
从WOT就在提追猎升攻时重甲加成也要+1平衡根本问题在P前期就有立场 立场可以破就原形毕露
作者: gn00604767 2015-05-13 13:26:00
不知道是我们在玩游戏还是被大维京玩,真不爽
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2015-05-13 13:27:00如果有在追TL会发现现在情势是TL/Reddit众拿枪抵著DK改比较不打脸的DK改很快 打脸打很大如经济体系就DK死不改目前改动的东西都还没动到最核心的经济收入
作者:
SoulHsu (Vista)
2015-05-13 18:33:00一堆P虚空P没办法像虫心一样爽爽A一键防守就是弱势
作者:
mmmbop (wanderlust)
2015-05-13 19:13:00楼上知道自己在讲什么吗
作者:
SoulHsu (Vista)
2015-05-13 19:21:00P蜜知道虫心P imba到网咖选手转P都能拿GSL冠军吗?
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2015-05-13 20:27:00韩国网咖选手本来就有GSL冠军实力又不是台湾 台湾才会职业前后段实力差距差大
不知道什么阶级的P可以爽爽A完一键防守来着还是大家打天梯遇到T都不空投不多线的看到P在家龟一键爽A的兵还不骚扰开矿 你不死谁死....挖了一下旧文推 SoulHsu:一直都是有人为自己的无能在护航说T护航?→ SoulHsu:打输就说IMBA是替自己的无能找借口也不是什么很难挖的
#1EKrjPP9作者: dave0213 (姜丝豆腐) 2015-05-14 21:14:00
现在的问题是P前期会有个时间点战力明显低落recall改50能量根本无法解决这个问题
作者:
mmmbop (wanderlust)
2015-05-14 22:24:00imbaweak的时候还是别指望 最好是转族
作者:
icelaw (深绿-理性超然-觉醒公民)
2015-05-16 21:09:00改成每多一个主堡 就可以多做一颗妈妈球 这样子神族机动性不足 难防守 难开矿 的问题 与 弱势的问题就解决而且也不会影响到人虫 单纯的防守加强 这样最好中期太弱的问题也解决了而且还不会造成神太强势
作者:
eyesg (彌å郎)
2015-05-17 08:45:00只有我觉得 后期给P一个不朽曜传就能改善PVZ很多问题吗?只要大后期在VC给一个OB跟不朽曜传科技 而且是看VR数量曜传就能大伏改变神族得用BG兵面对双喷兵的问题