Re: [新闻] 《虚空之遗》Beta 封测预览

楼主: templarjer (Templar)   2015-03-19 11:37:10
※ 引述《dsa35197 ()》之铭言:
: 3/31 LotV封测开始!
: 官网新闻连结:
: http://goo.gl/6132yO
: 影片介绍:
: https://youtu.be/jCj401zTugk
: (寡妇雷的讲解听不懂阿..)
: 神族的新单位确认(?
: 游戏时间终于要跟现时时间相等了XD
: 快上市吧
: 救救星海QQ
: 话说LotV平衡师还是大维京吗??
解释一下 寡妇雷那段只是说Auto-Attack会更精准
之前追猎打地雷会在进入自己射程范围之后小段延迟才开始射击
导致结果是追猎也会意外走进地雷范围内无故被炸 所以大维茎显灵了
现在会更准确得在一进入射程内马上停下脚步开始射击
但他也坦承不知道这样改会不会有问题 所以要大家试试看
有问题他就要再把他改回来 反正他说了算 l2p l2p
另外个人意见
有没有人觉得这次兵种很无聊阿? 基本上不管他花招多少应对方式就是散兵
ravager怒天洨 散兵解决 辐射尘-散兵 死亡球球-散兵
先知禁锢- 散兵
散兵真得有那么好看吗 @.@ 对我来说星海的醍醐味就是分配适当的兵力在地图各处
然后多线拉扯(送冰)赚优势 我觉得这才是星海好看的地方阿!
拉扯跳恰恰总是比隔壁棚五打五的精彩多了
不然要散兵的话我也想到一些
例如在地图中间放一只AOE攻击的龙好了
打他要散兵然后打死给你AOE Buff让你对敌人攻击也有AOE 换他散兵
SCV叠在一起生产力下降 挖矿散兵挖比较划算 追猎者聚在一起走路比较慢 散兵走比较快
大微茎你说好不好! SplitCraft!
作者: qqq87112 (kaim)   2015-03-19 11:39:00
裂光球不会是教主的克星 他会散兵吗
作者: Meds (F)   2015-03-19 11:41:00
裂光球 光看介绍就不好用 谁会在那边待着给你打那个资源不如出巨象
楼主: templarjer (Templar)   2015-03-19 11:43:00
说白一点就是大颗毒爆开了就贴著走然后回去控部队我猜用途会比较像是zone out 对手
作者: hacker725x (Akuma)   2015-03-19 11:46:00
裂光球的用意是两方DPS互扫,球飘过去逼对手拉扯阵形或是专破一些机动差的阵形,坦克、百生兽、碉堡。
作者: ZzERICzZ (艾瑞克是我)   2015-03-19 11:50:00
目前看来没有东西能counter猎光球...战损怎么换都爽 不怕T拉农了
作者: hacker725x (Akuma)   2015-03-19 11:51:00
但这版确实AOE太多,就像MOBA游戏大家都玩AOE法师,欠缺肉盾型单位、专家型单位,去做整体战略的变革。
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2015-03-19 11:53:00
肉盾单位 阿不朽你们不是整天抱怨纯A吗
作者: hacker725x (Akuma)   2015-03-19 11:55:00
倒是可以增加一些灵气型单位、持续施法单位,迫使对手进行集火攻击,同样需要操作但比散兵有趣。或是情资型
作者: amos9520 (读读读)   2015-03-19 11:57:00
不管使用平衡的问题 这次单位连美术风格都很糟糕
作者: hacker725x (Akuma)   2015-03-19 11:58:00
单位、骚扰型单位。教士不错看但技能很虚,裂光球的造型就超没诚意,干脆
作者: amos9520 (读读读)   2015-03-19 11:59:00
而且加东改西之后不觉得每个种族风格越来越弱虽然方式不一样 但能做的事情越来越像
作者: hacker725x (Akuma)   2015-03-19 12:00:00
设计成会自爆的塔萨达好了,像D3圣教军的天谴技能 :D
楼主: templarjer (Templar)   2015-03-19 12:03:00
黄金旷也改成AOE 采一片矿变三片! 台湾经济奇蹟
作者: kuoll (kuoll)   2015-03-19 12:05:00
大维京:想要多线拉扯?! 那我把先知速度再加快一点好了
作者: FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)   2015-03-19 12:06:00
推SplitCraft!
