[情报] 《虚空之遗》多人对战最新进展

楼主: swattw (Swat-未來模式)   2015-02-14 12:09:52
http://tw.battle.net/sc2/zh/blog/17944912/
这次我们要向各位玩家报告《虚空之遗》多人游戏的开发进度,并且透露一些内幕内容来
看看大家的反应。请注意,以下内容并非最终版本(甚至尚未进行内部测试),所有报告
的目的都是要赶在今年封测之前,让游戏内容更加完善。
一般游戏内容变动
资源系统变动
上次报告中提到的资源变动效果不错:一半的晶矿簇资源减半,另一半则维持《虫族之心
》默认的1500晶矿,设计团队认为这项变动能鼓励玩家在地图上积极扩张,每一处基地地
点仍是必争之地。如果内部测试的结果不变,这项变动就会应用在封测当中,除了可以增
加测试人数,还能纳入不同技术层级的测试效果。
降低《星海争霸II》的攻击步调
这项主题获得游戏社群的广大支持,我们已经仔细调查对应的内容,目前规模最大的测试
项目为使所有单位的攻击速度降低40%,调高单位的攻击力。虽然游戏平衡可能因此受到
冲击,不过目前看来问题不大。尽管游戏的速度跟过去不同,重点依旧是“这项变动能否
改善游戏品质”,而我们还不确定效果如何。举例来说,交战速度变慢会降低技术的需求
,甚至一场游戏会变得拖拖拉拉。我们目前测试的规模有限,在我们敲定调整幅度前,会
继续深入研究这个课题。
测试扫描范围
社群玩家也建议提高扫描范围,以便提升单位在战斗中的反应。我们已经完成内部测试,
颇为满意测试结果,预定未来会放入封测的测试项目。
以下是我们测试的部分:
人类改动
海克力士
移除海克力士
海克力士的改善成果不如预期,最新版本已经删除海克力士,与其把时间花在调整海克力
士,不如重新设计对人类有益的全新单位,
先前测试的海克力士最终版本是一种战斗工兵单位,可以在战场中建造一些辅助设施来支
援你其他的步兵单位。但这个方案最终与其他许多方案一样,仍无法令我们感到满意。毕
竟设计新单位需要大量时间与精力来调整,我们未来会继续研究人类的新单位,希望大家
可以提供意见。
雷神
移除自我修复技能
雷神的自我修复技能也是效果不彰,如同之前的报告所说,这项技能毫无战术方面的选择
与考量,玩家一定会在战斗结束后启动技能,修复所有受损的雷神。我们打算在封测移除
此技能,来看看雷神在没有复杂机制或主动技能时的实用性。
神族改动
全新神族单位
上次报告曾谈到要替神族设计新单位,虽然新单位还在设计当中,目前的表现却能令我们
非常满意;该单位尚未命名,这次先分享一部分的设定:
该单位是由传送门生产的核心单位,拥有远程的对地攻击能力,移动速度一般。
该单位的技能可以释出一个自身的幻影,经过一段固定的时间后,该单位会传送到幻影的
所在位置。
此幻影可以独立行动,无法进行攻击或被攻击,并且不受原单位的行动影响。
未来会针对该单位发布更加详细的开发报告。
不朽者
护盾技能不需科技升级
护盾吸收的伤害量从200降低至100
升级不朽者护盾技能的效果不如预期,所以我们将此技能改回无需升级但降低它的伤害吸
收量。升级这项科技的前置需求太过冗长,而玩家为了让不朽者达到最高效益,仍不得不
投入额外开销来建造升级建筑。因此我们决定调整技能效果,删除升级的科技选项。
暴风艇
我们打算调整暴风艇,让该单位在《虚空之遗》的定位与《虫族之心》的定位相似。
我们认为重新设计此单位的定位会牵涉太多变动,因此会维持暴风艇的定位和《虫族之心
》一致,并且附加些许调整。但我们仍不希望暴风舰成为轻松反制寄生王虫、航空母舰与
战巡舰的单位,因此我们将移除对上空中巨型单位时的额外伤害效果,并且新增技能“衰
变”。
虫族更动
感染虫
感染虫的大量对空反制技能转移至飞蟒上
我们想让感染虫拥有比神经寄生更好的技能,同时提高飞蟒的核心价值。另外此对空技能
与真菌增生的搭配效果太好,因此我们打算将此技能转移到其他单位上、并且研究在不同
单位组合下,分开或合并使用这些技能的效果。
蟑螂
遁地研发完成后,蟑螂便可遁地时移动
遁地时移动有助于促使玩家在《虚空之遗》中进行一些精彩的微控,因此我们现在让玩家
更容易获得这项能力。另外,我们也考虑提高蟑螂遁地时的移动速度。
感谢大家读完开发报告并提出建议,从长远的角度来看,这种互动能改善《星海争霸II》
的内容。我们会持续报告进度,让大家可以参加开发过程。再次提醒大家,上述内容绝非
最终定案,欢迎大家针对上述内容或任何议题提出有建设性的意见。
没有心得,每次人类的新单位都是第一个被砍的。
但感觉变动还是会很大。
作者: ywpeople ([HUIIII]people)   2015-02-14 12:27:00
果然砍光了...
