http://tw.battle.net/sc2/zh/blog/16654945/%E3%80%8A%E8%99%9B%E7%A9%BA%E4%B9%8B%E9%81%BA%E3%80%8B%EF%BC%9A%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E6%90%B6%E5%85%88%E7%9C%8B%EF%BC%81-2014-11-9
缩 http://ppt.cc/Gfm~
《虚空之遗》:多人模式抢先看!
《虚空之遗》游戏目标
在《星海争霸II:虚空之遗》资料片中,制作团队的许多开发目标主要是针对强化多人游
戏体验。为了达成这些目标,《虚空之遗》会调整部分《星海争霸II》多人游戏的功能,
包含基本游戏模式、既存单位与运作机制、以及新增单位等等,都是务求提高游戏刺激感
,并且让每项调整都具有意义。
更多战斗
提高随时触发战斗的机会,降低游戏整体的被动时间。
更多骚扰选择
《虚空之遗》的核心机制之一,就是要让玩家不断发动攻击。提高骚扰机会可以
让高端玩家充分发挥进行扰敌时所需的高超技巧与微控能力。
鼓励进攻
提高玩家在地图的分散程度,鼓励玩家利用机动性高的单位伺机进攻,例如风险
低的陆战队/医疗艇空降战术。
提高双方微控机会
大幅提高玩家透过微控进行反击的机会,减少一方玩家不需微控即可完胜对方的
状况。
大军对战的微控技术
如果微控的影响太低,对战就不会刺激精彩。《虚空之遗》的目标就是提高微控
在战斗中的重要性,让战况更加高潮迭起、难以预测。
增加玩家技术辨识度
在《虚空之遗》中登场的新单位让三个种族分线作战的能力都大幅上升;只会集
结行动的大军将面临战果严重缩水的问题。
改善较弱单位与技能的设计
在《虚空之遗》中,我们将提高腐化飞虫与战巡舰等单位的实用性,让每个单位
在游戏中都有生产的意义。
现在大家了解我们的目标,是时候讨论《虚空之遗》的变动内容!
来自《星海争霸II》开发团队的话:
以下的多人游戏变动内容并非最终定案,游戏目前在内部测试阶段,所有项目变动都是有
可能的(还记得战犬吗?)。目前游戏仍在持续测试新想法、改善既有内容。最重要的是
,这些内容会根据社群对《虚空之遗》的回应来调整。
一般游戏设定变动项目
《星海争霸II》一般游戏模式有两大变动,针对《虚空之遗》的多人游戏内容,让玩家在
游戏中经历更多战斗场面。
资源调整
为了鼓励玩家积极进攻,我们打算增加引发战斗的契机。为此,晶矿簇与高能瓦
斯涌源的产量将降低33%,以鼓励玩家加快扩张速度。配合三族单位的调整,现
在游戏中期的战斗会更加激烈、更有价值。
晶矿簇现在拥有1,000晶矿,原为1,500
高能瓦斯涌源现在拥有1,700瓦斯,原为2,500
开场工兵数量
为了降低游戏开场的被动营运时间,开场的工兵数量现在从6个提高到12个。指
挥中心、星核、孵化所提供的补给数量也一并提高。
人类变动
新单位
单位名称:海克力士
生命值:160
武器:30点伤害(对地)
武器速度:1.8
距离:1
装甲:1
移动速度:2.75
这种轻装步兵单位可以勾住某一单位,迅速冲向目标开战。此单位攻击时会造成小范围的
扩散伤害,适合对抗异化虫与毒爆虫的组合,也能反制神族一波流的打法。
单位名称:飓风飞弹车
生命值:200
武器:18点伤害(对空/对地)
武器速度:1
距离:5
装甲:1
移动速度:2.81
这个军工厂单位可以锁定火力在单一目标身上,在移动时造成大量持续性伤害。要完全发
挥或反制这个单位,需要高超的微控技巧。
现有单位
攻城坦克
为响应《虚空之遗》所重视的骚扰与开战要素,现在医疗艇可以装载并空投处于
攻城模式下的坦克,不过此举会占用所有的装载空间。
雷神
雷神的第二攻击技能“高冲击弹”现在换成“紧急维修”,启动这个技能会让雷
神恢复最大生命值,但是维修期间无法行动。
女妖轰炸机
为了提高人类骚扰的多样性,女妖轰炸机现在拥有新升级选项,能大幅提高移动
速度。这款升级需要核聚变核心,让女妖轰炸机比所有可动侦查单位还快。
女妖轰炸机的攻击范围+1
战巡舰
战巡舰新增“战术跃传”的新技能,可以无视战争迷雾,将战巡舰传送到地图任
何地方,不过需要消耗大量能量。
虫族变更
新单位
单位名称:遁地兽
生命值:200
武器:30点伤害(对地)
武器速度:2
距离:6
装甲:1
移动速度:2.95
遁地兽又回来了。遁地兽是从刺蛇蜕变而来的二阶单位,可以造成一直线的范围伤害,不
过只能在遁地状态下进行攻击。遁地兽拥有第三阶升级项目,能大幅提高攻击距离。
单位名称:劫毁兽
生命值:180
武器:16点伤害(对地)
武器速度:1.3
距离:6
装甲:1
移动速度:2.75
劫毁兽是从蟑螂蜕变而来的新单位,虽然战力高于蟑螂,但是要彻底发挥其杀伤力仍需仰
赖玩家使用其主动技能“腐蚀液”的微控技巧。.
