[心得] 如何面对天梯压力

楼主: sadcolor   2015-03-11 18:39:42
我本身生涯两千多场,不算多,但还称得上是一个老玩家。
即便是这样,在我按下开始搜寻的那一刻,
有时还是会感到心跳加速,神经紧绷。
但我发现其实是自己一个不注意,心态歪掉了。
最近看了奥修的书,觉得里面许多话其实可以应用在星海里面,
可以说星海有如人生啊!所以忍不住想要上来分享一下!
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“恐惧是什么?恐惧总是围绕在某些欲望周围,你想要变成一个有名的人,想要变成世界
上最有名的人──这样就会有恐惧,如果你没办法达到怎么办?你开始颤抖,恐惧就产生
了。如果你没有欲望说你未来要成为这个或那个,那么就没有恐惧”
天梯常让人感到恐惧,但如果打天梯能专注在当下刺激的游戏体验,
而没有欲望说我未来一定要升大师、宗师,那么就没有恐惧、没有压力。
“我们被教导说除非我们被承认,否则我们什么人都不是,我们是没有价值的。工作本身
并不重要,那个被承认才重要,但这是将整个事情都倒过来了。你必须工作,不是为了要
被承认,而是因为你享受成为具有创造力的”
打出风采,远比拥有那枚徽章更能令你感到满足!
“不论你做什么都没有关系,你或许是一个三流的总统,或许是一个一流的鞋匠,能够满
足你的就是你享受你正在做的,你能够将你所有的能量都投放进去”
你或许是大师组玩家,或许是青铜组玩家,
能够满足你的就是享受每场游戏,也就是我们说gl hf的真正意义。
“愤怒是什么?愤怒就是你想要某些东西,有人阻止你去得到它。你的整个能量想要去得
到什么东西,而有人阻碍了那个能量,你无法得到你想要的东西,这个受挫的能量就变成
愤怒,变成对那个破坏你去达成你的欲望的人生气”
当我虫族想开个二矿,偏偏对面要来造个水晶或BE,那我肯定很不爽。
“你不应该试图去停止愤怒,不应该以任何方式去控制你的愤怒,否则它将会烫到你,它
将会摧毁你。在此,‘了解’是关键字。这是一个很大的世界,每个人都想得到某些东西
,有时人们会互相档到路,那是很自然的,它碰巧是这样”
只要了解,每个人都想要胜利,所以什么光炮rush或空投地雷也是很自然的。
“只要开始去想想你自己很轻松,没有什么特别,你不一定要胜利,不一定要在每一个场
合都成功,这是一个很大的世界,而我们只是渺小的人。一旦有了这种了解,每件事都会
变得可以接受,愤怒就消失了。那个消失会带给你一个新的惊讶,因为当愤怒消失,它会
留下一个很大的慈悲、爱、和友谊的能量”
每场游戏一定有一个人输,有一个人赢。
当我们真正理解我们不一定要赢的时候,打星海就变成了一种单纯的,
充满慈悲、爱、和友谊的享受!
(我的对手不是敌人,而是跟我一样爱星海的玩家)
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话说最近星海只要特价600元,
希望不论新手老手都能无压力快乐打天梯!
作者: js202021 (天谴宝宝吃肉)   2015-03-11 18:50:00
推我的对手不是敌人,而是跟我一样爱星海的玩家
作者: holmes006 (zerglooky)   2015-03-11 18:50:00
我是虫族玩家,我很不爽
作者: woopoo (poowoo)   2015-03-11 18:50:00
愤怒的是自己手残阿
作者: RyanBoxer (飙风雷哥)   2015-03-11 18:52:00
以前玩虫的时候很讨厌被光砲但自从我转神之后我就了解了光砲的快感
作者: Barbarian123 (空白)   2015-03-11 18:53:00
同楼上 玩z被光泡很怒 可是玩p场场放光砲 太爽了
作者: bravoshow (Ian)   2015-03-11 18:57:00
3流总统表示我月薪3k美无压力
作者: framepetal (Yuin)   2015-03-11 19:03:00
我会害怕到不太敢按,还会紧张到手抖抖,可是专注之后觉得很有成就感
作者: MinChuan (铨)   2015-03-11 19:04:00
输赢不重要~表现得好会有爽感XD
作者: d200190 (瞌睡熊)   2015-03-11 19:05:00
"充满慈悲、爱、和友谊的享受"那是因为你的对手不是Has
楼主: sadcolor   2015-03-11 19:06:00
楼上XDDDD
作者: MinChuan (铨)   2015-03-11 19:07:00
遇到世界三狗~只有崩溃XD
作者: NetKing520 (smell of fresh rain)   2015-03-11 19:12:00
输了就承认自己是只鸡就不会有压力了啊
作者: Joey0222 (范范)   2015-03-11 19:15:00
Has:我也偶尔想要慈悲、爱和友谊啊~为什么要排挤我?
