[情报] 《虚空之遗》:多人模式抢先看!

楼主: Daniel66 (for the realm)   2014-11-09 11:49:15
http://tw.battle.net/sc2/zh/blog/16654945/%E3%80%8A%E8%99%9B%E7%A9%BA%E4%B9%8B%E9%81%BA%E3%80%8B%EF%BC%9A%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E6%90%B6%E5%85%88%E7%9C%8B%EF%BC%81-2014-11-9
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《虚空之遗》:多人模式抢先看!
《虚空之遗》游戏目标
在《星海争霸II:虚空之遗》资料片中,制作团队的许多开发目标主要是针对强化多人游
戏体验。为了达成这些目标,《虚空之遗》会调整部分《星海争霸II》多人游戏的功能,
包含基本游戏模式、既存单位与运作机制、以及新增单位等等,都是务求提高游戏刺激感
,并且让每项调整都具有意义。
更多战斗
提高随时触发战斗的机会,降低游戏整体的被动时间。
更多骚扰选择
《虚空之遗》的核心机制之一,就是要让玩家不断发动攻击。提高骚扰机会可以
让高端玩家充分发挥进行扰敌时所需的高超技巧与微控能力。
鼓励进攻
提高玩家在地图的分散程度,鼓励玩家利用机动性高的单位伺机进攻,例如风险
低的陆战队/医疗艇空降战术。
提高双方微控机会
大幅提高玩家透过微控进行反击的机会,减少一方玩家不需微控即可完胜对方的
状况。
大军对战的微控技术
如果微控的影响太低,对战就不会刺激精彩。《虚空之遗》的目标就是提高微控
在战斗中的重要性,让战况更加高潮迭起、难以预测。
增加玩家技术辨识度
在《虚空之遗》中登场的新单位让三个种族分线作战的能力都大幅上升;只会集
结行动的大军将面临战果严重缩水的问题。
改善较弱单位与技能的设计
在《虚空之遗》中,我们将提高腐化飞虫与战巡舰等单位的实用性,让每个单位
在游戏中都有生产的意义。
现在大家了解我们的目标,是时候讨论《虚空之遗》的变动内容!
来自《星海争霸II》开发团队的话:
以下的多人游戏变动内容并非最终定案,游戏目前在内部测试阶段,所有项目变动都是有
可能的(还记得战犬吗?)。目前游戏仍在持续测试新想法、改善既有内容。最重要的是
,这些内容会根据社群对《虚空之遗》的回应来调整。
一般游戏设定变动项目
《星海争霸II》一般游戏模式有两大变动,针对《虚空之遗》的多人游戏内容,让玩家在
游戏中经历更多战斗场面。
资源调整
为了鼓励玩家积极进攻,我们打算增加引发战斗的契机。为此,晶矿簇与高能瓦
斯涌源的产量将降低33%,以鼓励玩家加快扩张速度。配合三族单位的调整,现
在游戏中期的战斗会更加激烈、更有价值。
晶矿簇现在拥有1,000晶矿,原为1,500
高能瓦斯涌源现在拥有1,700瓦斯,原为2,500
开场工兵数量
为了降低游戏开场的被动营运时间,开场的工兵数量现在从6个提高到12个。指
挥中心、星核、孵化所提供的补给数量也一并提高。
人类变动
新单位
单位名称:海克力士
生命值:160
武器:30点伤害(对地)
武器速度:1.8
距离:1
装甲:1
移动速度:2.75
这种轻装步兵单位可以勾住某一单位,迅速冲向目标开战。此单位攻击时会造成小范围的
扩散伤害,适合对抗异化虫与毒爆虫的组合,也能反制神族一波流的打法。
单位名称:飓风飞弹车
生命值:200
武器:18点伤害(对空/对地)
武器速度:1
距离:5
装甲:1
移动速度:2.81
这个军工厂单位可以锁定火力在单一目标身上,在移动时造成大量持续性伤害。要完全发
挥或反制这个单位,需要高超的微控技巧。
现有单位
攻城坦克
为响应《虚空之遗》所重视的骚扰与开战要素,现在医疗艇可以装载并空投处于
攻城模式下的坦克,不过此举会占用所有的装载空间。
雷神
雷神的第二攻击技能“高冲击弹”现在换成“紧急维修”,启动这个技能会让雷
神恢复最大生命值,但是维修期间无法行动。
女妖轰炸机