作者: CaTkinGG (猫王)   2015-02-14 12:28:00
还早 反正虫心目前这版算稳定 先给个key让我来测测
作者: JokerRF (RF)   2015-02-14 12:37:00
习惯就好 WWW
作者: BMWGG (GG Boy)   2015-02-14 12:38:00
怎么不直接出beta给大家用用、边用边改…不然他们自己内部测试跟选手用起来还是差很多
作者: anglesita (who TELL ME ANS?)   2015-02-14 12:39:00
战狼2代
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2015-02-14 12:50:00
之前HotS就是直接出Beta结果改个没完 弄得无所适从这样比之前更好一点
作者: gg142000   2015-02-14 12:52:00
感染虫没有增菌增生? 那还算什么= =?
作者: nyy403213 (Penguin企鹅人族)   2015-02-14 12:55:00
这游戏。。。
作者: louis806   2015-02-14 13:01:00
虫族要在对空上全面打不赢了
作者: MinChuan (铨)   2015-02-14 13:02:00
可以丢蛋(好弱
作者: amos9520 (读读读)   2015-02-14 13:04:00
文章是说新的对空技能改在飞蟒上 真菌还是在感染吧
作者: YHank (Hank--since 2002/10)   2015-02-14 13:08:00
当然第一个砍T的单位阿 之前战犬那狗样(?) 不砍行吗打P 速vf战犬 完克追猎哨兵 打T 速vf战犬 战犬为此而生
作者: realestate (不动产)   2015-02-14 13:09:00
如果飞蟒同时有勾+寄生的话… 拉巨像扫狂战应该满爽的
作者: YHank (Hank--since 2002/10)   2015-02-14 13:10:00
打Z 速vf战犬 没加成但打爆蟑狗毒泥他妈这智障单位不砍你砍谁
作者: MinChuan (铨)   2015-02-14 13:16:00
战犬都挂多久了,就别提了
作者: joseph860504 (巴巴巴巴巴巴巴巴)   2015-02-14 13:18:00
战犬救援中
作者: BaRanKa (Dummy system on)   2015-02-14 13:24:00
那台可以边巴裤边射击的车没改掉吧@@#
作者: elvis222   2015-02-14 13:25:00
大维京毁灭sc2
作者: MinChuan (铨)   2015-02-14 13:27:00
砲车迟早也会挂掉,不然就是Nerf到不成车形(?
作者: dinbeer (少...笑死人了)   2015-02-14 13:30:00
犬维拉登场 继续救援
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2015-02-14 13:34:00
可是 宁愿战犬 也不要飞弹车 飞弹车太扯
作者: shawn200159 (齁圣)   2015-02-14 13:35:00
虫族改到现在 连给个新的空军单位都不给
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2015-02-14 13:36:00
把腐飞改成SC1的吐痰的?
作者: MinChuan (铨)   2015-02-14 13:36:00
别说新空军,虫族改版到现在有加强过对空能力吗?
作者: realestate (不动产)   2015-02-14 13:37:00
别说空中单位了 虫族的对空永远都是悲剧啊…
作者: OldYellowDog (那城,那人,那狗)   2015-02-14 13:37:00
有加强过对虫族的对空能力(喂)
作者: realestate (不动产)   2015-02-14 13:38:00
有啦 孢子对生物加成…(翻桌)(奇怪 我怎么一直跟别人推同样的文
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2015-02-14 13:42:00
Z这次对空搭配真菌很强阿
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2015-02-14 13:42:00
那把包子塔造价再次下修 10块钱 您说如何?