作者: jacklin2002   2015-03-11 19:24:00
你的重点是最后一句吧...!!
作者: RIFF ( 向问天 )   2015-03-11 19:30:00
没有有效的策略 千万别天梯苦练BISU 3:0 SAVIOR 2007/03/03 不代表BISU实力海放SAVIORSAVIOR与BISU至少当时是同等级的选手。SAVIOR是输给一个超强的策略,而不是实力输给对手。SAVIOR没输,输的是SAVIOR的策略教练群。一个好策略 可以提升实力两个档次。原先胜率5%的,可以猛升到五成。没策略千万别傻练。星际 策略占95% 操作可能只占5% 重点是你要想出个策略星际是数学 timing都是数学 要学会'算'。没策略就33随便玩吧 ;因为你33输的话 一定是队友的错。
作者: CaTkinGG (猫王)   2015-03-11 19:45:00
小时候打SC很注重战绩 开房看到进来的人战绩很好会假装AFK...等他以为房主不在自己跳 慢慢才敢往上挑战
作者: hsiehhsing (海谐会会员)   2015-03-11 19:47:00
抱着愉快的心情上去troll hame
作者: Adonisy (堂本瓜一)   2015-03-11 19:47:00
强如MMA也只是被趴停屌打的
作者: kioh (NG中~)   2015-03-11 19:59:00
心态才是持续的原动力,把对方当电脑就好
作者: wwman (记忆拼图)   2015-03-11 20:13:00
推楼上的riff 另外wol的22很好练策略战术 可以从这个开始
作者: APM99 (血统纯正台北人)   2015-03-11 20:40:00
哥很久以前也会 不过打上宗师后就无感了几乎就是 胜负眼前过 实力心中留
作者: redfeet (红咖)   2015-03-11 20:41:00
push
作者: Barbarian123 (空白)   2015-03-11 21:10:00
你只有钻石哪有宗师 还是是东南亚服的..
作者: allqwdd (乳乳)   2015-03-11 21:15:00
奈奈是白金好吗 楼上造谣已检举
作者: Rayio (Ray)   2015-03-11 21:19:00
奈奈又萌又利害>w<
作者: buff (buff)   2015-03-11 21:26:00
键盘宗师
作者: Nurvay (Nurvay)   2015-03-11 21:54:00
33 自己被两家快攻 都守下来了 队友没帮忙还能输
作者: neojames   2015-03-11 22:27:00
无智亦无得
作者: steven800308 (旅神Traveler)   2015-03-11 22:49:00
天梯打久了真的会对他的高压游戏环境上瘾
作者: jaw1203 (Blank)   2015-03-11 23:28:00
刚开始会 可是我觉得打超过一千场就不会紧张了
作者: pimba17 (肥宅)   2015-03-11 23:31:00
真哲学 但对愤怒的解释很喜欢 我对对手是是跟我一样的星海控这部分还没办法那么释怀
作者: Mraofrot   2015-03-11 23:33:00
以前不到200人的台服宗师也是宗师阿 合并马上剩钻石
作者: avcddd (ddddd)   2015-03-11 23:37:00
哥的哲学是 打谁都55开啊 打青铜55 打胖丁也是55 输没什么
作者: fleeaaa (天天)   2015-03-11 23:40:00
星海无压力宗师路过
作者: buff (buff)   2015-03-11 23:46:00
(键盘宗师又一个)
作者: monoc (monoc)   2015-03-11 23:53:00
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2015-03-12 00:03:00
怎么没人回应奈奈......