为了提高人类骚扰的多样性,女妖轰炸机现在拥有新升级选项,能大幅提高移动
速度。这款升级需要核聚变核心,让女妖轰炸机比所有可动侦查单位还快。
女妖轰炸机的攻击范围+1
战巡舰
战巡舰新增“战术跃传”的新技能,可以无视战争迷雾,将战巡舰传送到地图任
何地方,不过需要消耗大量能量。
虫族变更
新单位
单位名称:遁地兽
生命值:200
武器:30点伤害(对地)
武器速度:2
距离:6
装甲:1
移动速度:2.95
遁地兽又回来了。遁地兽是从刺蛇蜕变而来的二阶单位,可以造成一直线的范围伤害,不
过只能在遁地状态下进行攻击。遁地兽拥有第三阶升级项目,能大幅提高攻击距离。
单位名称:劫毁兽
生命值:180
武器:16点伤害(对地)
武器速度:1.3
距离:6
装甲:1
移动速度:2.75
劫毁兽是从蟑螂蜕变而来的新单位,虽然战力高于蟑螂,但是要彻底发挥其杀伤力仍需仰
赖玩家使用其主动技能“腐蚀液”的微控技巧。.
腐蚀液: 腐蚀液是一种砲轰型的指向性范围技能,发射后需要一小段时间才会命中
目标。此技能可以攻击空中与地面单位,也可以摧毁所有力场。
现有单位
腐化飞虫
移除腐化飞虫的“腐化”技能,新增“腐蚀酸雾”。腐蚀酸雾是种引导技能,可
对目标单位或建筑造成逐渐提高的持续性伤害;腐化飞虫在技能引导期间无法移
动。
百生兽
为了加强虫族的骚扰手段,我们将百生兽从攻城单位转变成高机动骚扰单位。现
在百生兽无须遁地就能生产蝗虫,但此技能必须手动控制,而冷却时间也大幅提
高。蝗虫的战力已经过强化,同时也可在三本科技时进行升级,让蝗虫拥有飞越
地形的能力,不过攻击前需要先降落。
地下蠕虫
为提高并加强虫族骚扰的多样性,现在地下蠕虫要等到遁地完全解除时才会受到
伤害,这项调整的主要效果是避免工兵能成为反制地下蠕虫的手段。
神族
一般
跃传机制
现在跃传中的单位将会受到更多伤害;这项调整的目标是提高骚扰战术对神族的
打击,让神族玩家仔细考虑传送部队的地点。
新单位
单位名称:裂光球
生命值:100/100
装甲:1
护盾:0
移动速度:2.25
裂光球是机械制造厂生产的轻型单位,如果对手没有适时作出反应,其技能“净化新星”
将造成极高的范围伤害。裂光球能对聚成一团的部队造成大量的伤害,包括成群采集的工
兵。
净化新星:启动后,裂光球将不会受到伤害,并且提高移动速度。四秒后,裂光球会
以自身为中心造成大量范围伤害,并且失去无敌状态与速度加成。
现有单位
传输棱镜
为了强化神族的骚扰选择,传输棱镜现在从较远的距离装载单位。
不朽者
为了提高人类机械单位的胜算,同时强调微控的重要性,我们移除不朽者的“强
化护盾”,换成“防御护盾”。启动防御护盾时,不朽者会获得200点护盾。
先知舰
为了提高神族侦查的多样性,移除天启技能,把天启与预见的效果合并,现在将
会获得目标区域内所有单位的视野,持续60秒。另外先知舰新增“静滞陷阱”的
技能。
静滞陷阱:此技能会将匿踪的静滞陷阱放置在地面,陷阱触发时会爆发并且
让附近敌方单位停滞30秒。
暴风舰
为了鼓励进攻,暴风舰的定位调整为小规模战斗的空中单位,提高移动速度,现
在只能攻击地面单位,并且新增主动技能“衰变”。
衰变:该技能可以对短距离内的单位或建筑施放,在50秒内造成500点伤害

航空母舰
航空母舰现在可以主动“发射拦截机”,在远距离永久性地放出所有拦截机。经
过60秒后,所有射出的拦截机都会自毁。
如同前面所说,这些内容并非最终定案。针对《虚空之遗》的目标与变动项目,开发团队
很想听听大家的看法。
全新特色
执政官模式
执政官模式是一般的《星海争霸II》1对1游戏…但你能跟朋友同享运筹帷幄的乐趣!在这
个模式中,你和好友会共用一个基地,携手在天梯与对手交战。取决于你们的技术,系统
配给你们的对手可能是另一组执政官模式的玩家,或是能够以一打二的单一玩家。
在执政官模式中,玩家需要决定如何与伙伴分工。合作无间的两人一定大胜无法配合的两
人,所以大家绝对要找出最好的分工方法。一个营运后勤、一个出兵前线?一个负责空降
骚扰和守家、一个带大军攻城掠地?一切就交给大家自己决定!希望能听到大家对新游戏
模式的看法。
自动生成的锦标赛