作者: shawn200159 (齁圣)   2015-02-14 13:43:00
我个人只是觉得虫族三本兵大牛大龙都是对地面可以给个对空的三本兵吧 飞莽就不算在内了那是魔法兵
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2015-02-14 13:45:00
都有妈妈这个对空利器了 你怎不说妈妈用卵孵出不更猛?
作者: MinChuan (铨)   2015-02-14 13:48:00
不讲都忘记胞子塔了 (现在非内战有点无感
作者: shawn200159 (齁圣)   2015-02-14 13:49:00
资料片阿 当然是希望有新的空军单位阿 扯妈妈做啥?
作者: rssai (遗忘需要多久)   2015-02-14 13:51:00
看来, 最强的空军三本兵在T, 其他两族的三本空军....
作者: jacklin2002   2015-02-14 13:56:00
...攻速降低干嘛?如果F1赛车降速40%比赛那还要看吗
作者: rssai (遗忘需要多久)   2015-02-14 14:09:00
打你痛一点,但打慢一点,好缓慢的节奏: 因噎废食,抱残守缺
作者: vitLink64 (无)   2015-02-14 14:22:00
默认游戏速度调跟练习一样慢不就好了~
作者: Meds (F)   2015-02-14 14:56:00
还我毛毛虫!!!
作者: steven800308 (旅神Traveler)   2015-02-14 16:48:00
暴雪尝试降低游戏难度吧不然对新手来说压力太大了都没人敢玩
作者: maxwu1989 (青石廊)   2015-02-14 19:52:00
推,但黄字一直闪看的有点累
作者: uhawae ( 好 屌 )   2015-02-14 20:35:00
还 蛮 屌 的 屌 爆 了
作者: wtao (淘)   2015-02-14 20:47:00
我只希望剧情不要做坏…
作者: Mraofrot   2015-02-14 20:55:00
不期不待 剧情早在WOL的时候就烂掉了 加上大味精
作者: qd6590 (说好吃)   2015-02-14 21:49:00
终于发现dps太高的问题
作者: GianniC (法官之无耻,是谓国耻!!!)   2015-02-14 22:04:00
真菌定到 护盾清空 攻防消失 这样就够了胞子塔打12格就好
作者: osjacky430   2015-02-14 23:28:00
为什么砍海克力士 不砍先知 无耻单位为什么有差别待遇
作者: huangwm (心中明月当空无丝云)   2015-02-14 23:46:00
小强要出运惹
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2015-02-15 00:48:00
鸠~竟~ SCII最终会是经典?抑或是废作呢?
作者: neilisme (亚雷斯)   2015-02-15 08:58:00
攻速变低伤害变高 这样能甩的单位不就更强了
作者: www159963 (王小六)   2015-02-15 11:04:00
砍海克力士是因为会让毒爆的组合无用吧
作者: BaRanKa (Dummy system on)   2015-02-15 11:19:00
先知舰血这么薄 无耻还好吧
作者: xdraculax (首席怪叔叔)   2015-02-15 11:35:00
DPS不变攻速慢射程远的更好甩巨象正面会变弱空投会变强,不知道能不能减少人族手伤
作者: redlance (红~)   2015-02-15 11:47:00
攻速变低伤害提高,全兵种都能甩枪的意思吗?不过伤害提高,防御力效果就降低了(例如雷兽、战巡舰)
作者: BurgerGod (我爱汉堡)   2015-02-15 12:27:00
我觉得供速这样改更能体现高手与低手的差别说
作者: osjacky430   2015-02-15 15:51:00
不管血薄不薄以那种输出+很前期就出的出来为什么不把海克力士血也调低 让T可以 速海克力士 虐神
作者: Wunscha (米米)   2015-02-15 22:37:00
神族新单位就决定叫做 劫 了吧
作者: neojames   2015-02-16 07:01:00
玩T错了吗?
作者: mysterydream (肥ㄓ)   2015-02-16 19:04:00
攻速变慢 远程单位得利
作者: Ethansmi (Dajiba)   2015-02-17 10:05:00
我推把游戏速度调满一格,但这样操作性高的单位又要测试平衡

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