作者: kioh (NG中~)   2015-03-12 00:09:00
奈奈有钻阿,不过是好久以前了(远望~
作者: xhs   2015-03-12 00:43:00
我也是打1v1时还是会紧张,一直到现在我玩暴雪英霸打rank也是会紧张,我到底怎么了....明明输赢就不重要 我干麻紧张所以我后来一直在想这件事,我到现在还不知道原因
作者: brigee   2015-03-12 00:49:00
策略确实决定胜负 可惜台湾还是觉得教练一个就好收集各种情报其实是很繁琐的工作不过星海没以前那么热了 也过了那段时间了
作者: joetsen2005 (阳光男孩)   2015-03-12 01:52:00
上面FLEEAAA 不是笑话版的KING 富立叶吗....GOSH~
作者: web946719 (韦伯就是漏气依旧)   2015-03-12 02:20:00
我1v1倒没什么感觉 团战感觉自己雷到人的时候才是压力最大的
作者: shadya1227 (SIU息一下)   2015-03-12 08:21:00
不是气对方大招 是气自己明明知道怎么守不住RRRRRRRRRR
作者: Adonisy (堂本瓜一)   2015-03-12 11:44:00
对啊,明明侦察到光砲或野东西就是守不住
作者: waimcat (乌龙茶)   2015-03-12 14:18:00
作者: cdpicker (阳光、沙滩、比司吉)   2015-03-12 17:06:00
我已经不打天梯了,只玩自订...惨
作者: janniin (巴豆夭)   2015-03-13 03:13:00
怎么变得很温馨?? XDD
作者: RIFF ( 向问天 )   2015-03-13 13:52:00
星际是数学一个星际策略 不是苦练熬出来的,是计算出来的。2007/03/03的BISU流 飞龙第一波过去会看到7个地堡2015的第一波飞龙过去 只会看到三个地堡;这就是计算。网络上 天梯傻练万场的玩家很多, 但发明一个好策略的玩家屈指可数。一万个傻练万场的玩家 不会创造出一万个好策略。因为,思考是思考,练操作是练操作;两者是两回事。星际95%是策略。想赢,你首先需要思考研究发明创造。而非苦练。 论操作门槛,约一百就够随机对手胜率五成了。而创新策略是需要很多研究的。要研究坡口宽度,单位高矮肥瘦、移动速率、升级制造时间、...一个策略创造初期,大部分都是纸笔计算研究工作。你需要把一切用'数字计算' 在纸上表达出来。先在数字上完成可行性,然后订立SOP。如果你APM已经有一百,而且你缺个好策略,那你其实不该在战网上浪费时间,你需要做的是纸笔思考计算工作。计算需要很详尽,详尽到从你在游戏一开始造第一个工人开始EX:当造第一个工人出来时,之前的工人已经踩了多少钱。一切细节都应该经过数字严格的计算。同时,你还要计算对手的可能的一切策略细节数字。以此为据拟定你的应对策略SOP。而LOL不太一样,(LOL我其实比起来不熟)LOL的战术性质比较高.远远不像星际是几乎纯粹(95%)的战略性。如果你 模仿职业主流策略的胜率只有5%,那么,一个好策略让你胜率暴升到五成是很正常的。savior与bisu在2007/03的实力当在伯仲之间,怎么说都很可能是3:2激烈胶着大战。但是结果并没有。3:0三场中有两场,savior连撑到 含棒一波 的机会都没有。也就是说 根本打不到后期,一个好策略 让对手中期之前就撑不住了。一切都在算计之中,没有任何生机,死路一条。职业选手尚且如此,在战网众生中更是。一个策略完成度只要七八成,就足够提升胜率两三个层次了。当胜率越来越高,对手开始拆解研究你的策略REP,这就到另一个状况层次了。
作者: ntddt (灭顶,降公投罢免门槛)   2015-03-13 21:12:00
推RIFF大不回文只推文~

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