《星海争霸II》的玩家或许是世上最热情又好战的玩家,所以我们想替《星海争霸II:虚
空之遗》增添全新的竞争模式。为此,《虚空之遗》将会启用自动生成锦标赛的功能,提
供每日与每周赛事。为了效仿现有的赛事制度,自动生成锦标赛采用分组赛的晋级赛制度
,让大家有机会研究对手、禁用比赛地图。
每日赛事大约三到四小时长,每周赛事…当然就是持续一周啦!整体来说,我们希望所有
等级的玩家都能参与自动生成锦标赛功能。一般玩家可以享受比赛的乐趣,高端选手则是
累积与世界杯联赛相等的经验。
我们很期待《星海争霸II:虚空之遗》的诸多更改,大家对《星海争霸》的热忱就是我们
努力制作游戏的动力,一切都要归功于玩家与社群。请大家持续发表意见,你们的意见是
我们发展至此的无价之宝,现在更是意义非凡。后续消息不久就会发布,其中还包括
Beta 封测的消息。希望大家能继续替《星海争霸II:虚空之遗》提供宝贵的意见。
作者: henry1915 (henry)   2014-11-09 11:52:00
提高双方微控机会 打自己脸?XD
作者: WalkFish (Wayne)   2014-11-09 11:58:00
手速不够的玩家 请转职成观众
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2014-11-09 12:00:00
先当兵
作者: hicker (救护车专载笑到腹肌抽筋)   2014-11-09 12:00:00
摆明暴雪就是想挑战人类手速极限....
作者: aCCQ (阿贤)   2014-11-09 12:02:00
前线作战瞬间手速极限吗?
作者: CaTkinGG (猫王)   2014-11-09 12:04:00
往社群建议的方向走 但说是这样说 效果怎样要测了才知道
作者: d200190 (瞌睡熊)   2014-11-09 12:06:00
先知那一发就30秒啊....整整30秒部分人口消失...
作者: maxwu1989 (青石廊)   2014-11-09 12:08:00
BZ:人族最近手伤情况怎么听不太到了呢?
作者: k1539999 (QQTeam)   2014-11-09 12:11:00
一个人控不来? 那就两个人一起控阿XD
作者: cadsketchup (cadsketchup)   2014-11-09 12:14:00
金甲虫没有要回来喔? 0.0
作者: WalkFish (Wayne)   2014-11-09 12:17:00
更多的矿区 更多的会战 五线空投不是梦
作者: frank123ya (法兰克123耶~)   2014-11-09 12:19:00
吃屎 明明就是飞弹车无双
作者: ake1234 (折纸は俺の嫁)   2014-11-09 12:19:00
太假都手伤要退役搂 鸠咪
作者: abcabcaa (ヒマそうだ)   2014-11-09 12:20:00
那不就丢一发陷阱在矿区 就停止挖矿30秒?!
作者: d200190 (瞌睡熊)   2014-11-09 12:20:00
飞弹车又远又痛又追不到,操作? 哈
作者: BaRanKa (Dummy system on)   2014-11-09 12:28:00
我手就不快了还弄这么多要让我抽筋逆
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-11-09 12:30:00
下陷阱要停留三四秒的样子 有插BT先知会先挂掉
作者: addbot1024 (外星大尾Y)   2014-11-09 12:31:00
暴风那招根本鸡肋,50秒500点 人类可以维修 虫族生兵快感觉只有PVP有用
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-11-09 12:33:00
暴风那个就看打谁了 如果提前把妈妈能量耗掉也是好事
作者: d200190 (瞌睡熊)   2014-11-09 12:37:00
你把寄生王虫、雷兽当蟑螂SRRRRRRRRRRRRR就出来一堆喔...