腐蚀液: 腐蚀液是一种砲轰型的指向性范围技能,发射后需要一小段时间才会命中
目标。此技能可以攻击空中与地面单位,也可以摧毁所有力场。
现有单位
腐化飞虫
移除腐化飞虫的“腐化”技能,新增“腐蚀酸雾”。腐蚀酸雾是种引导技能,可
对目标单位或建筑造成逐渐提高的持续性伤害;腐化飞虫在技能引导期间无法移
动。
百生兽
为了加强虫族的骚扰手段,我们将百生兽从攻城单位转变成高机动骚扰单位。现
在百生兽无须遁地就能生产蝗虫,但此技能必须手动控制,而冷却时间也大幅提
高。蝗虫的战力已经过强化,同时也可在三本科技时进行升级,让蝗虫拥有飞越
地形的能力,不过攻击前需要先降落。
地下蠕虫
为提高并加强虫族骚扰的多样性,现在地下蠕虫要等到遁地完全解除时才会受到
伤害,这项调整的主要效果是避免工兵能成为反制地下蠕虫的手段。
神族
一般
跃传机制
现在跃传中的单位将会受到更多伤害;这项调整的目标是提高骚扰战术对神族的
打击,让神族玩家仔细考虑传送部队的地点。
新单位
单位名称:裂光球
生命值:100/100
装甲:1
护盾:0
移动速度:2.25
裂光球是机械制造厂生产的轻型单位,如果对手没有适时作出反应,其技能“净化新星”
将造成极高的范围伤害。裂光球能对聚成一团的部队造成大量的伤害,包括成群采集的工
兵。
净化新星:启动后,裂光球将不会受到伤害,并且提高移动速度。四秒后,裂光球会
以自身为中心造成大量范围伤害,并且失去无敌状态与速度加成。
现有单位
传输棱镜
为了强化神族的骚扰选择,传输棱镜现在从较远的距离装载单位。
不朽者
为了提高人类机械单位的胜算,同时强调微控的重要性,我们移除不朽者的“强
化护盾”,换成“防御护盾”。启动防御护盾时,不朽者会获得200点护盾。
先知舰
为了提高神族侦查的多样性,移除天启技能,把天启与预见的效果合并,现在将
会获得目标区域内所有单位的视野,持续60秒。另外先知舰新增“静滞陷阱”的
技能。
静滞陷阱:此技能会将匿踪的静滞陷阱放置在地面,陷阱触发时会爆发并且
让附近敌方单位停滞30秒。
暴风舰
为了鼓励进攻,暴风舰的定位调整为小规模战斗的空中单位,提高移动速度,现
在只能攻击地面单位,并且新增主动技能“衰变”。
衰变:该技能可以对短距离内的单位或建筑施放,在50秒内造成500点伤害
。
航空母舰
航空母舰现在可以主动“发射拦截机”,在远距离永久性地放出所有拦截机。经
过60秒后,所有射出的拦截机都会自毁。
如同前面所说,这些内容并非最终定案。针对《虚空之遗》的目标与变动项目,开发团队
很想听听大家的看法。
全新特色
执政官模式
执政官模式是一般的《星海争霸II》1对1游戏…但你能跟朋友同享运筹帷幄的乐趣!在这
个模式中,你和好友会共用一个基地,携手在天梯与对手交战。取决于你们的技术,系统
配给你们的对手可能是另一组执政官模式的玩家,或是能够以一打二的单一玩家。
在执政官模式中,玩家需要决定如何与伙伴分工。合作无间的两人一定大胜无法配合的两
人,所以大家绝对要找出最好的分工方法。一个营运后勤、一个出兵前线?一个负责空降
骚扰和守家、一个带大军攻城掠地?一切就交给大家自己决定!希望能听到大家对新游戏
模式的看法。
自动生成的锦标赛
《星海争霸II》的玩家或许是世上最热情又好战的玩家,所以我们想替《星海争霸II:虚
空之遗》增添全新的竞争模式。为此,《虚空之遗》将会启用自动生成锦标赛的功能,提
供每日与每周赛事。为了效仿现有的赛事制度,自动生成锦标赛采用分组赛的晋级赛制度
,让大家有机会研究对手、禁用比赛地图。
每日赛事大约三到四小时长,每周赛事…当然就是持续一周啦!整体来说,我们希望所有
等级的玩家都能参与自动生成锦标赛功能。一般玩家可以享受比赛的乐趣,高端选手则是
累积与世界杯联赛相等的经验。
我们很期待《星海争霸II:虚空之遗》的诸多更改,大家对《星海争霸》的热忱就是我们
努力制作游戏的动力,一切都要归功于玩家与社群。请大家持续发表意见,你们的意见是
我们发展至此的无价之宝,现在更是意义非凡。后续消息不久就会发布,其中还包括
Beta 封测的消息。希望大家能继续替《星海争霸II:虚空之遗》提供宝贵的意见。