楼主: templarjer (Templar)   2015-03-19 12:19:00
阿对一直忘记讲一件事情 我觉得他们都忽略一点他们现在都很强调单兵技巧 但是都没想到如果出一堆
作者: d200190 (瞌睡熊)   2015-03-19 12:20:00
大后期先知地雷抓准结束时机裂光球炸下去
楼主: templarjer (Templar)   2015-03-19 12:20:00
会如何 这次的新单位感觉都不是可以量产的感觉超过八只就挤 感觉他们的贡献就是强制对手散兵
作者: d200190 (瞌睡熊)   2015-03-19 12:21:00
教士这东西到底要放在哪条线,要不要研发? 定位在哪?
楼主: templarjer (Templar)   2015-03-19 12:24:00
教士他影片说是BG兵 定位是跟追猎者类似但为了区分差别 所以一只闪现 另一只按下指定区域一阵子后影子会自己走到该区域自行变成实体他们说一个是一只一只闪现往后是微操的展现教士则是timing的展现 另外教士已经有游玩影片如下http://tinyurl.com/nq35cju内容就是关于什么时候丢影子什么时候过去的教学~a
作者: hacker725x (Akuma)   2015-03-19 12:31:00
教士传送:比闪追远、不跨地形、不能决定时机。
作者: Mei5566 (5566)   2015-03-19 12:32:00
拜托神族那颗螺旋丸重作 真是有够丑...
作者: hacker725x (Akuma)   2015-03-19 12:32:00
概念是幻影离它打不过的单位越远越好,去做骚扰或逃跑对手通常会选择1.快速击杀本体 2.分兵去埋伏幻影或是PvP,教士对上闪追,完全被克死,跑哪我就瞬那 XD
作者: rogger   2015-03-19 13:45:00
SplitCraft! XDDD
作者: homelife (SKY)   2015-03-19 13:56:00
没玩神族,所以现在追猎A地板打地雷是会进入地雷射程的?
作者: shields5566 (盾牌56)   2015-03-19 15:15:00
大味精觉得T的手太闲了 需要更多散兵
作者: Verlander35 (Justin Verlander 35 )   2015-03-19 15:26:00
教士造价高吗? 如果能海教士 闹矿或会战应该很有趣如果秒数算好 先知静滞诡雷+裂光球combo就爽了,想想大部队会战中静滞诡雷真的很伤 部队输出降,而被静滞的部队也是等死吧,其他拿来限制作战地点也好用(?)
作者: jacklin2002   2015-03-19 15:59:00
AOE、Ra都有内建散兵指令,星海也可以加吧...??
作者: waterdeep (No way)   2015-03-19 16:39:00
要求一键散兵
作者: a34781261 (露露拉露利)   2015-03-19 17:49:00
不同意一键散兵 宁可被一坨滚光 也要自己来操作
作者: Verlander35 (Justin Verlander 35 )   2015-03-19 17:52:00
一键散兵可以有,如果比赛能设定没有就行了,让人体验散兵的爽感也不错XD
作者: kohinoor (光山)   2015-03-19 18:07:00
我觉得教士的幻影可以帮助神族侦查
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2015-03-19 19:09:00
彰化肉圆 阿三 阿璋 北门口 哪家比较好吃?
作者: black80731 (坏坏)   2015-03-19 19:38:00
吃大佛
作者: dakkon (达肯)   2015-03-19 20:16:00
一键散兵真的有也不错,不然现有的范围技能大概会持续nerf
作者: www159963 (王小六)   2015-03-19 23:57:00
大光球要用小兵H来挡吧
作者: dsa35197   2015-03-20 00:02:00
以前就有一键散兵阿 是红1还是kknd?
作者: Ethansmi (Dajiba)   2015-03-20 08:00:00
那团战就会看到一堆方狗加螺旋丸了

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