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-11-09 12:38:00
开了影片 大概是五秒放陷阱
作者: loke1111   2014-11-09 12:38:00
感觉神族....有点悲惨
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-11-09 12:39:00
那就是逼战&狙击单位阿 如果感染被放技能呢?你加血这技能应该不会停吧? 就算加了等等他还是被扣血阿
作者: d200190 (瞌睡熊)   2014-11-09 12:40:00
先知那个打一波不小心踩到一颗就完全不用打了..30秒可能
作者: waa1019520 (逐浪阿贤)   2014-11-09 12:40:00
的确是一款新游戏模式 那这样还是SC2吗? 只有剧情吧!
作者: d200190 (瞌睡熊)   2014-11-09 12:41:00
是大师跟黄金的差别
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-11-09 12:42:00
其实这才是T最需要的技能吧lol
作者: woodycarlos (卡罗斯)   2014-11-09 12:57:00
减少一方玩家不需微控即可完胜对方的状况 好明显阿
作者: GLaDOS1105 (HAHAHA)   2014-11-09 12:58:00
唉 我的手…
作者: ultratimes   2014-11-09 12:59:00
DK别再乱搞了
作者: hicker (救护车专载笑到腹肌抽筋)   2014-11-09 13:05:00
BZ该做的多人模式应该是 多人共控同一家 就跟钢琴四手联弹一样 以降低玩家负担像是进入会战状态时 一人负责前线作战 一人负责后防SUP大概是这样的概念
作者: Mercury0625 (水星)   2014-11-09 13:07:00
裂光球启动技能不会受到伤害?强制炸脸的意思喔
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2014-11-09 13:09:00
Z的改动不就战役来的 还来三个 Zimba 干腐飞的改动也是从一代来的 这.....
作者: ZzERICzZ (艾瑞克是我)   2014-11-09 13:13:00
P也懂诡雷!?
作者: jeffsu   2014-11-09 13:14:00
TZIMBA P悲剧
作者: s958256 (安卓)   2014-11-09 13:17:00
飞车要啥操作???
作者: jeffsu   2014-11-09 13:20:00
真的都改 人类机械化蛮可怕的= =女妖速度增加跟范围增加也是减少操作难度
作者: a34781261 (露露拉露利)   2014-11-09 13:22:00
PIMBA够久囉 是该风水轮流转了
作者: rojjujj (安静的家)   2014-11-09 13:27:00
虚空之遗结果神族改最烂… 我真的笑了
作者: ckenken (混沌之子)   2014-11-09 13:30:00
执政官模式Z让一个人极限注卵感觉就很猛....
作者: mmmbop (wanderlust)   2014-11-09 13:35:00
生化以后不怕毒爆了 z要怎么玩?
作者: Elfgj (不能说的秘密)   2014-11-09 13:53:00
结论:P继续IMBA(!?)
作者: Steinadler (平伏せ,愚民ども。)   2014-11-09 13:55:00
虫族之心 虫也没有飞天啊 有啥好嘘的...
作者: WalkFish (Wayne)   2014-11-09 14:00:00
IMBA的单位看看就好... 当初蝗虫飞天 封矿 都没实装BZCON比较像秀新的概念 没能力平衡的话也不会上
作者: TCMango (TCMango)   2014-11-09 14:08:00
..........
作者: jack710619 (ECLin)   2014-11-09 14:28:00
呃......腐飞没有腐化还叫腐飞吗OAO还有没有腐化感觉某些大型空中船舰变得更难打了......
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-11-09 14:36:00
他现在要你用真菌+火球去砸大船...但我觉得腐飞还要重做...吧 表演赛用那技能毫无效果
作者: shawn200159 (齁圣)   2014-11-09 14:36:00
改营运体系 加强微操 这跟当初星海二的理念不同吧
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-11-09 14:37:00
营运体系往BW靠拢 然后T的晶矿优势会放更大但是用更快
作者: shawn200159 (齁圣)   2014-11-09 14:42:00
感觉就是没搞头 所以把BW的东西 再拿给星海二用...
作者: ji31g42go61 (谁是我)   2014-11-09 14:50:00
不朽我只想说,过那么多年总算想清楚问题在哪了啊?
作者: NetKing520 (smell of fresh rain)   2014-11-09 14:51:00
新增位加的不够多啊 神族居然只有一个
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-11-09 14:52:00
其实还一个...他们有说再考虑要不要加
作者: ji31g42go61 (谁是我)   2014-11-09 14:54:00
感觉暴风还是很强,每秒扣10很多吔,定30秒会被打吗?不知道定住是瘫痪那种还是圣殿那种,前种就太IMBA了
作者: icelaw (深绿-理性超然-觉醒公民)   2014-11-09 15:04:00
遁地兽都回来了 毛毛虫+圣殿也该回来了
作者: ji31g42go61 (谁是我)   2014-11-09 15:05:00
比较好奇的是飞弹车真的只有5的距离吗?看影片满远的?
作者: icelaw (深绿-理性超然-觉醒公民)   2014-11-09 15:06:00
还有重骑兵也是 有重骑兵也该回来 追猎对空不强 没补这块
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-11-09 15:06:00
被冰冻的单位无法移动攻击施法 但是也不会被攻击技能伤害飞弹车是5->9 锁定以后可以拉长现在这个LK很渣 还有得调整Recall已经由棱镜取代了 冰冻先知拿走了 隐形....令人忧心的还是追猎现在看起来完全是废物...XD
作者: icelaw (深绿-理性超然-觉醒公民)   2014-11-09 15:12:00
应该把追猎拿掉 改成重骑兵+闪线 不然神族跟本变成最弱的
作者: aegis43210 (宇宙)   2014-11-09 15:13:00
跃传削弱后,king of zealot就要变成时代的尘埃了
作者: www159963 (王小六)   2014-11-09 15:14:00
新闻说是独立资料片!?所以可以直接单买?
作者: APM99 (血统纯正台北人)   2014-11-09 15:17:00
要有主程式才能使用资料片
作者: ji31g42go61 (谁是我)   2014-11-09 15:19:00
感谢!重骑兵加闪现......那后虫秒坦克那招不能等!(?)
作者: hsiehhsing (海谐会会员)   2014-11-09 15:20:00
只要购买《虚空之遗》就可独立游玩<----
作者: amos9520 (读读读)   2014-11-09 15:21:00
可以直接单买没错 奈奈真坏心
作者: hsiehhsing (海谐会会员)   2014-11-09 15:21:00
作者: www159963 (王小六)   2014-11-09 15:21:00
直接单买感觉价格会像自由之翼刚出来的时候一样
作者: BaRanKa (Dummy system on)   2014-11-09 15:31:00
重骑兵在艾尔被灭了 所以才会变成用夏库拉斯的追猎
作者: chardavi11 (cockroachwang)   2014-11-09 15:33:00
WOL我一买下礼拜马上降价...
作者: aCCQ (阿贤)   2014-11-09 15:37:00
作者: litmet   2014-11-09 15:41:00
一代的Team melee回来了!!
作者: icelaw (深绿-理性超然-觉醒公民)   2014-11-09 15:43:00
对阿 明明就有重骑兵干嘛不回归 不然神族地堆空有点虚
作者: BaRanKa (Dummy system on)   2014-11-09 15:54:00
哇喔...重骑兵跟大刀狂战士...0.0
作者: elong (人只是需要被需要)   2014-11-09 15:54:00
问题是神族空对空很强吧?
作者: Steinadler (平伏せ,愚民ども。)   2014-11-09 15:56:00
神族无论空军或反空军都是最强的 = =虫族只有刺蛇能有效制空 偏偏还只能在地上爬腐飞根本悲剧 改名叫"只打巨像"还差不多
作者: icelaw (深绿-理性超然-觉醒公民)   2014-11-09 16:01:00
腐飞改成只对地 还蛮实用的
作者: BaRanKa (Dummy system on)   2014-11-09 16:02:00
我知道为什么有重骑兵了 这应该都在讲剧情 亚坦尼斯不是带黄金舰队跟舰队司令席伦蒂斯 回攻满怖虫族的艾尔吗?
作者: aCCQ (阿贤)   2014-11-09 16:06:00
想知道虫心里被后虫占领的那艘神族战舰最后怎么了
作者: APM99 (血统纯正台北人)   2014-11-09 16:07:00
那他的用词就不好了阿 干嘛说是资料片应该说是 星海争霸2(真)虚空之遗
作者: BaRanKa (Dummy system on)   2014-11-09 16:10:00
23分钟时亚坦尼斯那艘母舰真是它X的大台...有一堆的狂战士跟组装追猎和超炫科技
作者: tsai150105 (不剑客)   2014-11-09 16:20:00
....这游戏越来越不适合玩家了,操控越来越难
作者: maplenight (刀下留人)   2014-11-09 16:21:00
有操作是好事阿,一般玩家根本不用担心,你不会你的对手也不会
作者: gn01922658 (gn01922658)   2014-11-09 16:29:00
目标示都没错...
作者: AzureRush (我恨傅立叶)   2014-11-09 16:31:00
都不用说谁现在看起来很强啦单位能活到什么时候都不知道HOTS资料片释出的时候到现在是同个资料片吗科科
作者: gn01922658 (gn01922658)   2014-11-09 16:32:00
hots最终真的改太少了bz要最后放手一搏才对
作者: ji31g42go61 (谁是我)   2014-11-09 16:40:00
重骑兵回归的话不朽不就尴尬了?来干什么的?
作者: aCCQ (阿贤)   2014-11-09 16:43:00
来剧情跑龙套的
作者: cmid05 (酷拉皮卡)   2014-11-09 16:46:00
而冷却时间也大幅提高....
作者: ryan8409 (乐天)   2014-11-09 16:47:00
真心希望这些大改能成功
作者: neilisme (亚雷斯)   2014-11-09 17:24:00
执政官模式很适合拿来当表演赛使用阿 赛评主播打一选手
作者: aCCQ (阿贤)   2014-11-09 17:26:00
楼上 那应该会变成单挑
作者: hsiehhsing (海谐会会员)   2014-11-09 17:49:00
主播:我不是叫你生工兵吗? 赛评:你枪兵控好一点啊
作者: gm555050 (BrGGGit)   2014-11-09 18:12:00
请问有之遗表演赛的rp吗
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-11-09 18:20:00
有RP你也没办法看阿XD
作者: OAzenO (すごいにゃ~)   2014-11-09 18:27:00
飓风飞弹车很有红色警戒三的FU
作者: orange0319 (喵喵喵)   2014-11-09 18:31:00
纯嘘营运体系打掉重练
作者: amos9520 (读读读)   2014-11-09 18:32:00
新单位不考虑平衡 真心觉得没什么设计感 没SC的味道
作者: sakubo (大蚵甜不辣)   2014-11-09 18:57:00
粉碎者 战犬....飞弹车准备好了!! 准备好加入被砍的行列..
楼主: Daniel66 (for the realm)   2014-11-09 19:11:00
SC2人类多好多自动化单位 矿螺渡鸦地雷飞弹车...应该要多一些有驾驶员的单位才符合Terran粗旷野性的味道
作者: ernova831   2014-11-09 20:10:00
渡鸦有驾驶员阿wwww
作者: pttisfuck (GGininder)   2014-11-09 21:03:00
泽拉图死了 亚坦尼斯装机械手臂
作者: ddijk (空无一物)   2014-11-09 22:39:00
看完之后觉得 WC3:TFT正式回归 XD
作者: wenwen (文文)   2014-11-09 22:49:00
要比微操是吧,取消工兵自动挖矿好了,采五块钱就在主堡旁边发呆一定超cool,逼大家转职当观众,我可以只买战役吗?
作者: jgzero (AERO)   2014-11-09 23:43:00
反正正式发售这些改动都不会存在…大家看爽就好了
作者: usoko (time to face reality)   2014-11-10 02:05:00
有一种P imba即将成为历史的感觉
作者: frogpenguin (lose the way)   2014-11-10 10:28:00
血量没改下开场12只SCV硬冲对方?
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-11-10 13:06:00
你会输 因为很快人家就有14Probe/14D
作者: ddijk (空无一物)   2014-11-12 23:07:00
6D~10D还有7E要走入历史拉

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